幾年之前,剛剛開始接觸納斯達克時。齊東海就購入了部分蘋果的股票。
當時喬布斯還未回歸。
蘋果的業績每況愈下。股票價格也相對便宜。
接下來的時間,在賣出了網景和雅虎的股票,鎖定獲利之後。
齊東海對於自己在蘋果的投資更是再度加碼。
對這個時代的其他人來說,imac這款電腦的出現已經足以拯救蘋果這家公司。
但齊東海知道,接下來要推出的ipod才是讓蘋果再次輝煌的關鍵產品。
最初的經典款ipod,解決了一個二十一世紀初MP3播放器普遍需要面對的技術難題。
「存儲空間」
此時的半導體產品價格依舊相對高昂。
大部分使用閃存晶片作為存儲器的隨身聽。
能夠存儲的歌曲數量,其實並不比一張cd光盤多上太多。
一些公司推出了使用光驅,播放刻錄在cdr刻錄光盤上MP3文件的隨身聽產品。
但如此一來,每次更新曲庫就要重新刻錄光盤。使用起來也不方便。
再考慮到這個時期MP3音源良莠不齊,對於擁有cd隨身聽的用戶來說,MP3播放器的吸引力就降低了不少。
而初版的經典ipod,採用微型硬盤作為存儲載體。
雖然無論從重量還是體積來說。「微型」硬盤也並不小。
但與之前的cd隨身聽比,存儲空間高達5gb的初代ipod可以存儲上千首音樂單曲。
對於大多數用戶來說,這幾乎滿足了裝下自己全部的日常曲庫。
與現行所有的類似產品比起來都更有吸引力。
在iPhone出現之前,ipod是蘋果最賺錢的產品。
全產品線年度銷量曾經一度超過一億台。
隨之而來的,是需求量旺盛的網絡音樂下載市場。
雖然盜版MP3音樂的下載不可能完全杜絕。
但有相當數量的用戶連使用盜版的技術力都沒有。
他們需要餵到嘴邊的資源。
二零零一年。網絡音樂下載市場還是野蠻生長階段。
大量處於灰色地帶的音樂下載網站,引發了歐美市場一系列法律訴訟。
作為網絡音樂分享網站先驅的napster自一九九九年起就深受類似官司所困擾。
直到現在還沒有從相關事務中擺脫出來。
現在的網絡音樂市場,依舊還是一團混亂。
齊東海知道,網絡音樂這部分,今後會經過兩個階段的發展。
ipod發售後,今後的蘋果會建立自己的網絡音樂下載商店。
正式從唱片公司處取得授權。
接下來,等到3g尤其是4g移動網絡普及之後。
網絡音樂的傳播方式會從本地存儲轉變成在線播放。
到時候各式各樣的網絡音樂平台先後成立。
唱片公司手中的版權,也是一種有價值的財富。
當然,齊東海決定進行這次投資,不光是因為德間日本傳播積累了幾十年的曲庫。
Neongirls的握手會商法,依靠的是實體光盤的銷售。
而在實體光盤的營業額上,唱片公司能分到的份額更多。
不久之前,neongirls的新單曲銷量已經達到了七十萬張。
雖然恐怕實際購買的粉絲也就是幾萬人而已。
但下一張單曲,沒準銷量就能破百萬。
齊東海知道,這樣的偶像團體,也許每年能賣出五張百萬銷量單曲。
光是這五張單曲,營業額就接近百億日元。
光這一點,用不了幾年,就能收回投資。
與德間書店的洽談繼續進行。
不過總體上,德間書店想要甩掉這家唱片公司的決心是很堅定的。
需要商量的無非就是價格問題罷了。
……
「所以現在的原型可以騎馬了?」
《戰國風雲2》的開發持續進行中。
現在擺在齊東海面前的測試版玩家已經可以控制角色在馬上作戰。
「嗯,現在能實現的功能就是兩樣。」
遊戲的執行策劃富永負責向齊東海進行演示。
「哪兩樣?」
「騎馬,還有……砍殺。」
用砍殺這個詞是準確的。
雖然遊戲當中也有馬上可以用的長矛這種兵器。
不過即便是編寫了這部分代碼的程序員本人。
也難以使用手柄控制騎兵持矛衝鋒刺中敵人。
不過齊東海從富永手中接過手柄,騎上馬背。
用左右搖杆控制好視角和方向。
利用衝鋒的加速度。
一矛就ok了對手的npc。
「社長……你……你是怎麼做到的。」
「可能是天賦吧。」
穿越前的齊東海是一位《騎馬與砍殺》系列的老玩家。
而且還是為數不多的手柄玩家。
實話實說,騎砍對於手柄玩家並不友好。
操作方面有很多可以改進的地方。
在本時空中製作《戰國風雲2》的過程中。
齊東海按照自己的設想,修正了一部分操作方案。
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現在這款遊戲在馬上的操作邏輯,與其說像是《騎馬與砍殺》不如說更像是r星的《荒野大鏢客2》。
更符合手柄玩家的直覺。
雖然對第一次上手的玩家來說,依舊沒辦法那麼容易掌握。
但齊東海自己早就腦補了一萬次的騎馬衝鋒。
第一次操作,也是順利的成功。
至於遊戲的其他部分目前看起來也進展順利。
當初齊東海第一次玩到《騎馬與砍殺》初代的時候。
在主機遊戲方面,早就已經是第七代也就是playstation3的時代。
起初,齊東海還擔心現在屬於第六代主機的gameport是否撐得起這款遊戲。
但仔細回憶想來,騎砍的初代版,畫面相當「樸素」。
看起來似乎連ps2的水平都達不到。
畢竟,這款遊戲的原版是由夫妻二人的簡單組合製作而成。
略顯簡陋也完全可以理解。
現在,東海軟體內部製作的《戰國風雲2》僅僅是原型階段。
人物模型多數是用東海軟體舊作的存貨,比如《時空管理局》的日本戰國副本部分。
而依靠著虛幻引擎。現在畫面表現已經比原版的騎砍起來起來細緻了許多。
接下來需要解決的問題。
就是在導入複雜地形和場景之後。
同一戰場下可以容納的兵力問題了。
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