東京1991遊戲製作新時代 第206章 這麼早就搞學園偶像?

    或許是胸前掛飾反射的光芒,或許是其他什麼原因。

    主角在經歷了「劇情殺」之後保住了性命。

    再醒來時已經身在村落旁的密林里。

    身邊一個燃燒著的火堆。自己睡在睡袋之中。

    顯然,是有人救了自己。那個人是誰呢?

    …………..

    《龍之傳承》雖然說處處都照著傳統jrpg的風格來設計。

    但畢竟也是一款使用了3d引擎寫成的遊戲。

    場景背景中燃燒著的村莊能感覺到明顯的景深視覺差。

    「村子完蛋了,我還沒翻過鄰居家的箱子啊!」

    電視機前的奧利弗心存怨念的繼續遊戲。

    既然有人救了自己,那這個人現在在何處?

    帶著這個疑問,主角開始在森林中搜索。

    而這林子裡實際上也是個小小的迷宮。

    玩家在這裡會遭遇一系列低等級的敵人。收集一些藥品和金錢。

    對於純粹的新手,這是熟悉遊戲戰鬥系統的場所。

    只不過這款遊戲的第一批買家,大多數都並不是新玩家。

    齊東海最初提出的遊戲策劃案初稿,曾經考慮過不要在遊戲主線中設置迷宮。

    但經過製作會議的討論。公司內部許多同事都表示,迷宮是jrpg的特色,不得不品嘗。

    特別是《龍之傳承》這款遊戲,主要針對的玩家群體是購買了n64但希望能夠玩到典型日式rpg的那些sfc時代的玩家。

    「就是這個路口,停住,往左拐。」

    亞美在這個並不複雜的迷宮裡耽擱了不少時間。

    聊天室中的觀眾開始給她支招。

    不過,網絡聊天室畢竟並不是彈幕。

    他總是錯過其他玩家指點的地標。

    「你終於醒了。」

    穿過迷宮之後,主角來到一處水塘。

    一位長著尖耳朵的女性弓箭手正在那裡搜集什麼物品。

    「難道你是精靈嗎?」

    主角替電視機前的玩家們問出了這個問題。

    「我是人類,叫萊婭。」

    雖然從來沒有見過尖耳朵的人類。

    但主角還是和她成為了夥伴。

    兩人擊敗樹精靈,收集了足夠的藤條修復吊橋。繼續前行。

    接下來的冒險,戰士布拉克,魔法師莉莉安先後加入隊伍。

    完成了組隊的主角,經過了一系列工作委託的考驗。

    終於接到了驅逐占據家鄉魔族的任務。

    可到了現場才發現,王國的軍隊和魔族在前線只是對峙,一直相安無事。

    不僅如此,邊境的守軍還阻止主角接近家鄉的村莊。

    在一位逃離了家園的鄰居幫助下,主角得到一條線索。

    通過山洞內的隧道,可以繞過守軍阻撓,從側翼回到家鄉。

    「又是迷宮啊!」

    熬了一夜之後,亞美直播室的觀眾有些撐不住了。

    如果接下來的內容是劇情,大家可能還會接著看下去。

    但迷宮,實在有些催眠。

    這種催眠不光是針對直播的觀眾。

    主播亞美自己眼皮也幾次差點合上。

    不知不覺直播已經連續進行了七個小時。節目的導播注視著後台數據,乾脆就沒有讓後面的主播來接班。


    「那麼我們晚上再見?」

    向觀眾道別之後,亞美打了一個大大的哈欠。完全沒意識到直播信號還沒切斷。

    利用網絡收看game channel的觀眾眼疾手快截下了圖。

    亞美此時還沒意識到,這張圖片作為表情包,今後會陪伴她整個職業生涯。

    遊戲的主線差不多要二十到三十個小時才能通關。

    肯定不是一天播的完。

    另一邊,英國的奧利佛也依依不捨的關掉了電視。

    至於睡覺,今天就留到課堂上去睡吧。

    ……

    「這個學園偶像是什麼意思?」

    東海軟體此前一直在招募無名的藝能邊緣人作為聲優後補。

    而在現在的製作會議上,製作人濱口終於收到了齊東海撰寫的遊戲設計草案。

    這款遊戲的名字叫做《心跳回憶3:學園偶像》。

    心跳回憶系列是東海軟體的早期作品,這一點濱口當然知道。

    在pce、3do、ss、ps和pc平台發售的第一代遊戲,總銷量現在已經累計接近二百萬份。

    第二代在gamebrick掌機獨占,現在也就半年多一點的時間,就已經累積了三十五萬份以上的銷量。考慮到二代作為掌機遊戲製作成本低廉,實際盈利也相當可觀。

    既然東海軟體要進軍dreamcast平台。

    把心跳回憶這塊招牌拿出來擦一擦掛上也是理所當然的事情。

    但是這個學園偶像……

    「你就理解成學校的偶像活動社團就好了,每年會有新成員加入……」

    「就好像早安少女那樣?」

    「嗯?對,就和早安少女差不多。」

    一九九八年,早安少女剛剛以cd單曲出道。

    接下來,吸收了二期生的三名成員。

    團體人數達到了八人。

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    對於曾經生活在二十一世紀大型偶像團體鼎盛時代的齊東海來說,八個人的數量算不了什麼。

    但這已經是繼一九八七年小貓俱樂部解散以後,日本最大型的主流女性偶像團體了。

    與此前很多像流星般一閃而過的團體不同。

    早安少女很早開始就建立了新陳代謝的機制。

    後來被視為理所當然的某期生成員加入和畢業制度,都是從早安少女開始成為主流。

    當然,一九九八年的早安少女,還只有新人加入。畢業制度的建立還要再等一等。

    只不過齊東海提出的方案既然是「學園偶像」,是高中生的社團活動。

    那麼會有人字面意義上的畢業也就是理所當然的事情了。

    當然,齊東海的創意並非來源自早安少女。

    很明顯,這是受「lovelive」的影響。

    不過《心跳回憶3》從遊戲系統上來說,還是一款養成戀愛模擬遊戲。

    只不過這次主角會強制性的參加偶像社團的活動。

    而故事也圍繞著學園偶像全國大會這樣一個目標展開。

    此前招募的業餘聲優們,現在正被齊東海送去惡補台詞課。

    至於角色的分配,還要看培訓的結果再做決定。

    ……

    「那麼我們今天繼續《龍之傳承》!」

    晚間十一點,亞美準時出現在game channel的直播節目當中。

    昨天晚上直播的內容,在今天白天被剪輯成了精華篇播放。

    反響也不錯。

    「今後的幾天能穩穩占據十一點時段了。」

    亞美心想。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



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