東京1991遊戲製作新時代 第210章 世界線 沒有收束

    七月十三日,周一。

    齊東海一來到辦公室,就看到桌面的鼠標下壓了一張一萬日元的鈔票。

    上個周末,辦公室的同事們討論九八世界盃的決賽。

    齊東海很自信的堅稱法國隊會奪冠。

    而辦公室的其他人大多數更信任衛冕冠軍巴西隊。

    其中,安德烈甚至願意以一萬日元為賭注和齊東海打賭。

    而齊東海,對於今天桌面上這張鈔票當然毫不意外。

    「昨天真是場好球。」

    安德烈見齊東海到了辦公室,湊過來與他閒聊。

    「是嗎,我昨天睡得早。」

    「嗯,加時賽里亨利的進球真是沒話說。」

    「等一下?加時賽?亨利?」

    齊東海坐到電腦前,打開lifelive網站的體育板塊。

    世界盃決賽的比分是三比二,雙方在九十分鐘內戰成二比二。

    最後靠著亨利在加時賽的進球,法國取得勝利。

    作為一位資深的《足球經理》玩家。齊東海記得自一九八六年後每一屆世界盃決賽的比分。

    但如今看來,以後自己的這部分記憶以後恐怕沒什麼用處了。

    不過至少有一件事值得慶幸。

    齊東海僅僅是用這些記憶和朋友們私下打賭而已。

    如果投入巨資在那種連進球數都要計較的場合。自己可能已經虧了一大筆錢也說不定。

    隨著世界盃的結束。

    位於上海的門戶網站「網浪」總部,迎來了一群參觀者。

    齊東海通過各種馬甲,實際控制著這家公司。

    而公司名義上的最大股東,是納斯達克上市的lifelive。

    因為處處領先一步。這家創立只有兩年的企業早就已經成為中文網際網路領域頭號門戶網站。

    現在的網浪基本複製著lifelive的商業模式。

    以門戶網站為核心,同時運營社區、聊天室等項目。

    但因為寬帶普及率和網際網路支付方面的限制,關於遊戲銷售平台和電子商務相關的業務沒能完全鋪開。

    雖然網浪運營著中文版的gamesite平台。

    不過更多的只是當做一個對戰平台來使用。

    購買了一些弱聯網屬性遊戲的玩家,可以通過這個平台展開對戰。

    而諸如《星際尖兵》這種對網速有一定要求的遊戲。

    就不能保證聯機對戰時的同步質量了。

    從財務上來說,雖然展開了網際網路廣告業務,但網浪這家公司還處於一種燒錢的階段。

    不過最近的世界盃,網站的體育版塊派出報道團隊奔赴法國。

    通過與傳統媒體的合作,刊登參賽球隊資料、文字轉播比賽。並且在電視媒體進行直播時,提供聊天室與觀眾展開互動。

    在不上網的人群中間刷足了存在感。

    網際網路泡沫時代,這種存在感就等於投資價值。

    來自華爾街的投資者們對網浪這家企業進軍納斯達克產生了十足的興趣。

    這次來參觀的,除了幾家投資銀行的代表。還有一些美國的網際網路新貴。

    如果一切順利。「網浪」在次年就有機會能夠上市。

    ……

    一九九八年七月。世嘉與jvc召開聯合發布會。

    Jvc把自己剩下一年的與英超阿森納隊的贊助合同,提前轉讓給世嘉。

    從新賽季開始,阿森納的球衣胸前將要印上「dreamcast」的字樣。

    這意味著在歐美市場,dreamcast這款主機會與日本差不多同期上市。


    齊東海通過nec內部的人脈得到了一個好消息和一個壞消息。

    好的方面來說,nec為世嘉準備的顯示晶片,製程工藝方面已經完全沒問題。

    可以大量供貨。

    這也就是世嘉不但有信心能在日本市場取得開門紅,還勇於全球同步首發的底氣。

    但另一方面,世嘉擴大的訂單擠占了nec「先進工藝」半導體產品的產能。

    為gamebrick提供新的晶片這件事還要拖延一陣子。

    作為補償,nec可以繼續用舊製程生產的晶片為深層科技供貨。

    能耗、體積、散熱這幾方面肯定無法改善。

    只是價格上可以進一步打折扣。

    對齊東海來說,這個結果也不是完全不能接受。

    Gamebrick項目開展之初,雖然預定每年都會進行改款。

    可是關於遊戲的核心性能不會有本質上的提升。

    畢竟穩定的硬體規格可以保證即便是最先購買的一批掌機玩家,也能夠玩到幾年後在這一平台上發售的遊戲。

    這對第三方開發者和主機的生產商兩方來說都是好事。

    一九九八年末將會上市的新款gamebrick,重大的改進並不在cpu的運算性能上。

    而是來自於多增加出的mmc記憶卡插槽。

    一年前剛推出的mmc卡。

    是一款與sd卡尺寸類似的記憶卡。

    實際上,按照原本時空中使用的標準,未來的sd卡是可以兼容mmc卡的。

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    雖然此時此刻,記憶卡的容量普遍不大。

    最低僅有4mb。

    像是三十二或六十四mb的「大」容量卡。

    能賣出天價。

    但外部存儲的存在。等於是把存儲晶片的成本轉嫁出去。

    製造了掌機本體價格並不高的假象。

    這讓通過網際網路銷售下載版gamebrick遊戲成為了可能。

    幾年前,gamesite平台銷售的遊戲還只有pc版,日本的寬帶網際網路還未普及的時候。

    東海軟體內部曾經有一個規定。

    通過網際網路銷售的下載版遊戲,容量在一到四mb左右。

    只有這種尺寸的小遊戲。撥號網絡下載起來才能減少負擔。

    而現在,在gamebrick這款掌機平台上。

    同樣有著單個遊戲尺寸的限制。

    這個上限是3.75mb。

    這可不是隨便定出來的規定。

    在日本和韓國市場,

    現在adsl用戶都已經超過百萬級。

    廣義上的寬帶普及率已經接近百分之十。

    歐美市場,雖然普及率不及日韓。

    但寬帶用戶的絕對數量也有相當規模。

    現在的gamesite在pc遊戲領域,早就取消了容量限制。

    這時候gamebrick掌機制定出遊戲尺寸的上限,更多的是遷就存儲卡的容量。

    市場上的mmc記憶卡,最小的尺寸差不多就是四mb。

    3.75mb留給遊戲的內容。

    剩下的二百多kb,還可以儲存遊戲存檔之類的內容。

    由於解析度和pc的差異。gamebrick遊戲的美術素材容量更小。

    這麼點空間,也足夠放下一些比較複雜的遊戲了。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



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