東京1991遊戲製作新時代 第109章 網絡購物

    「Epic那邊氣壞了。風頭全讓雷神之錘給搶了。」

    霍奇森剛從美國出差回來。

    他參加了今年的gdc大會。

    「然後呢,虛幻的技術演示反響怎麼樣?」

    齊東海知道,按照計劃《虛幻》也會在這屆大會上進行一次公開展示。

    採用同名引擎開發的這款遊戲,現在已經有個可以跑的演示版給大家看。

    當然完成度還不能和馬上就要上市銷售的雷神之錘相提並論。

    「他們不演示遊戲了,只演示了引擎技術。demo我拿回來了一份。有興趣你可以自己看看。」

    雖然東海軟體持續收到虛幻不斷疊代的代碼。對這款引擎目前的進度了如指掌。

    但是其開發者自己的演示版還是值得一看的。

    因為面向外界的演示版體現了開發者心中這款引擎目前最引以為傲的部分。

    虛幻現在這份demo展示的是一個古堡一樣的場景。

    視線隨著制定好的路線前進。展示了光照和陰影之類視覺效果。

    可以說單看這一部分,虛幻的3d渲染能力是在雷神之錘之上的。

    「問題是npc和戰鬥呢?」

    齊東海真正想了解的是這部分。

    「這個嘛,也有。這是原本打算在gdc上展示的遊戲畫面。」

    霍奇森啟動了另一個演示版文件。

    這東西已經算是一個可以操作的遊戲demo了。

    畫質與上面的引擎演示版不相上下。

    可以對ai看起來笨頭笨腦的npc進行射擊。

    齊東海動手試了一下。

    這下他知道為什麼epic取消了gdc上遊戲的展示了。

    這東西連半成品都說不上。

    被擊中的敵人只是那麼直接從畫面上消失,毫無任何演出效果。

    射向敵人的武器軌跡也看不到。

    甚至開火時的槍口火焰一看就知道是2d貼圖。

    以上這些顯然都不是引擎的鍋。

    單純是遊戲製作還沒到那個進度。

    而虛幻引擎自身,其關於圖形渲染的一面已經足堪使用。

    真正欠缺的是開發方面的配套工具。

    另外還有一個因素也要考慮進來。

    齊東海當初投資虛幻引擎,購買授權。目的之一是希望能夠跨平台使用。

    可是經過一段時間的發展,現在pc領域硬體上已經有了比較大的進步。

    win95發布以來,新出售的電腦奔騰處理器已經是標配。

    而一線遊戲廠商已經普遍開始在遊戲中加入對3dfx圖形加速卡的支持。

    這次展會上雷神之錘的展示大受好評其中原因之一就是voodoo加速卡造成的驚艷。

    而ps主機,其主要硬體規格是在一九九四年就制定好的。

    現在已經稍顯落後了。

    遊戲主機不能輕易更改硬體規格。性能不進步,只好把價格上的變化讓利給玩家爭取更大份額。

    ss和ps兩款主機發售一年多後的現在,主機零售價格已經從一開始的399美元降到299美元。

    進而在一九九六年突入了199美元時代。

    單從3d機能上來說,現在的ps已經落後於頂級配置的pc了。

    虛幻引擎的渲染能力,放在ps平台上勢必大打折扣。

    開發遊戲時,對主機機能還是不能太過消耗。

    這樣勢必還是會束手束腳。

    不過電腦畢竟並不是一般家庭的必需品。3d加速卡的普及就更為時尚早。

    高配置的電腦價格也比主機貴得多。


    大部分北美和日本的玩家還是更傾向於開盒即用的遊戲主機。

    Ps主機現在全球銷量已經超過五百萬台。分銷網絡也遠比碎片化的pc遊戲市場健全。

    單從經濟利益上考慮,還是開發主機遊戲更有利可圖一些。

    ……

    山形縣山形市一家羅森便利店內。一位主婦在收銀台前徘徊許久。

    「您好,請問您在找什麼商品嗎?我有什麼能幫您的?」

    午後的顧客不多,店員注意到了這位客人的異常。

    「我有個網……郵購的訂單要付款。這個是訂單號碼。」

    主婦從手提包中取出一張紙條,上面寫著一串字母和數字混合的訂單號。

    「您稍等一下。」

    店員接過紙條,開始在收銀台的機器上進行操作。

    「唉?」

    「怎麼?我抄錯了嗎?」

    「不,不。我也是第一次弄。你稍等一下。」

    店員拿起電話,撥通了一個號碼。

    「左邊第三個按鈕是嗎?啊,收銀機打開了。好的我明白了。」

    「請付款七千二百一十日元。」

    ……

    十天之後,一件嶄新的連衣裙寄到了主婦家中。

    以日本的物價來說東西不貴,但這是一家只有在東京大阪等大城市開店的品牌。

    以往住在山形的居民就算在時尚雜誌上看到了這款商品也難以買到手。

    而現在一家叫做shopping site的網站上。住在偏遠地區的人也可以買到這些商品。

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    與傳統的郵購目錄相比。網頁可以傳遞更多的商品訊息。有模特各角度試穿的照片。

    售賣的商品種類也更多。

    不但有大量實體店同款商品。

    更有網站自有品牌物美價廉的東西。

    只不過這些貼了自有品牌的商品有個共同特徵。

    全部都是made in china。

    shopping site是一家隸屬於日本在線旗下的購物網站。只不過註冊成了獨立的企業。

    一九九六年的現在,面向最終消費者的電子商務網站還是新鮮事。

    美國的亞馬遜剛剛開始營業。

    而在日本市場,這還是一片空白。

    之所以創立這家網站,是因為要與日本yahoo正面競爭爭奪日本第一門戶網站的位置。

    齊東海不得不為此拿出一些真本事。

    電子支付這套東西,在日本金融市場不夠開放的當下有些不合時宜。

    支付問題要靠此前積攢的經驗和人脈來解決。

    Gamesite創立時打通了便利店的支付渠道。

    不僅僅是代金券。這些便利店的it系統本就支持代收其他貨款的服務。

    至於那些連便利店都沒有覆蓋的地區也有辦法解決。

    之前東海軟體已經與三越銀行建立了業務往來。

    通過這家銀行不但可以開通信用卡支付業務。

    而且三越銀行是日本最大的三家銀行之一。網點遍布各都道府縣。

    通過他們的atm機轉賬,就可以代收貨款。

    唯一的問題是日本金融機構的效率。

    這些銀行轉賬的訊息要經過最長半個月的時間才能錄入shopping site系統當中。

    齊東海一開始覺得這種速度絕對不可接受。

    可是後來才知道,日本的銀行一貫如此。

    既然本地消費者沒都沒意見。那齊東海自然也無話可說。

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