東京1991遊戲製作新時代 第212章 開發外包

    東海軟體有明大樓的會議室。

    哈德森的談判代表、東京支社的業務部長內藤,雙手捧著策劃書摘要畢恭畢敬的閱讀著。

    「這個項目我們哈德森完全能拿得下來。只是費用方面總部那邊有個要求……」

    讀完了全文後,內藤認真的對齊東海說。

    「費用方面怎麼了。」

    「能不能取消分成的和銷量獎金,提高代工的報酬?」

    哈德森方面想要的,是落袋為安。

    他手上這份策劃書,名字叫做《星之傳承》。

    從字面就能看得出來。

    是《龍之傳承》的系列作。

    遊戲的背景設定略微修改。

    加入了近未來的元素。

    主角的力量來源是被稱為「星辰碎片」的東西。

    除此以外,遊戲系統都是典型的jrpg。

    對齊東海來說,這部遊戲,作為「作品」未免有些欠缺挑戰性。

    但從商業的角度考慮,作為商品。絕對是充滿誠意。

    泡沫經濟破裂之後,不光是美國,歐盟作為一個整體的經濟發展也超越了日本。

    此消彼長之下,在遊戲主機和軟體方面。歐美其實已經成為比日本更有購買力的市場。

    與此同時,《最終幻想7》徹底改變了日式rpg在歐美玩家心目中的地位。

    在sfc或者說snes的鼎盛時代。

    即便是最終幻想或者勇者斗惡龍這樣jrpg的招牌系列。

    在歐美的銷量也只是日本的零頭。

    現在,即便是銷量遠不及playstation平台的n64主機上,《龍之傳承》作為全新遊戲系列的第一作。風格上也沒有《最終幻想7》那麼「現代派」,英文版銷量仍舊占了總銷量的四成。

    從商業上來說,這證明了歐美市場有利可圖的前景。

    現在的《星之傳承》可以說是投歐美玩家所好。

    借鑑最終幻想7的經驗。

    加入近未來元素。

    遊戲的平台也是ps和n64兼顧。追求經濟利益的最大化。

    問題在於,東海軟體的開發團隊,現在全部精力都放在幾個pc和dreamcast項目上。

    再製作一部《星之傳承》,不但人力上難以兼顧。

    開發隊伍也無法積累什麼未來用得著的經驗。

    這種情況下齊東海想到了哈德森。

    一九九七年,北海道拓殖銀行倒閉之後。哈德森不但融資困難,新的債權人對之前貸款的償還問題也逼的更緊了。

    自主開發新項目打翻身仗是不可能了。

    無奈之下,現在的哈德森只能大量推出粗製濫造的遊戲。

    僅僅九八年上半年,炸彈人系列就出了兩作。

    實屬透支ip聲譽的行為。

    一些pce時代的大型光盤遊戲,現在也稍加翻新就移植到playstation和saturn主機上。

    這些落後於時代六、七年的十六位畫質遊戲。銷售成績當然無法指望。

    對改善公司財務狀況毫無幫助。

    齊東海現在送來這份外包合約,可謂是雪中送炭。

    根據合同規定,遊戲銷量超過三十萬之後的收益由東海軟體和哈德森兩家分成。

    而三十萬、五十萬、八十萬、一百萬的銷量。各有一份獎金。

    但現在,哈德森的內藤寧可不要這些無法預料的收入。

    而是增加外包的報酬。


    齊東海對於這個要求,倒是沒有什麼不滿。

    playstation主機現在全球銷量已經突破四千萬台。

    萬一這款遊戲真的大賣。哈德森的這個要求,等於是自己主動放棄了一大筆分成和獎金。

    ……

    為《心跳回憶3:學園偶像》招募的聲優團體「neongirls」一共有十五位成員。

    除了亞美之外,還有三位算是有聲優的工作經驗。

    其他成員,則是各式各樣藝能界的邊緣人。

    寫真偶像占了大多數,還有兩位是龍套演員。

    根據計劃。這個團體的真面目要等到遊戲上市之後才會公開。

    目前還處於訓練階段。

    不光是台詞方面的技巧。歌舞能力也要從頭訓練。

    還好,除了二十六歲的亞美以外。

    團體的其他成員都在二十歲上下。

    學習新事物並沒有那麼困難。

    齊東海也不期待她們擁有多麼高的表演水平。

    基本上舞蹈的難度也只是廣播體操級。

    唱歌可以在錄音室精修。到了現場半開麥即可。

    真正麻煩的事情,是處理這一大群人的合約。

    這十五位成員沒有一個是自由身,而是分屬九個不同的藝能事務所。

    為了這一點,東海軟體的法律顧問設計出了一套複雜的合約。

    既保留了各事務所在這一項目中的利益。又保障了東海軟體對這些成員日常行程安排上的權限。

    圍繞著《心跳回憶3》,現在進行的是一個跨媒體、跨平台的大項目。

    除了偶像化的聲優團體。還有九月即將播出的電視動畫。

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    屆時,一部同名漫畫也會在月刊雜誌上進行連載。

    漫畫的主筆,是現在東海動畫的負責人安德烈。

    此前的幾年,安德烈在工作之餘也從事同人誌的創作。

    在最近的幾屆iket上都取得了不錯的銷售成績。

    他現在對於日本式的黑白漫畫繪製頗有心得。

    唯一的問題是。這傢伙繪製同人誌的時候,居然沒有專門取個筆名。

    而是以本名出道。

    倘若他是個籍籍無名的畫師也就罷了。

    現在他可是同人誌界的大手。在iket上會被尊稱為安德烈老師的人物。

    「我看你在雜誌上連載的時候,還是取個筆名吧。」

    正式開始連載前的會議上,齊東海提出了這樣的建議。

    「怎麼,本名不好嗎?我這本名好不容易積累了一些名氣,我還指望他能為新項目吸引一些關注呢。」

    「這種關注還是越少越好。另外今年的iket上記得你就呆在自己的攤子上千萬不要過來……」

    馬上即將舉辦的第五十四屆iket,東海軟體將會以廠商身份參展。

    而安德烈早早就申請好了個人展位。

    儘管他為《心跳回憶3》這款遊戲,以及相應的動畫、漫畫做出的人設,與他平時繪製同人誌時的畫風有所區別。

    但是內行人一眼就看得出來是出自同一個人的手筆。

    如果兩邊攤子他再來回串,這其中的關係,就未免太明顯了一些。

    「那在公司的作品我就署名彼得好了。」

    「太敷衍了吧!就好像隨便找了個俄國人的名字安上。」

    「那是我父親的名字。我肯拿出來貢獻給公司的作品,你應該感謝我才對。」

    安德烈·彼得洛維奇如此說道。

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