東京1991遊戲製作新時代 第101章 雙搖杆手柄誕生

    一九九六年二月末,gameboy掌機平台上的遊戲《寶可夢 紅綠》在日本上市。

    遊戲的發行商是任天堂自己。製作公司是game freak。

    遊戲發布之初,並沒有產生爆炸級的影響。

    首周銷量二十多萬套。

    雖然說已經是不錯的成績。

    但是與這款遊戲最終全球超過四千萬套的成績比起來簡直微不足道。

    實際上,寶可夢這款遊戲日後的大紅大紫,除了各種衍生動畫漫畫產品的推進。更重要的是靠小學生之間口耳相傳的口碑建立起來的。

    Gameboy掌機有聯機對戰功能。

    可是此前若干年,一直沒有太多遊戲有效的利用了這一特色。

    寶可夢就不一樣了。

    這款遊戲最初開始策劃,是六年前的一九九零年。

    遊戲製作人田尻智正是看中了gameboy的聯機功能才想到了這款遊戲的基本原型。

    並靠著這個原型與任天堂達成了合作協議。

    整個遊戲的開發周期長達六年之久有各式各樣的原因。

    game freak當時只是一家小公司。更早之前不過是一個製作遊戲攻略雜誌的同人社團而已。

    遊戲的開發過程中遇到了各種各樣技術上的難題。

    資金限制也是另一個因素。

    為此game freak不得不為籌集資金製作了大量其他主題的遊戲。

    以上這些困到了一九九六年之前都先後得到解決。

    任天堂為這款遊戲開發提供了技術和資金兩方面的支持。

    宮本茂親自出馬對遊戲開發進行了指導。

    而此前一直困擾遊戲開發的卡帶容量問題,因為半導體技術的進步,到了遊戲上市前夕也大為改善。

    實際上,齊東海正是因為知道這款遊戲是從六年前就開始策劃。才打消了在掌機平台上製作同類遊戲的念頭。

    畢竟東海軟體現在早已不需要面對生存問題。

    在遊戲選材方面可以不必一切都向錢看。

    齊東海的個人興趣更多的還是製作面向更大年齡的群體。

    說到面向成年玩家的遊戲。

    一九九六年發售的遊戲中,除了已經被他「致敬」過的金庸群俠傳以外。對齊東海影響最深的遊戲就是《文明2》了。

    一九九六年是個閏年,這款遊戲的美版發售日是在二月二十九日。

    遊戲基於winG技術開發。可以支持windows3.x平台。

    在win95下當然也能運行。

    齊東海早早的就托人從美國代購了一份。

    雖然是全英文的版本。

    可是憑藉對這款遊戲的熟悉,齊東海還是可以玩的下來。

    雖然遊戲的全稱依舊是《席德梅爾的文明2》。但實際上遊戲系列的創始人席德梅爾本人對這款遊戲參與不多。

    當時,文明系列的開發商micro prose內部正面臨著一系列矛盾。

    席德梅爾本人在文明2發售後不久便從公司離職,另立山頭。

    再加上遊戲命名權和智慧財產權方面的爭議。

    文明系列的第三代遊戲要在五年後的二零零一年才會發售。

    文明2第一次在遊戲中加入了對mod的支持。也有地圖編輯器。

    使得這款遊戲相當長壽。


    《文明3》發售後很多年,還是有不少玩家沉迷在遊戲的二代當中。

    齊東海也是在二十一世紀才接觸到這款遊戲。

    儘管以當時的眼光看來,這代遊戲的美術水平已經顯得有些簡陋。

    但有趣的內核依然足以吸引齊東海的興趣。

    文明2的發售還引起了一個小小的蝴蝶效應。

    早在兩個月前,《三國志演義2》的英文版在北美地區上市。

    以北美玩家的觀點看來,這款遊戲的視角與文明2非常相似。

    都是等距瓦片地圖的回合制slg遊戲。

    少部分只有主機的玩家因為玩不到文明2,便購買三國志演義2作為代餐。

    雖然遊戲的英文版銷量最終也沒達到兩萬份。

    但這群完全不了解中國歷史的北美玩家很多最後都成了三國迷。

    算是為三國這個題材在北美地區點燃了星星之火。

    ……

    一九九六年三月,一款經過索尼授權的第三方手柄外設開始在亞洲與北美地區同步上市。

    這是一款由香港深層科技開發的雙搖杆手柄。而深層科技,本質上也是齊東海實際控制的一家企業。

    通過一年前索尼在playstation開發工具中提供的接口。這款手柄可以與sony自家的搖杆控制器兼容。支持諸如《皇牌空戰》一類的遊戲。

    針對一般遊戲,也可以用左搖杆來代替十字鍵控制方向。

    齊東海設計這款產品還是為了與自己開發中的這款遊戲做配合。

    雙搖杆手柄早晚會成為業界主流標準。

    現在自己做的不過就是拋磚引玉而已。他恨不得這款手柄立刻被小作坊山寨。

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    儘快讓每個ps玩家都能擁有雙搖杆手柄。

    根據齊東海得到的情報,索尼內部其實也有雙搖杆手柄的項目正在推進。

    據說還將支持震動功能。

    但是大公司有大公司的效率。

    索尼自己的雙搖杆手柄,恐怕趕不上齊東海給軟體開發劃定的死線。

    要想在上市之初就有合適的手柄可用,還是要靠自己。

    小船畢竟還是好掉頭。

    實際上這款產品從開始策劃到最後上市只用了短短不到三個月時間進行開發。

    各種零件完全使用貨架產品。為了節省成本,組裝在中國進行。

    一九九五年,漕河涇開發區內成立了一家名叫「上海愛麗絲技術公司」的企業。

    公司的實際控制人,也是齊東海。

    這家公司的設立,本意是為了進一步節稅需要。

    作為主營業務的電子組裝廠,其實一開始也是為了在開發區內圈地而設置的。

    現在正好可以為這款雙搖杆手柄進行組裝代工。

    同一個片區範圍內還有另外兩家齊東海控制的企業。

    東海軟體上海工作室早就從黃浦江畔搬家到這裡。

    深層科技的研發中心也剛剛組建。

    此前,以深層科技的名義,齊東海和哈德森達成了共同開發遊戲掌機的協議。

    現在上海的研發中心,正是與哈德森相關部門對接的窗口。

    按照齊東海計劃,未來的這款主機將由隔壁的愛麗絲技術進行代工。

    這也是削減成本計劃的一部分。

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