東京1991遊戲製作新時代 第185章 雅達利的復活

    雅達利工作室成立不久,一則自嘲式的電視廣告開始播出。

    一輛越野車開進新墨西哥州的沙漠。

    車上下來兩位身穿雅達利工作服的員工。

    兩人用手持地圖確認方位。

    然後拿出鐵鍬開挖。

    一箱嶄新的gamebrick卡帶被挖了出來。

    這便是雅達利工作室重建後推出的一款遊戲。

    《雅達利博物館》。

    這實際上是一款四合一的卡帶。

    包括的內容有《pong》、《打磚塊》、《導彈指揮官》、《小蜜蜂》。

    四款遊戲各個不簡單。

    《pong》是雅達利的開山之作。

    是電子街機遊戲的鼻祖。

    正是靠著pong的熱賣,才造就了遊戲業先驅雅達利這家企業。

    遊戲的規則非常簡單。

    屏幕兩邊兩個長條形的色塊,表示球拍。

    中間的小點表示球。

    玩家控制球拍上下移動,把球擊向對手的方向。

    直到對方接不到來球即算得分。

    齊東海很早就接觸過這款遊戲的現代復刻版。

    就算在二十一世紀,這仍然是一款很容易拿來打發時間的遊戲。

    《打磚塊》是一款現代玩家依舊很熟悉的小遊戲。

    也是雅達利早期街機遊戲的代表作之一。

    這款遊戲不但好玩。它背後的作者更是大名鼎鼎的喬布斯和沃茲尼亞克。

    要知道,一九九八年,喬布斯剛剛回歸蘋果公司。

    這可是it業一大新聞。

    光「喬布斯年輕時開發的遊戲」這一項,就有十足的噱頭。

    第三款的《導彈指揮官》,則是2600主機原創遊戲的代表作。

    在合集開發前針對美國玩家的小範圍問卷調查中,這款遊戲排在雅達利第一方遊戲受歡迎的前列。

    2600主機的性能相當糟糕。特別是畫面顯示能力上。

    連基本的像素美術風格都難以實現。

    只能用幾何圖塊和線條來表現遊戲畫面。

    因此,不少2600時代玩家當年還覺得不錯的遊戲,以二十多年後的眼光看來就太過於簡陋了。

    但導彈指揮官這款遊戲,一開始就很好的利用了2600的特性。

    美術在極簡風格基礎上,非常符合遊戲主題。

    固定陣地放空射擊遊戲的玩法也算得上有趣。

    因此,如果這部合集中一定要有一款2600時代原創的遊戲。那肯定是非導彈指揮官莫屬了。

    至於《小蜜蜂》。其實是一款南夢宮設計的街機遊戲。

    在七八十年代,南夢宮與雅達利有著長期的合作關係。

    因此,雅達利取得了南夢宮的授權,把小蜜蜂移植到了2600主機。

    為了在這部合集中收錄小蜜蜂這款遊戲,雅達利工作室再一次與南夢宮進行了聯絡。

    而對方,看在雅達利這塊招牌的面子上。只收了象徵性的版權費用。

    其實當初策劃這部合集時,齊東海在《太空侵略者》和《小蜜蜂》之間選擇哪一個的問題上也是考慮了很長時間。

    在2600時代,雅達利不光有小蜜蜂的移植權。太空侵略者的版權他們也一併購買了。


    就遊戲史上的地位來說,毫無疑問太東的《太空侵略者》是絕對的先驅。

    但從玩法和視覺效果上,南夢宮的《小蜜蜂》毫無疑問更勝一籌。

    而且,對於九十年代的玩家來說。這兩款遊戲都是古老的記憶。

    誰是正統,在這個年代也已經沒人去爭。

    既然是遊戲合集,還是要以「好玩」為優先。

    選擇小蜜蜂加入合集,也就不奇怪了。

    《雅達利博物館》的廣告不光是在北美地區播出。

    game channel頻道也是反覆播放。

    對日本人來說。所謂的雅達利大崩潰其實只是個存在於經濟史上的名詞。

    大崩潰發生的一九八三年,日本正是任天堂fc上市的年份。

    家用遊戲機市場很快就被任天堂占據。

    再加上原本2600在日本就沒有美國那樣的影響力。

    恐怕不少玩家根本就沒聽過這個詞彙。

    現在這款「自爆」式的廣告。反而引起了年輕人的興趣。

    在lifelive網站經營的搜尋引擎上,關於雅達利的搜索熱度一下子躥升。

    趁著這股勁頭。

    雅達利工作室重組的發布會也在東京召開。

    「之所以在東京召開記者會,是因為以後我們打算學習日本遊戲產業的成功經驗,重拾雅達利品牌的輝煌。」

    帕瓦爾卡茲馬雷克是雅達利工作室的掛名ceo。

    他是前3do員工。霍奇森的舊識。

    之所以請他來掛名,是為了維持公司美國企業的「人設」。

    當然,3do時代的經歷讓他對遊戲行業多少也有些了解。並不算是位外行。

    「那麼請問貴工作室接下來的工作目標是什麼呢。」

    一位早就被安排好的記者,拿著預設的問題提問。

    「我們計劃和東海軟體一起,開發一款大型開放世界遊戲。《yakuza2》,這款遊戲的畫面和遊戲性將比一代有著跨時代的提升。」

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    事實上,截止發布會召開的時候,雅達利工作室還一個開發人員都沒有。

    大型項目,當然只有拉著東海軟體一起合作這條路可走。

    「在這裡我可以透露一點,《yakuza2》將會以美國為舞台。這也是我們選擇和雅達利合作開發的原因。」

    齊東海接過話筒繼續說道。

    「那麼這款遊戲會在什麼主機上發售呢?」

    提出這個問題的記者,倒不是預先被買通的。

    他提的問題大家都有興趣。

    現在,雅達利算是gamebrick的第一方工作室。

    但是yakuza這款遊戲的正統續作,顯然不會在掌機上推出。

    「考慮到現在的家用主機無法滿足這款遊戲的性能需求,我們會在pc上開發這款遊戲。」

    齊東海這句話完全是實話。

    但他隱藏了一些細節。

    確實,目前的playstation這種主機上,製作現代都市題材的開放世界遊戲。充其量也就是《yakuza》初代那種程度而已。

    根本稱不上「跨時代」。

    反倒是新款擁有3d加速卡的高配置電腦。真的能比ps主機畫面領先半代左右。

    可是,一款大製作的遊戲,肯定不能指望只有最高配置的電腦才能運行。

    齊東海現在手裡握有世嘉dreamcast主機的技術規格。

    這款主機將會使用微軟的windows ce操作系統。

    因此,遊戲的前期開發工作,確實只需要在pc上進行即可。

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