東京1991遊戲製作新時代 第251章 唱片業界

    《心跳回憶3:學園偶像》的銷量卡在六十多萬這個數字上,始終無法再有大的進展。

    儘管dreamcast主機每周都有新用戶。但新用戶樂意購買這款遊戲的玩家,每周也就幾百人。

    齊東海不得不懷疑是握手會製造的那些二手遊戲蠶食了銷量潛力。

    不過這也沒辦法,既然使用了偶像商法,那麼「初動」銷量預支後面的銷售曲線就是可以預想的事情。

    而想從這個項目上繼續撈錢,就要對市場推出新的產品。

    為此,東海軟體建立了全資子公司「neon製作」。

    來專門運營neongirls的相關業務。

    日本藝能界有一條奇怪的潛規則。

    偶像團體的出道日期,並非是以藝能活動開始的日子算起。

    只有發行了單曲或者專輯唱片的偶像。才算是正式出道。

    要按照這個標準算來,其實neongirls是個還沒出道的團體。

    想要收割偶像宅這個群體。

    用音樂cd做工具可比遊戲簡單多了。

    日本的單曲cd,有兩首歌就算誠意十足。

    如果有四首歌,簡直可以自稱迷你專輯了。

    而且更別說東海軟體這邊手裡握有的曲庫有二十多首。

    根本不需要錄新曲,拿舊的曲子攢個精選集就行。

    至於說銷量,根本不用擔心。

    且不說一九九九年,cd泡沫還沒完全破滅。

    光是「握手會」這個殺手鐧,照之前的經驗,就足夠支撐起十萬級別的銷量。

    偶像宅對於和自己「推」的成員見面的需求可以說是無窮的。

    一年才辦三場握手會,那哪夠啊。

    不過。另外一方面。

    如果要在日本的唱片流通系統內銷售單曲和專輯。

    也就是「主流出道」。

    就非得簽約個唱片公司不可。

    這個唱片公司不能太小。

    太小的話類似鋪貨之類的渠道有限。

    同時也不能太強。

    太強的話,作為運營方的neon製作又難免受制於人。

    要說不大不小的唱片公司。

    以東海軟體的門路還真有一家能搭上線的。

    之前,東海軟體把《星際尖兵》的銀河英雄傳說mod進行了商業化。

    雖然這款遊戲的銷量只能說普普通通。勉強收回了投資。

    但是,購買改編版權時,與版權方德間書店進行過業務聯繫。

    雙方合作愉快。

    而德間書店系統內,有一家名叫「德間日本傳播」的唱片公司。

    這家公司在日本音樂界被認為是「中堅」企業。

    這個詞在日本,被用來形容行業內金字塔中段,比上不足比下有餘的位置。

    德間日本傳播旗下的藝人多種多樣。

    既有吉幾三和千昌夫這樣的演歌歌手。

    也有中森明菜這種前國民偶像。

    甚至,因為德間書店與吉卜力工作室的良好關係。

    他們還負責出版吉卜力動畫的原聲帶唱片。

    Neongirls這種女性偶像團體,雖然在德間旗下不多見。

    不過畢竟也是和acg產業沾邊。

    與他們簽約也很合理。

    這件事沒用多久就談妥。

    不過從合約上來說,neongirls與德間之間的關係更像是一種掛靠關係。

    以一張稅前價格一千日元的單曲唱片為例。

    製造、物流、銷售環節拿走的營業額大約是四百日元。

    一百日元給予詞曲作者和音樂著作權協會jasrac。


    剩下的五百日元中,唱片公司可以拿走三百日元。

    屬於neongirls運營事務所的neon製作可以拿走二百日元。

    而參加這張單曲錄音的成員報酬, 只是從事務所那二百日元里又分出去的十幾二十日元而已。

    當然了,在日本藝能界。

    一般的藝人收入並非是分成制的。

    事務所多少會給他們開一份月薪。

    九十年代末期的藝能事務所對旗下藝人的剝削遠沒有二十年後那麼嚴重。

    一般來說,就算是新人,這份月薪也足以餬口。

    更何況齊東海也不是什麼惡魔。

    Neongirls的待遇比起業內平均水平還是要高出不少。

    當然,另外一方面來說,他們的工作強度也要高上不少。

    別的不說,單就握手會就是個體力活。

    齊東海原本可以直接推出一張精選輯專輯明搶。

    但是為了對偶像宅們展現誠意。

    新的唱片打算特意製作兩首新曲。

    再配合上遊戲中的四首曲子。

    一張單曲唱片的容量堪比半張專輯。

    而價格,僅僅貴了兩百日元的一千二百日元。

    當然,cd其實只是贈品。

    握手券和寫真卡片才是本體。

    而且,這張新單曲將要採用全新的握手制度。

    這一次,握手券不再是使用一張可以和全體成員握手。

    而是每張握手券,可以和特定的成員握手。

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    握手券可以累積。

    一張握手券可以與成員握手5秒左右。

    一次使用十二張,就可以和成員連續交流一分鐘之久。

    當然,為了防止每個人占據的時段太多。

    每次能夠使用的握手券上限是六十張。

    對於齊東海提出的這個方案。

    Neon製作的一些員工私下也犯嘀咕。

    「哪有人為了握手買六十張cd的。」

    對於這一點,齊東海倒是信心十足。

    複數購買是偶像宅的特色。不可不品嘗。

    當然,為了避免不可預知的混亂。

    每張握手券都有獨特的編號。

    需要使用超過十二張握手券的人需要在官網上先行預約。

    能夠做到這一點。當然靠的是東海軟體和lifelive兩家公司豐富的網絡運營經驗。

    甚至購買cd超過五張,在lifelive平台也可以享受包郵服務。

    對於那些家裡沒有上網條件的粉絲。

    Deep系的網咖還提供代為預約的服務。

    總之,整個唱片的銷售活動中,東海軟體和「兄弟」企業占據了各個環節。

    儘量把每一分利潤留下來。

    除了握手券和寫真卡片這些之外。

    每張cd當中還附送一張招募neongirls二期生的宣傳卡片。

    之所以這麼早就開始招募新成員。

    齊東海有自己的小算盤。

    Neongirls的初期成員基本上各自有各自的事務所。

    並不完全是neon製作旗下的藝人。

    而齊東海希望能夠增加對這個團體的控制力。

    至於說neongirls和遊戲這兩項事業之間的聯繫。

    確實也有幾款新遊戲正在策劃和製作之間。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



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