東京1991遊戲製作新時代 第236章 mod作者的盈利

    多蘿西此前並沒有3d軟體相關的知識。

    在她還在廣告公司工作的年代,不要說3d美術。就算電腦甚至都不是每個員工工位上的必需品。

    不過,經受過系統性設計課程教育的多蘿西初步掌握這項技能並沒有消耗太久的時間。

    一周之後,她就能製作出一些形狀簡單的多邊形模型。並且利用貼圖,讓這些模型在特定角度下看過去像模像樣的是件家具或者電器了。

    而對於製作《人生直播》這款遊戲的mod來說。這種程度複雜度的模型也就足夠了。

    多蘿西製作的第一個mod是一款沙發。

    這是一種典型美國鄉村風格的布藝沙發。

    在北美家庭中算是相當常見的物品。

    但《人生直播》的內置家具當中沒有這款家具。

    多蘿西不理解為什麼人生直播這款遊戲裡連蓋在棉被上內置暖爐的茶几,以及只有靠背和坐墊而沒有四條腿的椅子這種「奇怪」的家具都有,就是沒有這種常見的沙發。

    而mod被上傳到創意工坊後,大受好評。

    北美地區的玩家紛紛表示自己早就想要這樣的東西。

    備受鼓舞之下,多蘿西製作了風格類似的一系列物品。

    並且打包上傳。

    作為一位前廣告公司員工,多蘿西的審美使得她對細節吹毛求疵。

    這些物品的預覽圖不是簡單的截圖。而是經過精心設計。

    除了各種角度的視圖外,還有放在遊戲場景中的各種搭配方案。

    圖片上還疊加有簡單的說明文字。

    甚至多蘿西還為自己設計了一個獨特的logo,以增加自己的辨識度。

    這種種做法很快就讓她在玩家社區中打響了名號。

    不但歐美地區的玩家之中好評如潮。

    就算遠在亞洲,被尊稱為「do姐」的多蘿西也是聲名遠播。

    但是對多蘿西來說,她眼前有個難題需要解決。

    怎麼收回自己在mod製作上投入的成本。

    雖然製作遊戲的mod是她個人的興趣,一開始並沒有打算在這上面賺錢。

    但購買3d軟體的費用確實不是一筆小錢。總得想辦法收回才好。

    最初,多蘿西想在自己mod詳情頁放上收款方式,讓玩家資源捐贈。

    但是不但效果一般,而且此時世界各地的金融系統普遍還未和網際網路打通。

    與在網絡購物可以使用信用卡不同。

    想要給人匯款,少不了要去銀行或者郵局網點。

    有些人未必不樂意資助自己喜歡的mod作者,但是考慮到如此折騰,這念頭也就會被打消。

    接下來,多蘿西也考慮過製作收費版的mod。

    這問題就更難解決了。

    現在的創意工坊並不支持收費下載服務。

    如果要製作收費版mod,得自己解決網絡空間下載地址資格認證之類一系列的問題。

    在遊戲社區里,能自己搞定這些環節的mod作者倒是也不少。

    但是那些人大多數製作的都是功能性的mod。

    涉及改變遊戲機制的東西。

    製作這類mod的作者都有一定的編程能力。

    自然,網絡相關的it能力也不差。

    而多蘿西,一個純粹遊戲資產類mod作者。

    一位設計專業出身的專職主婦。

    這些內容已經超過她的知識儲備範圍。

    無奈之下。多蘿西只好向遊戲社區的客服寫了一封電子郵件,闡述了自己所面對的種種問題。

    ……


    齊東海收到美國分公司轉來的郵件是一個周一的早上。

    美國分部當然不可能為多蘿西一個玩家的事就專門進行一次匯報。

    最近,關於遊戲社區的一些問題在玩家之中引起了廣泛的討論。

    多蘿西這種沒有技術力的作者反而還好。

    對一般的玩家來說,真正的問題是大批有技術力的mod作者脫離創意工坊的框架。

    各自為戰的製作收費mod。

    玩家付費渠道不暢。

    購買之後發現不合心意也沒有維權渠道。

    而且各家mod作者之間缺乏協調。

    很多作品之間互相排斥。無法兼容運行。

    《人生直播》這款遊戲的社區和創意工坊會異常活躍這一點齊東海是早就料到的。

    但現在的情況實在是出乎他的意料之外。

    說起來這也正常。

    在齊東海原本生活過的時空裡。

    這些事情本來就有都不是問題。

    無論是遊戲官方收費mod系統的支付體系,還是一般創意工坊作品的「donate」(打賞)平台。都有各種現成的解決方案。

    無需運營方去構建。

    而現在,這些東西都要從頭去構建。

    即便是金融管制較為寬鬆的美國。

    一九九八年,網上銀行。網際網路收款平台之類的業務都還是新鮮事物。

    齊東海根據自己的記憶,搜索了一些支付平台的名字。

    一無所獲。

    他不得不自己搞一個解決方案。

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    萬幸,無論是美國的信用卡體系,還是日本的便利店付款體系都已經十分成熟。

    Gamesite也有自己的充值系統。

    所以這個解決方案也並不複雜。

    只要給予mod作者和開發商同樣的gamesite創作人身份即可。

    一九九八年十一月。

    Gamesite社區創作人體系上線試運營。

    Mod之類的創意工坊作者可以推出自己的收費作品。

    而收益則由gamesite平台、遊戲開發商、mod作者本人三方面分成。

    平台和開發商各收兩成,作者可以拿到六成。

    如此的規則規避了mod作者與玩家之間的收付款關係帶來的種種金融問題。

    而讓收費mod這種事物變成簡單的買賣關係。

    因此在世界各地都可以無需申請金融牌照而運行。

    但齊東海仍然未放棄與網際網路支付平台合作的事情。

    這次他換了一個思路。

    如果腦子裡那些企業的名字現在還搜索不到。

    是不是可以看看這些公司的創始人現在在做什麼工作。

    這一次他很快就得到了一個答案。

    某位後來並不以網際網路收付款平台聞名的創業者。

    最近似乎剛剛創立了一家相關業務的企業。

    雖然他們現在的名字與齊東海記憶中的不同。而且服務還未普遍推廣開來。

    不過齊東海有預感,現在與他們合作,應該是個好的選擇。

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