東京1991遊戲製作新時代 第255章 手機遊戲上線

    Doo的i-mode網絡從一九九九年二月開始運營。

    此時,距離東海軟體與doo的合作協議簽訂,不到半個月的時間。

    就算文字mud不需要製作美術和音樂素材。

    在如此之短的周期內完成製作也是不可能的事情。

    不過東海軟體畢竟也是遊戲開發的專業團隊。

    在半個月的時間內就完成了三款遊戲。

    趕上了i-mode的首發。

    當然,這樣的三款遊戲自然無法做到精工細作。

    其中的兩款其實是大同小異。

    《i女友》和《i男友》本質上是兩款網絡聊天機器人。

    看名字也知道,分別是男性向和女性向。

    初次登錄時,玩家需要輸入自己和對方的名字。

    接下來的聊天進度,會存儲在服務器端。

    平時日常溝通聯絡推進關係進展,就會解鎖更多對話。

    逢年過節的特殊時期,還會有期間限定的內容。

    對方甚至還會記得玩家的生日以及各種紀念日。

    至於聊天的內容,那不用說。肯定是「小嘴抹了蜜一樣」。

    為用戶提供足夠的「情緒價值」。

    這兩款遊戲的內容當然都是純文字的方式呈現。

    沒有任何圖形交互。

    但另一方面來說。

    人類的大腦其實是渲染能力最強的顯卡。

    給他們一段文字,就能自己腦補出心目中最美好的形象。

    當然,以上兩款遊戲都只是小品級的作品。

    而且,雖然遊戲內容存儲於服務器端,但本質上還是單機遊戲。

    真正的第一款i-mode網遊,是一款叫做《戰爭角斗場mobile》的遊戲。

    看名字也知道,這款遊戲來源於現在正在pc和dc平台上運營著的網絡對戰遊戲《戰爭角斗場》。

    但遊戲的實際原型,卻是齊東海幾年前提出的那款「元祖」級網絡對戰遊戲。

    《賽博角斗場》。

    這款遊戲連當初windows3.x系統下的2d界面都不存在。

    完完全全是一款文字遊戲。

    而且,還是多人模式。

    遊戲的玩法,就僅僅只有大逃殺一種而已。

    和當年的《賽博角斗場》類似。

    這次的《戰爭角斗場mobile》也是把戰場地圖切割成一塊一塊的地塊。

    因為沒有圖形界面的輔助。

    為了幫助玩家記憶。

    每一個地塊都有各自的名字。

    遊戲通過文字的形式會向玩家描述他所處的位置,東西南北四個方向可以通向哪裡。

    而玩家可以使用菜單選項選擇搜索、隱蔽、移動、切換裝備、使用物品等動作。

    同在一個地塊內的玩家就有可能發生遭遇戰。

    淘汰對手後,還可以搜刮對方的裝備。

    規則並不複雜。

    不過這款遊戲需要玩家反覆更新戰場資訊。

    雖然這些訊息都是以文本方式傳輸。

    但以2g網絡的速度和流量費用。

    就註定了這款遊戲是耗費流量的大戶。

    再加上遊戲採用包月和點卡兩種收費方式共存的模式。

    註定了這不會是一款「經濟適用型」遊戲。


    當然,doo方面倒是很樂見這一產品上線。

    對於習慣了5g時代動輒以10gb計流量的齊東海來說。

    2g時代的流量費用實在過於昂貴。

    不過即便如此,這個年代的消費者對於i-mode網絡的熱情還是相當高漲。

    新服務上線不到一個月,用戶就突破百萬之多。

    年內還不知道會衝到怎樣的一個高度。

    東海軟體這邊的大型mud也正在製作之中。

    為了這種項目,專門重新設計世界觀也實在麻煩。

    日本玩家,也喜歡日式奇幻里劍與魔法的世界。

    所以第一款大型mud。很自然的就套用了之前發售於n64主機上的rpg遊戲《龍之傳承》的世界觀設定。

    就齊東海個人的愛好來說。

    他更欣賞輕聯網或者純pve協作式的網遊。

    但這些偏好都是在不影響項目盈利的前提之下。

    《龍之傳承mobile》這款遊戲一開始就設計了課金的盈利模式。

    再加上現在的手機文字mud,沒有條件給予玩家太多社交的途徑。

    最後遊戲的主題,還是以pvp為主。

    顯然,這也更有利於「促進」玩家的消費。

    遊戲的開發周期應該再有一個月也就差不多。

    但是網路遊戲畢竟是網路遊戲。

    不經過測試是不行的。

    遊戲正式上線的日期,初步定在一九九年四月。

    也是日本企業新財政年度到來之時。

    ……

    一九九九年初,在中文網際網路上,一家默默無聞的公司推出了一款即時通訊軟體。

    名字叫做open messenger。

    此前,在包括中文網際網路在內的亞洲地區。

    最流行的即時通訊軟體是lifelive公司運營的簡稱lm的life messenger。

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    現在簡稱為om的open messenger無論從功能還是界面設計上都與life messenger非常相似。

    唯一的區別是,很多新註冊這一軟體的用戶會發現。在這個軟體上非常容易找到陌生的異性朋友聊天。

    是的,om與lm最大的區別就是產品定位。

    life messenger一開始就定位為通訊軟體。

    以溝通為第一目的。

    而open messenger非常重視交友功能。

    有多重視呢?

    不但在好友搜索匹配上用心設計。

    而且還有專門供陌生人聊天的公共聊天室。

    甚至於公司的創始人自己都會親自披上馬甲,偽裝成花季少女混在聊天室里和大家聊天。

    因此,這款軟體上線僅僅不到兩個月,在華語市場中立刻就打開局面。

    積累了將近六位數的用戶。

    名聲甚至傳到了日本。

    「我和江古田律師商量過了,就對方的界面設計和功能上的一些專利侵權問題。只要咱們去起訴,肯定能告倒他們。」

    森田的職務是lifelive的社長。

    而且因為齊東海的心思撲在遊戲上。

    森田是真的在負責日常的運營。

    只不過這種需要打官司的事,還是要與公司真正的控制人齊東海商量一下才好做決策。

    「你稍等,我再看看資料。不一定非要打官司不可。」

    齊東海翻閱著手裡的文件,當看到open messenger創始人的名字時不由得會心一笑。

    「我看啊,不如讓我買下他們一半股份算了。」

    這是齊東海做的決定。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



第255章 手機遊戲上線  
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