東京1991遊戲製作新時代 第375章 音樂市場的變革

    幾年之前,剛剛開始接觸納斯達克時。齊東海就購入了部分蘋果的股票。

    當時喬布斯還未回歸。

    蘋果的業績每況愈下。股票價格也相對便宜。

    接下來的時間,在賣出了網景和雅虎的股票,鎖定獲利之後。

    齊東海對於自己在蘋果的投資更是再度加碼。

    對這個時代的其他人來說,imac這款電腦的出現已經足以拯救蘋果這家公司。

    但齊東海知道,接下來要推出的ipod才是讓蘋果再次輝煌的關鍵產品。

    最初的經典款ipod,解決了一個二十一世紀初MP3播放器普遍需要面對的技術難題。

    「存儲空間」

    此時的半導體產品價格依舊相對高昂。

    大部分使用閃存晶片作為存儲器的隨身聽。

    能夠存儲的歌曲數量,其實並不比一張cd光盤多上太多。

    一些公司推出了使用光驅,播放刻錄在cdr刻錄光盤上MP3文件的隨身聽產品。

    但如此一來,每次更新曲庫就要重新刻錄光盤。使用起來也不方便。

    再考慮到這個時期MP3音源良莠不齊,對於擁有cd隨身聽的用戶來說,MP3播放器的吸引力就降低了不少。

    而初版的經典ipod,採用微型硬盤作為存儲載體。

    雖然無論從重量還是體積來說。「微型」硬盤也並不小。

    但與之前的cd隨身聽比,存儲空間高達5gb的初代ipod可以存儲上千首音樂單曲。

    對於大多數用戶來說,這幾乎滿足了裝下自己全部的日常曲庫。

    與現行所有的類似產品比起來都更有吸引力。

    在iPhone出現之前,ipod是蘋果最賺錢的產品。

    全產品線年度銷量曾經一度超過一億台。

    隨之而來的,是需求量旺盛的網絡音樂下載市場。

    雖然盜版MP3音樂的下載不可能完全杜絕。

    但有相當數量的用戶連使用盜版的技術力都沒有。

    他們需要餵到嘴邊的資源。

    二零零一年。網絡音樂下載市場還是野蠻生長階段。

    大量處於灰色地帶的音樂下載網站,引發了歐美市場一系列法律訴訟。

    作為網絡音樂分享網站先驅的napster自一九九九年起就深受類似官司所困擾。

    直到現在還沒有從相關事務中擺脫出來。

    現在的網絡音樂市場,依舊還是一團混亂。

    齊東海知道,網絡音樂這部分,今後會經過兩個階段的發展。

    ipod發售後,今後的蘋果會建立自己的網絡音樂下載商店。

    正式從唱片公司處取得授權。

    接下來,等到3g尤其是4g移動網絡普及之後。

    網絡音樂的傳播方式會從本地存儲轉變成在線播放。

    到時候各式各樣的網絡音樂平台先後成立。

    唱片公司手中的版權,也是一種有價值的財富。

    當然,齊東海決定進行這次投資,不光是因為德間日本傳播積累了幾十年的曲庫。

    Neongirls的握手會商法,依靠的是實體光盤的銷售。

    而在實體光盤的營業額上,唱片公司能分到的份額更多。

    不久之前,neongirls的新單曲銷量已經達到了七十萬張。

    雖然恐怕實際購買的粉絲也就是幾萬人而已。

    但下一張單曲,沒準銷量就能破百萬。

    齊東海知道,這樣的偶像團體,也許每年能賣出五張百萬銷量單曲。

    光是這五張單曲,營業額就接近百億日元。

    光這一點,用不了幾年,就能收回投資。


    與德間書店的洽談繼續進行。

    不過總體上,德間書店想要甩掉這家唱片公司的決心是很堅定的。

    需要商量的無非就是價格問題罷了。

    ……

    「所以現在的原型可以騎馬了?」

    《戰國風雲2》的開發持續進行中。

    現在擺在齊東海面前的測試版玩家已經可以控制角色在馬上作戰。

    「嗯,現在能實現的功能就是兩樣。」

    遊戲的執行策劃富永負責向齊東海進行演示。

    「哪兩樣?」

    「騎馬,還有……砍殺。」

    用砍殺這個詞是準確的。

    雖然遊戲當中也有馬上可以用的長矛這種兵器。

    不過即便是編寫了這部分代碼的程序員本人。

    也難以使用手柄控制騎兵持矛衝鋒刺中敵人。

    不過齊東海從富永手中接過手柄,騎上馬背。

    用左右搖杆控制好視角和方向。

    利用衝鋒的加速度。

    一矛就ok了對手的npc。

    「社長……你……你是怎麼做到的。」

    「可能是天賦吧。」

    穿越前的齊東海是一位《騎馬與砍殺》系列的老玩家。

    而且還是為數不多的手柄玩家。

    實話實說,騎砍對於手柄玩家並不友好。

    操作方面有很多可以改進的地方。

    在本時空中製作《戰國風雲2》的過程中。

    齊東海按照自己的設想,修正了一部分操作方案。

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    現在這款遊戲在馬上的操作邏輯,與其說像是《騎馬與砍殺》不如說更像是r星的《荒野大鏢客2》。

    更符合手柄玩家的直覺。

    雖然對第一次上手的玩家來說,依舊沒辦法那麼容易掌握。

    但齊東海自己早就腦補了一萬次的騎馬衝鋒。

    第一次操作,也是順利的成功。

    至於遊戲的其他部分目前看起來也進展順利。

    當初齊東海第一次玩到《騎馬與砍殺》初代的時候。

    在主機遊戲方面,早就已經是第七代也就是playstation3的時代。

    起初,齊東海還擔心現在屬於第六代主機的gameport是否撐得起這款遊戲。

    但仔細回憶想來,騎砍的初代版,畫面相當「樸素」。

    看起來似乎連ps2的水平都達不到。

    畢竟,這款遊戲的原版是由夫妻二人的簡單組合製作而成。

    略顯簡陋也完全可以理解。

    現在,東海軟體內部製作的《戰國風雲2》僅僅是原型階段。

    人物模型多數是用東海軟體舊作的存貨,比如《時空管理局》的日本戰國副本部分。

    而依靠著虛幻引擎。現在畫面表現已經比原版的騎砍起來起來細緻了許多。

    接下來需要解決的問題。

    就是在導入複雜地形和場景之後。

    同一戰場下可以容納的兵力問題了。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



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