東京1991遊戲製作新時代 第245章 半條命?不,是半衰期

    從九六年開始,所有歐美的主要遊戲展會上,都有兩款fps遊戲吸引了參會者的眼球。

    其中之一的,當然是epic使用虛幻引擎開發的《虛幻》初代遊戲。

    另一款,就是《半衰期》。

    在另一個時空中。這兩款遊戲的開發商,往後都並不再以遊戲開發為主業。

    其中一家成立了全球最大的pcgame數字銷售平台。

    另外一家,則占據了大型3d遊戲引擎的頭把交椅。然後也進入了數字遊戲領域。

    而在這個時空中。

    《虛幻》的發售提前到了一九九七年末。

    一年之後。

    一九九八年十一月初,3d第一人稱射擊遊戲大作《半衰期》,或者換一種中國玩家更熟悉的翻譯。《半條命》發售。

    儘管東海軟體目前是epic的主要股東之一。

    但是平心而論,作為玩家,齊東海自己還是更喜歡半衰期一些。

    美術風格、關卡設定方面Epic自己的《虛幻》恐怕根本就沒展現出虛幻引擎哪怕六成的實力。

    而《半衰期》這款遊戲,顯然完成度更高。

    特別是世界觀和遊戲的敘事性方面。這款遊戲可以說是開了fps類型之先河。

    之前的第一人稱射擊遊戲,往往都把精力放在使用更強的武器,擊敗更強的敵人這件事上。

    遊戲的故事背景「僅供參考」。

    包括《虛幻》也是同樣風格的作品。

    而《半衰期》與這些遊戲明顯的不同。遊戲的設計遵守了自己設計的一套內在邏輯。

    有一種「戲劇內在真實」的感覺。

    不過,恐怕遊戲的製作者自己也沒料到。

    這款遊戲在上市之後,遊戲本體的生命力只持續了一陣子。

    後面為這款遊戲持續注入活力的,反而是和遊戲本體完全無關的一些二次創作。

    《半衰期》這款遊戲由幾位前微軟員工創立的公司「v社」valve開發。

    而發行權則交給了老牌發行商雪樂山。

    齊東海知道,這次與發行商的合作,一定會給v社留下刻骨銘心的回憶。

    不過最終的結果恐怕就不會是一個數字遊戲分銷平台的誕生了。

    因為這個時空中,從《半衰期》初代開始,遊戲就開始在gamesite平台上進行銷售。

    此時的數字版遊戲銷量還遠不能和實體遊戲相提並論。

    可是嗅覺敏銳的v社還是發現了gamesite的價值。

    《半衰期》這款遊戲有聯網模式。

    因而需要頻繁推出更新補丁。

    而gamesite恰好支持這項服務。

    也因為這個原因,在v社的堅持下,雪樂山同意在每件實體版遊戲當中也放入了gamesite的客戶端軟體。

    玩家想要使用聯機模式,就要先把遊戲和gamesite賬號綁定。

    此前,東海軟體自家的遊戲當然都有此要求。

    而作為第三方開發商的作品《半衰期》是第一款這麼做的遊戲。

    既然與gamesite賬戶進行了綁定。

    遊戲的社區重心也理所當然的放在了gamesite的討論區。

    這款遊戲上市以來,齊東海可以說每天都盯著它的社區動態。


    v社對quake引擎進行了魔改。創作出了對mod製作者很友好的goldsourc引擎。

    因此,玩家社區非常活躍。

    創意工坊中,《半衰期》的mod可以說是層出不窮。

    畢竟,《半衰期》這款遊戲,可是《反恐精英》(cs)的母體。

    只要給予玩家社區足夠的時間,cs這種東西早晚會被孵化出來。

    而東海軟體這邊。

    在《戰爭角斗場》發售以後。齊東海也有意扶持社區創作。

    從虛幻引擎開發中期開始,東海軟體方面一直就希望這款引擎能夠對mod社區比較友好。

    最後的成品也回應了這種期待。

    按道理來說,使用虛幻引擎開發的《戰爭角斗場》在mod製作方面的難度,不會比《半衰期》更高。

    雖然有著先知先覺的記憶,但齊東海並不打算真的在遊戲發展史上每個事件上都親自插手。

    畢竟自己精力有限,不可能什麼事都兼顧。

    他希望玩家自己能主動搞出一個「反恐」模式出來。

    當初收購《星際尖兵》的銀河英雄傳說mod進行商業化製作。

    多少也有給《戰爭角斗場》玩家做個示範的用意。

    但不知道是不是遊戲中為玩家提供的模式足夠豐富。

    到目前為止,mod作者更喜歡在「大逃殺」模式下修修補補。

    每天幾乎都有新改款的「吃雞」模式mod出現。

    小隊對抗的模式反而無人問津。

    剩下的一些mod作者,也更喜歡把精力投入在人物和武器皮膚的製作上面。

    東海軟體「忍痛」招安了一些素質不錯的mod,加入到遊戲的正式內容當中。

    增加了玩家活躍度。也促進了遊戲的後續營收。

    但在新的遊戲模式方面。《戰爭角斗場》的創造力不高。

    「難道真的是吃雞模式太過於超前,抹殺了玩家想像力?」

    齊東海不由得開始這麼想。

    實在不行還有一招。

    如果未來真的是《半衰期》社區最先孵化出了《反恐精英》這個mod。

    東海軟體完全可以在v社出手之前聯繫到mod作者。將其招安。

    在推出獨立遊戲版本的《cs》。

    這樣的案例在原本時空中的遊戲史上並不罕見。

    Dota原本是《魔獸爭霸3》的mod。

    但暴雪並沒有及時意識到這個mod的商業價值。

    同樣,《pubg》誕生前,作者不但先是在《武裝行動》系列遊戲中推出了模式類似的mod。

    甚至曾經推出過一款同樣是大逃殺主題的單獨遊戲《h1z1》。

    而這幾個早期版本,都不如最後集大成者的《pubg》在商業層面上更成功。

    當然,齊東海希望最好還是由自己這邊的《戰爭角斗場》社區孵化出一款不遜於cs的mod出來。

    畢竟。搶奪《cs》這一個遊戲獲得的利益只是一時的。

    萬一真的讓v社對gamesite平台充滿了警惕性。

    將來執意要搞自己的數字分銷平台。

    那才會是真正麻煩的一個競爭對手。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



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