雅達利工作室成立不久,一則自嘲式的電視廣告開始播出。
一輛越野車開進新墨西哥州的沙漠。
車上下來兩位身穿雅達利工作服的員工。
兩人用手持地圖確認方位。
然後拿出鐵鍬開挖。
一箱嶄新的gamebrick卡帶被挖了出來。
這便是雅達利工作室重建後推出的一款遊戲。
《雅達利博物館》。
這實際上是一款四合一的卡帶。
包括的內容有《pong》、《打磚塊》、《導彈指揮官》、《小蜜蜂》。
四款遊戲各個不簡單。
《pong》是雅達利的開山之作。
是電子街機遊戲的鼻祖。
正是靠著pong的熱賣,才造就了遊戲業先驅雅達利這家企業。
遊戲的規則非常簡單。
屏幕兩邊兩個長條形的色塊,表示球拍。
中間的小點表示球。
玩家控制球拍上下移動,把球擊向對手的方向。
直到對方接不到來球即算得分。
齊東海很早就接觸過這款遊戲的現代復刻版。
就算在二十一世紀,這仍然是一款很容易拿來打發時間的遊戲。
《打磚塊》是一款現代玩家依舊很熟悉的小遊戲。
也是雅達利早期街機遊戲的代表作之一。
這款遊戲不但好玩。它背後的作者更是大名鼎鼎的喬布斯和沃茲尼亞克。
要知道,一九九八年,喬布斯剛剛回歸蘋果公司。
這可是it業一大新聞。
光「喬布斯年輕時開發的遊戲」這一項,就有十足的噱頭。
第三款的《導彈指揮官》,則是2600主機原創遊戲的代表作。
在合集開發前針對美國玩家的小範圍問卷調查中,這款遊戲排在雅達利第一方遊戲受歡迎的前列。
2600主機的性能相當糟糕。特別是畫面顯示能力上。
連基本的像素美術風格都難以實現。
只能用幾何圖塊和線條來表現遊戲畫面。
因此,不少2600時代玩家當年還覺得不錯的遊戲,以二十多年後的眼光看來就太過於簡陋了。
但導彈指揮官這款遊戲,一開始就很好的利用了2600的特性。
美術在極簡風格基礎上,非常符合遊戲主題。
固定陣地放空射擊遊戲的玩法也算得上有趣。
因此,如果這部合集中一定要有一款2600時代原創的遊戲。那肯定是非導彈指揮官莫屬了。
至於《小蜜蜂》。其實是一款南夢宮設計的街機遊戲。
在七八十年代,南夢宮與雅達利有著長期的合作關係。
因此,雅達利取得了南夢宮的授權,把小蜜蜂移植到了2600主機。
為了在這部合集中收錄小蜜蜂這款遊戲,雅達利工作室再一次與南夢宮進行了聯絡。
而對方,看在雅達利這塊招牌的面子上。只收了象徵性的版權費用。
其實當初策劃這部合集時,齊東海在《太空侵略者》和《小蜜蜂》之間選擇哪一個的問題上也是考慮了很長時間。
在2600時代,雅達利不光有小蜜蜂的移植權。太空侵略者的版權他們也一併購買了。
就遊戲史上的地位來說,毫無疑問太東的《太空侵略者》是絕對的先驅。
但從玩法和視覺效果上,南夢宮的《小蜜蜂》毫無疑問更勝一籌。
而且,對於九十年代的玩家來說。這兩款遊戲都是古老的記憶。
誰是正統,在這個年代也已經沒人去爭。
既然是遊戲合集,還是要以「好玩」為優先。
選擇小蜜蜂加入合集,也就不奇怪了。
《雅達利博物館》的廣告不光是在北美地區播出。
game channel頻道也是反覆播放。
對日本人來說。所謂的雅達利大崩潰其實只是個存在於經濟史上的名詞。
大崩潰發生的一九八三年,日本正是任天堂fc上市的年份。
家用遊戲機市場很快就被任天堂占據。
再加上原本2600在日本就沒有美國那樣的影響力。
恐怕不少玩家根本就沒聽過這個詞彙。
現在這款「自爆」式的廣告。反而引起了年輕人的興趣。
在lifelive網站經營的搜尋引擎上,關於雅達利的搜索熱度一下子躥升。
趁著這股勁頭。
雅達利工作室重組的發布會也在東京召開。
「之所以在東京召開記者會,是因為以後我們打算學習日本遊戲產業的成功經驗,重拾雅達利品牌的輝煌。」
帕瓦爾卡茲馬雷克是雅達利工作室的掛名ceo。
他是前3do員工。霍奇森的舊識。
之所以請他來掛名,是為了維持公司美國企業的「人設」。
當然,3do時代的經歷讓他對遊戲行業多少也有些了解。並不算是位外行。
「那麼請問貴工作室接下來的工作目標是什麼呢。」
一位早就被安排好的記者,拿著預設的問題提問。
「我們計劃和東海軟體一起,開發一款大型開放世界遊戲。《yakuza2》,這款遊戲的畫面和遊戲性將比一代有著跨時代的提升。」
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事實上,截止發布會召開的時候,雅達利工作室還一個開發人員都沒有。
大型項目,當然只有拉著東海軟體一起合作這條路可走。
「在這裡我可以透露一點,《yakuza2》將會以美國為舞台。這也是我們選擇和雅達利合作開發的原因。」
齊東海接過話筒繼續說道。
「那麼這款遊戲會在什麼主機上發售呢?」
提出這個問題的記者,倒不是預先被買通的。
他提的問題大家都有興趣。
現在,雅達利算是gamebrick的第一方工作室。
但是yakuza這款遊戲的正統續作,顯然不會在掌機上推出。
「考慮到現在的家用主機無法滿足這款遊戲的性能需求,我們會在pc上開發這款遊戲。」
齊東海這句話完全是實話。
但他隱藏了一些細節。
確實,目前的playstation這種主機上,製作現代都市題材的開放世界遊戲。充其量也就是《yakuza》初代那種程度而已。
根本稱不上「跨時代」。
反倒是新款擁有3d加速卡的高配置電腦。真的能比ps主機畫面領先半代左右。
可是,一款大製作的遊戲,肯定不能指望只有最高配置的電腦才能運行。
齊東海現在手裡握有世嘉dreamcast主機的技術規格。
這款主機將會使用微軟的windows ce操作系統。
因此,遊戲的前期開發工作,確實只需要在pc上進行即可。
喜歡東京1991遊戲製作新時代
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