東京1991遊戲製作新時代 第122章 mmorpg來臨

    《三國志賽車》和《賽博都市:核心》演示版的捆綁銷售取得了雙贏的成績。

    八月初,史克威爾的《行星格鬥》也用同樣的方式登場。

    連續兩款大作的演示版給了playstation玩家底氣。

    就連在網絡上和人打嘴仗,也硬氣了許多。

    但此時主機大戰還勝負未分。

    且不說沒有完全發力的n64。就是在世嘉saturn玩家心目中,一款救世主一般的遊戲也即將登場。

    九月份,《櫻花大戰》即將發售。

    世嘉的宣傳機器已經提前開足馬力。

    比起看得見摸不著的《賽博都市:核心》和《最終幻想7》。櫻花大戰可是就在眼前。

    日本市場上saturn的銷量依然遙遙領先。

    上一代主機大戰時在北美大殺特殺的世嘉,現在要靠日本市場來挽回顏面了。

    而與此同時,東海軟體的注意力暫時從主機市場移開。

    八月下旬,開發周期長達一年以上的《廢土放浪記2》發售。

    這款遊戲基本沿用了上一代遊戲的設定。

    故事發生在一代的一百年後。

    二代主角作為初代主角的後代,再次擔負起為廢土恢復和平的使命。

    遊戲解析度提升到640乘480,全彩色。

    遊戲登陸的平台也從dos轉換到windows95。

    這是一款基於directx開發的遊戲。

    不過並沒有採用任何3d圖像。

    遊戲依舊是採用3d建模輔助,但是最終玩家看到的圖像都是手繪上色。

    沒有了早期三渲二遊戲那種明顯的cg感。

    在東海軟體內部,這種美術風格已經使用多年。

    員工們的技巧已經算是爐火純青。

    以上這些看起來都平平無奇。

    如果說遊戲系統和初代比起來有什麼不同的話。

    最大的改變就是戰鬥從回合制戰棋變成了即時制。

    而這樣的改變真正的原因在於。《廢土放浪記2》本質上是使用《廢土放浪記online》的美術資源組裝起來的一款遊戲。

    而《廢土放浪記2》「初回限定版」的光盤當中,附送了《廢土放浪記online》內測版的安裝文件。

    作為網路遊戲,即時制的戰鬥恐怕是眼下最好的解決方案。

    二十一世紀的玩家恐怕很難想像。

    在一九九零年代。最早的一批mmorpg的客戶端都是要付費購買的。

    因為當時的網速下一般玩家很難從網絡上下載幾百mb的客戶端。

    而一般的遊戲廠商銷售客戶端光盤時,也絕不會只收一份工本費。

    這些網遊光客戶端的售價就與一份單機遊戲持平。

    更不要說當時的遊戲基本上都是點卡或者月卡制。

    玩家只要開始玩遊戲就要按時間付錢。

    這種盈利模式在網路遊戲誕生初期確實有可取之處。

    《廢土放浪記online》上線之後,恐怕也會採用點卡或月卡的方式收費。

    但是網路遊戲不經過充分測試是沒辦法上線運營的。

    內測的客戶端,如果再向玩家收錢也實在過意不去。

    利用單機版的《廢土放浪記2》發售的機會向玩家分發客戶端,可能是個不錯辦法。

    「初回限定版」一共生產了四萬份。

    其中英文版和日文版各占一半。

    按照齊東海的構想,有十分之一玩家註冊參加內測就差不多了。

    而實際情況是,內測賬號開始註冊的頭一天,美國區就有一萬七千多人登錄。


    這意味著幾乎每個買了初回限定版的美國玩家都報名了內測。

    這種情況當然與事實不符。

    「糟糕,忘記二手交易市場了。」

    齊東海沒有料到的一點是,對網遊沒有興趣的玩家會把自己收到的cdkey出售。

    與日本不同。

    在九十年代的美國,使用校園局域網或者有線電視電纜接入准寬帶的網民數量相當之多。

    下載幾百mb的客戶端對他們來說無非就是掛機一夜的事。

    最糟糕的一點是,齊東海雖然之前生活在網路遊戲十分常見的年代。

    但是他對於網遊運營可以說一竅不通。一開始的內測部署上就幹了不少蠢事。

    當初打算向原本時空中真正的mmorpg開拓者《創世紀online》致敬。

    搞全球同服。

    依仗電訊中心的網絡帶寬。內測期間全球範圍內只在日本設立了幾台服務器。

    而這幾台服務器是以千人同時在線的配置準備的。如果湧入上萬玩家,肯定無法承受。

    到時候再加上跨洋線路的延遲。美國區的玩家體驗恐怕就大打折扣。這恐怕會影響遊戲正式上線運營時的口碑。

    幸好,日本在線所掌握的資源在這時救了齊東海一命。

    納斯達克掛牌之後,日本在線在加州的米爾皮塔斯設立了一處辦事處。

    那裡的員工被動員起來。

    用了不到一周時間在美國租用了一些設備。架設起幾台服務器。

    小主,這個章節後面還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後面更精彩!

    美區和日區的玩家暫時分開測試。

    遊戲內測開始的時間定在九月二日的上午九點。

    在齊東海看來,在這個平平無奇的周一上午,會是服務器負擔較輕的時段。

    根據時區順序,首先開服的是日本區的服務器。

    一開始只有三位數的玩家登錄。隨著時間推移,到了傍晚人數逐漸增加。

    但始終都還是服務器負荷範圍之內。

    晚間十點開始,在線人數就開始下降。

    畢竟對於大多數人來說,第二天還要上班。

    就算是依依不捨,也得暫時離開鍵盤。

    接下來就要看美服的了。

    因為日本在線美國辦事處的機房和維護的員工都在加州。

    因此開服時間是按照美國西部時間來算。

    凌晨時分,還沒睡覺的齊東海守在辦公室的電腦前。

    一台電腦準備登錄美服親自進行測試,另一台電腦在監測後台運行狀況。

    美西時間九點鐘,在線人數瞬間突破兩千。

    齊東海甚至沒能第一時間擠進服務器。

    而根據後台的數據,人數還在不斷上升。

    午飯過後,有一萬多人反覆嘗試登錄服務器。

    這等於是一種人肉ddos攻擊。

    到了下午服務器徹底沒了動靜。

    齊東海不得不打電話給值班的技術人員。

    經過一個多小時的臨時處置,遊戲終於再次上線。

    但沒過兩小時。服務器又再次崩潰。

    「這算怎麼回事呢。」

    齊東海對美國玩家的熱情百思不得其解。

    「大概是你選的日子不好吧?」

    霍奇森若無其事的走進辦公室。

    東京這邊,天已經大亮。員工們已經陸陸續續來上班了。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



第122章 mmorpg來臨  
相關:    靈域  逆天邪神  大官人  天道天驕  
(快捷鍵←)上一章 ↓返回最新章節↓ 下一章 (快捷鍵→)
 
版權聲明: 好書友東京1991遊戲製作新時代第122章 mmorpg來臨所有小說、電子書均由會員發表或從網絡轉載,如果您發現有任何侵犯您版權的情況,請立即和我們聯繫,我們會及時作相關處理,聯繫郵箱請見首頁底部。
最新小說地圖
搜"東京1991遊戲製作新時代"
360搜"東京1991遊戲製作新時代"

html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000

0.0172s 3.7674MB