有一件事齊東海一直很堅持。
Gamebrick2掌機的遊戲載體,要麼是網絡下載,要麼就是卡帶。
絕不考慮光盤。
齊東海穿越前的時空裡。
索尼的playstation portable掌機大概是主流掌機設備中最後一次對於光盤載體的嘗試。
Psp使用一種名為umd的特殊格式光盤。
這種光盤的容量,最高可以達到1.8gb之多。
比起同時代nds的卡帶,那要不知多到哪裡去了。
但即便如此,齊東海依舊覺得umd是個失敗的設計。
和大部分國內玩家類似,齊東海的psp從一開始就配備了大容量記憶棒。
遊戲從來都是玩的破解版rom。
但在這款掌機已經退出市場幾年之後。大量廉價的umd光盤在二手市場上出現。
齊東海也趁機補了幾張票。
實話實說,體驗上簡直是正版受害者。
光盤的讀盤速度瓶頸,在umd上也同樣存在。
而且,不知是這種光盤本身設計上的缺陷還是二手貨的磨損。
讀不出數據的事情也時有發生。
更何況,umd這麼個半吊子東西,可是作為影音巨頭的索尼,集合全集團技術積累研發出來的東西。
就算是gamebrick2想使用類似的技術路線,也沒那種實力。
還是先老老實實用卡帶吧。
儘管掌機發售之初,估計卡帶的成本限制,容量只能先小一些,遊戲規模不能太大。
不過這個時代的半導體進步可謂日新月異。
待到掌機生命周期後期。隨著成本下降,遊戲的容量做到數百mb甚至超過1gb也完全有可能。
更何況到時候作為存儲空間的sd卡價格也會下跌。
到時候,支持wifi網絡的gamebrick2掌機,就可以把下載版遊戲當成主要的銷售方式了。
……
十一月中旬,nhk公布了年末「紅白歌合戰」的出場名單。
neongirls赫然名列其中。
就大眾媒體上的知名度來說,neongirls只是在小圈子裡稍有名氣。
很多人看到名單之後,才第一次聽說這個團體的名字。
但在日本的唱片業界,neongirls可早就是現象級的存在了。
九十年代,是日本唱片業界的黃金時代。
百萬張以上的單曲層出不窮。
但進入二十一世紀,所謂的「唱片泡沫」隨之破裂。
與美國音樂市場上,被MP3普及所波及不同。
日本的唱片銷量下跌,主要原因還是因為經濟面的衰退反映在了音樂產品的銷售上。
實話實說,齊東海本身就不太理解實體的單曲唱片這種商品存在的意義。
一張唱片,僅僅容納兩三首歌。
放在cd機里,聽個十幾分鐘之後就要麼循環要麼換碟。
十分麻煩。
作為消費者,齊東海更喜歡買專輯唱片。
至少在開車時可以提供連續一小時左右的背景音樂。
而cd,似乎僅供收藏之用。
現在,想來其他消費者的選擇也是類似。
單曲沒有用,又占地方。
一旦經濟下行,是首先會被砍掉的開銷。
更何況現在MP3播放器雖然說不上普及,但也並不罕見。
再加上日本特有的md隨身聽這種產品。
不再購買單曲的趨勢越來越明顯。
以往,日本的唱片業界每年都會為百萬張以上銷量的單曲頒獎。
往往一年能發出五六張獎牌出去。
到了二零零二年,截止到十二月為止,僅有一張濱崎步的單曲,賣出了九十六萬張的銷量。
也就是說,全年一張百萬唱片都沒能出現。
與之相對,同樣在二零零二年。
Neongirls發行的五張單曲里,有三張超過了五十萬銷量。剩下兩張也都在三十萬銷量以上。
這當然是藉助了握手會商法才達成的成績。
但從這方面來說,neongirls也確實成為了日本唱片業界的救世主。
正因為如此,儘管影響力僅限於遊戲玩家和acg愛好者,以及一部分偶像宅當中。
neongirls還是引起了nhk的注意。
早在名單公布前的幾個月,負責運營這一團體的neon製作就收到了年末紅白的出演邀請。
說起來也要感謝nhk這早早送來的消息。
齊東海原本打算策劃一次十二月三十一日跨越凌晨的跨年演唱會。
場地都預定的差不多,就差付保證金了。
Nhk要是晚上幾天來聯絡。
這錢可就打了水漂了。
畢竟,要在跨年演唱會和nhk紅白歌合戰二選一的話。
齊東海一定會選擇紅白。
二十一世紀初的紅白歌合戰依舊是真正的國民級跨年節目。
每年的收視率都是六大電視網中的首位。
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甚至可以達到百分之五十以上。
要知道,平時的晚間黃金時段連續劇,收視率能破二十九已經算是現象級的作品。
在這個時代,對很多歌手來說,在紅白歌合戰上露臉,哪怕只有一次,就幾乎是一輩子有了鐵飯碗。
對於neongirls來說。這可是從acg宅小圈子到「國民的idol團體」之間轉變,破圈的大好機會。
有了紅白的加持。甚至於來年單曲銷量超過百萬也不再是夢想。
想到這裡,齊東海從抽屜里拿出日程表。
開始計劃團體來年的發展。
這次紅白的紅利一定要最大化吃到飽才叫合算。
……
時間來到十二月。
一年一度的年末商戰早已打響。
儘管gamebrick主機平台,各路廠商推出了不少遊戲。
但在這個冬天,gameboy advance才是掌機市場的真正贏家。
原因也很簡單,因為任天堂的掌機有寶可夢保駕護航。
十一月末,gba平台的《寶可夢 紅寶石/藍寶石》發售。
借著這股東風。在日本市場,gba掌機的銷量終於突破了一千萬台。
而在全球範圍內。總銷量也達到了兩千萬。
這當然與gamebrick接近五千萬台的總銷量還無法相提並論。
但是要知道,gamebrick已經發售了四、五年的時間。
而gba僅僅是一年前發售的掌機。
寶可夢的威力,果然驚人。
但總得來說,齊東海對於和任天堂的競爭本身倒也並不擔心。
除了fc和sfc兩款壟斷級的主機之外。任天堂有個致命傷。
他的玩家,往往不會購買太多份遊戲。
Gameboy早期幾乎是俄羅斯方塊專用機。後期則是寶可夢啟動器。
Gba的情況也好不到哪裡去。
未來的wii或者ns。只買了體感套件,然後就一直落灰的玩家也大有人在。
而gamebrick掌機,至少在目前,第三方軟體的提成收入是在任天堂之上的。
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