東京1991遊戲製作新時代 第132章 冬季的comiket

    「怎麼會是你?」

    齊東海一臉嫌棄。

    「怎麼就不能是我了?」

    齊東海套著厚重的cos服。而站在他身邊的是這為這屆同人展特意請來的看板娘。

    准職棒球員的前女友平野杏菜。

    這兩個人分開已經有一段時間了。

    山田現在滿腦子是電視台的體育女主播。

    在他看來,這才是與職棒球員身份相匹配的伴侶職業。

    而平野目前簽約了一家藝能事務所。

    是個演藝界的邊緣人。

    齊東海在公司內部挖潛尋找看板娘失敗以後。乾脆圖省事,委託了藝能事務所派一位要價不高的模特或演員過來。

    具體事項交給了下屬去處理。

    到了現場才發現,對方派來的是平野。

    平野沒有女版「局外人」那種颯爽英姿。

    儘管已經算不上是女子大生(jd)的年紀。但她依舊走的是可愛路線。

    這顯然與角色人設不相符。

    但是,現場的觀眾似乎很吃這一套。

    與夏天的c50相比,這次展會上最大的區別就是持有數位相機的觀眾變多了。

    索尼在十月發售的dsc f1相機最近在市場上熱賣。雖然這款設備只有vga標準的640乘480解析度畫質。

    卻有著一顆能夠翻轉的鏡頭。

    因此擁有了自拍能力。

    剛開場還不到一個小時,齊東海就見到三五位觀眾拿著這款相機要與平野合影。

    而身穿和夏天時一樣有稜有角的多邊形cos服的齊東海,則被冷落到一邊。

    好在平野吸引的人群有一些轉化為購買力。

    在現場首發的pc遊戲《無人島漂流記》也引起了玩家的矚目。

    一九九六年的現在。在iket上販賣遊戲的同人團體數量還很有限。

    不過,東海軟體畢竟是以遊戲開發商的企業身份參展,因此路過的玩家也就見怪不怪了。

    「看起來情況不錯嘛。能花錢解決的事就不要欠人情比較好。」

    在場館內閒逛的松平博士突然出現在齊東海身邊。

    今天她打扮成了《櫻花大戰》中神崎堇的樣子。

    雖然本次展會當中,無論是coser的裝扮還是同人本的角色。

    《新世紀福音戰士》中的角色依舊都是「頭號勞模」。

    但櫻花大戰相關的作品總數也相當之多。

    這款遊戲在普通玩家中的銷量只算是中等。

    但是對於動畫和漫畫愛好者來說,這是一款非常合他們胃口的作品。

    而iket正是這種人群的主場。

    「雖然很吸引人氣,但是和原作的設定還是不太相符。」

    「Cosplay就是這個樣子的。」

    松平同樣不適合神崎堇。

    她身高近170厘米。

    在日本女性當中已經算是巨人了。

    不過她自己喜歡這個角色。所以今天還是做了這樣的造型。

    「話說回來,有件事我一直很在意。最近那款《賽博都市:核心》讀盤速度怎麼會那麼快?」

    松平博士目前是lifelive的員工,負責門戶網站日本在線的一些後台和基礎性研發。

    她對遊戲開發技術並不太了解。


    不過私底下,她也算是位新入門的遊戲玩家。 因此也對遊戲開發技術有了興趣。

    當然,帶她進入遊戲世界的並非是東海軟體的賽博都市,而是世嘉的櫻花大戰。

    跳槽之後的高薪讓她輕鬆做到了全機種制霸,甚至連n64都買了一台。

    所以她也沒錯過最近發售的賽博都市這款遊戲。

    和大部分以光盤為載體的次世代遊戲比起來,賽博都市的讀盤速度要明顯快一些。

    尤其是遊戲的場景被分割成小塊。切換場景還是比較普遍的。

    這方面的優點就顯得更為突出。

    「這個啊,這可是祖傳手藝了。我們有一些在pce時代就接觸光盤遊戲的開發人員。他們懂得如何巧妙的分配光盤上各文件存儲的位置。」

    把相關的文件存儲在相鄰的位置。可以大大節省雷射頭讀取信息的時間。

    這一點是東海軟體從pce時代起就學到的技巧。

    而大部分在ss和ps這一代主機開始才接觸光盤遊戲的開發商當然沒有相關的經驗。

    而且和pce比起來,ps主機的內存和顯存都大了一些。

    有些頻繁使用的文件可以常駐內存,無需清除。就更減少了遊戲讀盤的頻率。

    「那光盤容量呢,一張光盤怎麼能塞下這麼多東西。」

    「這也是花了不少功夫。」

    齊東海開始解說。

    自從次世代主機發售以後,以多張光盤的方式銷售的遊戲已經不罕見。

    不過,《賽博都市:核心》遊戲可探索內容極多的情況下,居然在一張光盤裡塞下了全部內容。

    這也多虧了齊東海在遊戲表現力上所做的取捨。

    這款遊戲除了片頭動畫之外幾乎放棄了全部的預渲染cg動畫。

    普通的劇情演出使用3d即時演算。

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    個別需要有戲劇張力的劇情,使用偏美式的漫畫方式展現。

    這些漫畫畫面僅用少數的三到四種顏色上色。產生了一種特有的復古感。而且視覺上也具有衝擊力。

    到最後,遊戲光盤裡占據了最多空間的,反而是真人配音的文件。

    playstation這代主機有一個缺點。

    硬體不具備MP3音頻的解碼能力。

    而使用主機算力去解碼,實在是得不償失。

    東海軟體的開發者們用的是類似MPEG1標準的音頻壓縮格式。

    文件尺寸要比MP3大四到五倍。

    為了塞下這些內容。不得不降低了配音文件的碼率。

    還好,這款遊戲裡的主角是個啞巴。

    節省了一大半的配音量。

    不然還真是一張光盤裡塞不下。

    「那我在遊戲光盤裡怎麼沒找到cd音軌呢?」

    這個問題不是松平博士問的。

    而是旁邊的一幫路人。

    就在剛才松平與齊東海聊天的時候,已經有不少玩家圍在一旁豎著耳朵旁聽。

    「因為遊戲裡的音樂就不是cd音源啊。」

    大段大段的背景音樂(bgm)使用cd音源,只有短小的bgm使用合成器。這在ss和ps開發者中已經成為一種慣例。

    但是,賽博都市因為光盤塞進了太多的內容。沒有空間留給音軌。所以即便是長bgm也採用了合成器音源。

    playstation有一顆專用的spu晶片。

    可以同時播放二十四個頻道的midi音樂。

    內置的合成器音源音質也足以達到cd標準。

    再加上遊戲的賽博朋克背景。搭配合成器的電子音樂正是絕配。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



第132章 冬季的comiket  
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