遊戲持續進行,生還的玩家還剩下七八人。毒圈範圍進一步縮小。
眼看就是最後的決賽圈了。
齊東海暫時還是滿血,但是因為整局遊戲裡他都執行「苟為上策」的方針。到現在無論是近戰還是遠程熟練度都遠遠不夠。
因為不像3d時代的射擊遊戲那樣可以靠操作分勝負。
《賽博角斗場》的戰鬥技能取決於熟練度。
熟練度與擊殺數量無關,只與戰鬥次數掛鉤。
戰鬥次數越多也就越熟練。
有經驗的玩家在確認安全的情況下會選擇殺傷性儘可能小的武器,追著敵人反覆刮痧式進攻練級。
射擊系的玩家最喜愛使用的練級武器是bb槍,而近戰系玩家則喜歡選擇教鞭之類的東西。
等到遊戲後期,熟練度練上來之後再切換成大威力武器。無論是彈藥還是武器耐久度都能發揮最大效能。
齊東海因為儘量迴避戰鬥,目前的戰鬥熟練度幾乎沒有。
至於武器,目前的主戰裝備是一把電磁霰彈槍。
這是一把威力巨大的武器。如果是射擊熟練度高的玩家用這東西對普通玩家往往都是一擊斃命。
但以齊東海目前的狀態,大概率是會變成人體描邊大師。
齊東海謹慎的沿著毒圈進行移動。不執行搜索指令,儘量減少遇敵。
但是在進入一處叫做「交叉路口」的場景時,齊東海還是遭遇了一位id叫做「abraham」敵人。觸發了戰鬥。
按照規則,齊東海位於先手,先制攻擊。結果毫不意外的落空。
對手以近戰方式發動反擊,被齊東海迴避。
「看來對方熟練度也不高。」
齊東海心想。
既然如此不如主動接戰。
齊東海趁勢選擇搜索。果不其然再次遇敵。
還是那個abraham。
這次齊東海的子彈一擊命中要害。對手被擊敗。
對方的「裝備盒」內容被展現在齊東海面前。
「這傢伙可真能苟啊。」
齊東海一點「舔包」的欲望都沒有。
對方顯然壓根沒怎麼進行搜索,爆出來的裝備只有兩樣。
作為近戰武器的麥克風,作為頭部護具的棉布小口罩。
齊東海匆匆離開這個場景。
與此同時辦公室內傳來一陣哀嘆。
「啊,我死了。」
聲音的來源是今年新招募的員工,名叫阿部。配屬於業務部門。
剛才遊戲裡的abraham就是他的id。
阿部是山口縣出身,但在高中時有一段加利福尼亞的生活經歷。用日本人的說法是一位「歸國子女」。
因此英語水平比普通日本人要好一些。這也是他能得到這份工作的原因。
此前因為業務部門的工作比較繁忙,他沒怎麼參加前面的內部測試。
對遊戲機制不夠了解。
而今天在這種情況下阿部光是靠苟就能活到現在已經實屬難得。
毒圈又一次縮小。這次是真正的決賽圈了。
齊東海不得不再次變換位置。
遊戲中每一次移動都有可能遭遇敵人。
而這一次齊東海又是先手。
儘管有著剛才積攢的些許熟練度。但對命中率的加成還是不高。
齊東海這一擊沒能命中要害,反而被對方用突擊步槍反殺。
他的這一局遊戲結束了。
「唉?我拿到電磁霰彈槍了。」
坐在辦公室另一角的美術根本開心的喊出聲來。
三樓的舊辦公室里還存活的玩家只剩下根本和伏見二人。其他還生存的人都在樓上的工位。
因此根本現在已經不在乎隔牆有耳。開始公然炫耀自己剛拿到的新武器。
按照遊戲中的設定,電磁霰彈槍有著強大的殺傷力。
但是需要較高的熟練度才能發揮威力。
另外一個缺點是彈艙只有兩發子彈,打完就需要執行一次換彈動作。
對根本來說,他能在遊戲裡生存到現在,熟練度完全不是問題,
而因為遊戲已經進入決賽圈階段,剩下的玩家已經很少。換彈的時間也非常充裕。
舊辦公室里的玩家幾乎全被淘汰。現在根本和伏見開始公然「大聲密謀」起來。
「我在噴水池,你別過來小心誤傷。 」
「我只剩半管血了。」
「你等一下,我扔個急救包,等我走了你過來摸。」
兩人就這麼互相報點順便交換裝備。一起活到了最後。
「中庭見!分個勝負吧。」
伏見對根本說道。
於是二人在名為中庭的場景進行一對一決鬥。
伏見先手發現對方,但一輪掃射後對方還有一絲血殘存。
根本的反擊則一擊斃命。
遊戲分出了勝負。
根本依靠手中威力巨大的武器笑到了最後。
「你們兩個,這可算作弊啊。」
齊東海走到根本和伏見旁邊對他倆笑著說道。
在他生活過的那個時空裡。
3d時代的吃雞模式遊戲往往嚴禁私自組隊。
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因為這對其他單打獨鬥的玩家來說非常不公平。
但現在《賽博角斗場》只是測試階段。
既然是有人發現了這種玩法,就讓他們放手去試試也算是測試的一個環節。
更何況就算是到了正式商業化運營之後,在現在這個年代想要私下組隊也不是件容易的事。
現在還沒有什麼網絡語音軟體存在。
就算是不久後真的有了網絡語音軟體,以現在這種普遍網速不超過14.4k的年代,想要保持遊戲運行又同時語音連線也不可能。
想要私下作弊,除非兩人是坐在相鄰座位,否則最好的外掛是打電話。
還得是組隊的兩人都有兩條電話線路的前提下才可能實現。
符合這種條件的普通用戶少之又少。
最近的一陣子暫時不用去管他。
……
滿負荷的測試在之後又進行了很多次。
到最後已經不是為了測試,純粹是大家想要「再來一局」。
參加測試那些秋葉原的店主們也不是人人都沒見過世面。
作為東京的電腦行業聖地,這裡很多人有文字版多人遊戲mud(multi user dungeon)的經歷。
但是mud整體上往往場景巨大分散,整個遊戲的設計基於俗稱跑團的trpg遊戲。
在規則上要兼顧pve和pvp戰鬥。甚至一開始的設計意圖就更偏向pve的人機對戰。
mud也許在遊戲深度上比吃雞模式的《賽博角斗場》要強得多。
但從娛樂性來看還是後者更刺激一些。
更何況齊東海還為《賽博角斗場》設計了圖形界面。
就算只有背景圖和立繪,最多再加上武器道具圖標。
對九十年代初期的玩家來說已經足夠直觀。
更重要的這是一款用鍵鼠操作的遊戲。
普通人依靠直覺就能掌握操作方法。
而文字mud還要依賴命令輸入。命令也基本上都是來源於英文。
不熟練的玩家要反覆觀看說明。
更不要說在這個全民普遍一指禪打字法的時代,輸入對普通人本身已經是一個門檻了。
現在,這款遊戲已經整裝待發。隨時可以進行運營。
萬事俱備只欠東風,
剩下的就是要等日本有isp對普通家庭用戶開放網際網路接入服務了。
喜歡東京1991遊戲製作新時代
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