《現代戰爭》的發售日定在一月中旬。
距離春節只剩下二十多天。
在最初的備貨上,齊東海和趙振邦有了一定的分歧。
齊東海主張備貨五萬套以上。
而趙振邦覺得,有兩到三萬就差不多了。
雖然網絡上的討論熱度不低。但是現在國內的網絡覆蓋率相當之低。
這種熱議有多大代表性是個問題。
東海軟體在華語市場販賣pc遊戲已經有一段時間了。
大部分遊戲的銷量都不到一萬。
現在一般玩家倒不是不想買正版,而實在是經濟上無法負荷。
真正的買家,要不是買電腦時候被店家搭售。要麼就是玩過盜版之後確實喜歡,再補的票。
不過畢竟臨近春節,真的賣斷貨了確實也沒法讓工廠開工補貨。
最後還是按照齊東海的主張,備貨了五萬套。售價為六十八元。
但現實是即便是齊東海的想像力,也顯得過於保守了。
遊戲發售的第一天,一線城市的軟體專賣店就已經斷了貨。
十天過後,幾乎全國的經銷商手裡都已經買不到這款遊戲了。補貨看來只能等到春節以後。
實際上原本時空中,「某獅」的首發就超過了四萬份。
這四萬基本上就是口碑傳開來之前的銷量。
而現在的《現代戰爭》,遊戲口碑只有正面作用。
平心而論,這款遊戲幾乎全部的開發工作都在上海工作室完成。
很多地方都很稚嫩。
但是對大部分玩家來說這都不是問題。
大家對國產遊戲的熱情完全彌補了這些遺憾。
遊戲的兩大陣營紅方和藍方的平衡性配置的並不好。
在對戰模式下,遊戲前期紅方可以迅速的擴張規模。速攻取勝。
但只要進入中後期,藍方的後期單位就會占據優勢。
「Deep」系的網咖在遊戲發售後,以營銷為目的舉辦過幾次對戰比賽。
結果絕大部分玩家出於個人好惡都選擇了紅方。
這種平衡性的問題根本就不是問題了。
《現代戰爭》的首發成功。不僅僅是鞏固了國內玩家對國產遊戲的信心。
更重要的是為即時戰略遊戲的開發積累了經驗。
雖然命令與征服式的操作方案並不是日後即時戰略遊戲的主流。
但這款遊戲開發過程中產生的大量現成的代碼在製作後續的遊戲時都會一定用處。
齊東海從電腦的文件夾里取出一個早就準備好的文檔。
《星際尖兵》(Star Vanguard)。這才是齊東海真正寄予厚望的項目。
現在這款遊戲的開發是時候提上日程了。
既然上海方面有現成的rts開發經驗。這個項目就交給他們好了。
……
一九九七年的一月,一個消息在日本的遊戲業中擴散開來。
世嘉正在與玩具大廠萬代正在洽談合作事宜。
在旁觀者看來,這兩家公司現在的日子都不算好過。
九六年末的商戰季節,索尼在北美和日本兩大市場全面出擊。
鋪天蓋地的廣告宣傳攻勢。配合《賽博都市:核心》的發售。
不但遊戲銷量上升,主機本身的占有率也進一步提高。
索尼原本就占據優勢的北美市場且不用說。
一直被世嘉壓制的日本市場也打了翻身仗。
到一九九七年一月,兩款主機在日本累計銷量都來到了四百五十萬台這個數量。
而在遊戲方面。索尼對世嘉的優勢就更明顯了。
賽博都市在日本市場第一個月銷量就超過了七十萬份。
在北美市場更取得了近百萬的銷量。
雖然這款投入了巨資進行開發和營銷的遊戲,不賣到三百萬份是無法盈利的。
但是另一方面來說,也就只有在現在的ps平台,才敢投入如此巨資進行遊戲開發。
世嘉謀求和萬代合併,一定程度上就是看中了萬代手中掌握的大量優質ip。
希望能擴充本方陣營的遊戲數量。
而現在,萬代的日子也不好過。
雖然拓麻歌子在去年年末上市以來一炮而紅。
但是這完全出乎萬代的預料之外。
拓麻歌子的供貨一直不足。玩家在零售商門口大排長龍的景象並沒有完全轉化成銷量。
更重要的是,幾年前萬代與美國的蘋果公司合作開發了一款遊戲主機pippin。
這款主機的銷售成績比nec的pcfx還要慘澹。
在日本,根本就沒幾個人見過這種主機。
就更不要說有第三方開發商為其開發遊戲了。
這款新硬體的研製從財務上給萬代造成了大量損失。
他們迫切的需要經濟狀況暫時還比較穩定的世嘉在資金方面拉一把。
兩家企業在一月二十三日正式召開記者會。宣布即將展開合併行動。
「早知道萬代經濟上出了問題,幾個月前就應該趁火打劫去弄些ip的授權了。」
齊東海對於世嘉和萬代這次合併行動的結果是很清楚的。
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兩家公司現在都還沒到山窮水盡的時候。
最後分道揚鑣。
至少在二十一世紀,兩家公司依舊都在各自的領域有重要的地位。
只是世嘉撤出了主機和街機市場。現在是一家比較純粹的遊戲發行商和開發商。
但齊東海此前並不知道當初萬代與世嘉的合併這個項目上,資金困難的是萬代一方。
他現在只後悔幾個月前沒有提前嗅到這件事,去趁火打劫。
東海軟體樓下,秋葉原的街道邊上排隊的人群比之前只多不少。
現在值得他們排隊的東西可不只拓麻歌子一種。
萬代的經濟狀況正隨著這款產品的熱賣而逐步改善。
《賽博都市:核心》依然在熱賣。
與此同時,就在萬代和世嘉召開聯合記者會的同一天。
史克威爾在playstation平台的第一款大製作《最終幻想7》反向跳票。
提前了一周上市。
在索尼的全力支援後,這款遊戲的開發和營銷費用加起來超過了八十億日元的成本。
就算史克威爾習慣了大投入大產出的商業模式。這樣大的投入也是一種冒險。
要知道,之前在sfc平台上推出的六代,總共銷量也不到三百萬份。
就算史克威爾在便利店系統有自己特有的銷售網絡。
Ff7這款遊戲不賣到四百萬份,就一定會賠錢。
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