東京1991遊戲製作新時代 第114章 銀座的密談

    銀座一處雜居建築半地下室,有一家名叫「bar yuko」的小店。

    這家店說是酒吧,不如說是一家日式snack。

    這種店鋪往往只有一兩位店員,一個吧檯。販賣一些酒水和零食。還提供卡拉OK服務。

    比起飲食的業務,更主要是一個聊天社交的場所。

    bar yuko的老闆娘名叫裕子。是位容貌艷麗看不出年紀的中年女性。身穿素色的和服,正在吧檯後面調酒。

    「烏龍燒酒、檸檬蘇打水。」

    兩杯飲品被送到客人面前。

    齊東海端起自己的蘇打水,與隔壁的西大路碰杯。

    這位西大路公介是任天堂京都總部派出的業務代表。

    此次秘密來東京,是為了洽談n64主機遊戲開發的事情。

    因為東海軟體有著一份與索尼的獨占遊戲合約。所以齊東海要求和任天堂的所有接觸儘量不留下痕跡。

    只有面談是最穩妥的方式。

    「在這裡會面會不會隔牆有耳啊……」

    西大路有些侷促。

    「你是說旁邊的索尼銀座大樓?」

    「是啊,步行就能到的距離。萬一他們有人下班後來這家店呢。」

    「那是索尼本社的樓,又不是sce。」

    與專業的遊戲廠商任天堂不同,索尼現在已經是一家巨無霸的跨國企業。

    建於六十年代的銀座大樓早就已經裝不下太多部門。

    對索尼來說,這棟建築更重要的是一個地標。宣示著他們在日本最昂貴地段的存在感。

    而負責遊戲機業務的索尼電腦娛樂(sce),實際辦公地點在青山。

    離銀座還有相當遠的距離。

    「要我說,索尼還不如把他們這個舊大樓賣掉。能換不少錢呢。」

    西大路是典型的任天堂思維模式。

    作為百年老店的任天堂,並沒有一棟華麗的辦公樓。

    他們的總部位於京都九條。是京都南部不甚繁華的地域。

    而且因為保持古都天際線景觀的相關規定,樓層也只有十來層。

    方方正正的灰色建築,遠看就好像是一棟樸實的工廠廠房。

    「是啊,一定能賣個好價錢。」

    齊東海露出一絲微笑,不過很快就憋了回去。

    「說說正經事吧,不用擔心其他客人。這家店已經被包下來了。」

    齊東海向老闆娘使了個眼色。

    店鋪的大門被輕輕關上,掛上了「貸切」的牌子。

    老闆娘裕子是霍奇森在東京的女朋友。

    今天在這裡舉行的洽談,霍奇森早就打過招呼。

    「請您看這這裡,此次會談,我有公司對我的完全授權。」

    西大路拿出一份蓋了社長私人印章的備忘錄給齊東海過目。

    他在任天堂內部職位不高,因此生怕被人輕視,但正是這種不顯眼的中間管理層才方便秘密與東海軟體交涉。

    「那麼,我也可以完全相信您的代表權吧?」

    西大路想要確認齊東海在下面要談的事務中真正的決定權。


    齊東海現在正式的職務是東海軟體的社長。

    但頭銜當中,不包括「代表取締役」這幾個字。

    在外人看來,這意味著齊東海並沒有董事會的代表權。

    關於東海軟體從無到有的崛起。遊戲業界一直有一種傳聞。

    齊東海只是被資方推到前台試圖捧紅成明星製作人的幌子。並非是東海軟體真正的實控者。

    東海軟體真正的老闆,應該是會長森田。或者另有什麼幕後黑手。

    而事實的真相是,東海軟體雖然名為株式會社,實際上並沒有一個真正的「取締役會」。它幾乎是齊東海的私人企業。自然也不需要「代表取締役」這種虛名。

    上面所說的這種傳說也曾經傳進齊東海耳中。

    對於這一點他從來也不否認。涉及金錢和股份的模糊地帶對他實際上是一種絕好的保護。

    「我可以保證,至少這件事上我有決定權。」

    即便是面對任天堂的質疑。齊東海也採用了這種不觸及問題實質的回答。

    「那麼為表示我方誠誠意,請先收下這份禮物。」

    西大路從公文包里掏出一疊列印紙裝訂成冊的資料。他的意圖之前早就經伏見的口信傳達過。今天見面直奔主題就是。

    「這是?」

    「N64的硬體資料和開發文檔。當然只是摘要。只要您點個頭,開發設備和全部文檔都可以秘密從京都運來,不驚動任何人。」

    西大路拿出的這疊資料有數百頁之多。但和全套文檔比起來只是冰山一角。

    實際開發用到的文件,光是硬體相關手冊就有兩千頁以上。

    更不要說與之配套的軟體開發文檔。

    隨著遊戲主機的更新換代,開發者需要面對的問題比以往複雜的多。

    這也就是之後的幾代主機,遊戲製作周期逐漸加長,成本不斷增加的根本原因。

    而齊東海早早布局虛幻引擎在遊戲主機上的適配,也是為了克服這個問題。

    「想必貴社也知道我們與索尼的獨占協議吧。」

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    齊東海一邊翻看資料,一邊說道。

    眼前有與索尼的合約在,短期之內無論如何也無法為n64開發遊戲。

    一開場就要把醜話說在前面。這是他今天出門前給自己定下的策略。

    「這件事當然是知道的。但是我們也注意到東海軟體的開發效率。五部ps獨占作品,應該用不了多久就能開發完畢吧?而且據我們了解,你們和索尼的協議里規定了,可以為其他主機開發遊戲,只要等ps的獨占遊戲上市之後再發布即可。」

    「哦?你從哪裡得到的消息。」

    齊東海當初確實在合作協議里留了這麼一手。只是這份文件雙方都未對外公開。

    「我們在索尼內部也有些自己的人脈……總之n64的遊戲也需要開發時間,你們大可以不必等ps的獨占遊戲全部上市之後再開工嘛。」

    因為有gamesite這家網站。東海軟體的開發實力有時候會給同業一些錯覺。

    最近半年以來,gamesite每月都會推出一到兩款下載版的pc遊戲。

    但實際上,這些遊戲的體量大概都在3-4mb以內。

    最多不超過10mb。

    開發者要麼是在第二研發中心,要麼在上海工作室,基本都是這些新員工的練手之作。

    除非碰上三國志賽車這樣正好符合公司發展戰略需要的新項目。不然齊東海可不敢貿然把這些遊戲搬上主機平台。

    東海軟體現在正是在主機玩家之間樹立口碑的時候,不能砸了自家招牌。

    不過西大路說的沒錯。

    不用等ps的五部遊戲全部上市,東海軟體就可以著手開發其他平台的遊戲。

    發售檔期不衝突即可。

    只不過當初東海軟體在與索尼的合作中的這個後門,可不是為了n64留的。

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第114章 銀座的密談  
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