「果然,adsl那件事不是世嘉自己一家公司能搞定的。你猜背後的推動者是誰?」
幾天之後,森田給齊東海打來電話。
現在他在網際網路行業內部也算是有頭有臉的人物,他有自己的消息來源。
「誰?」
「日本雅虎。」
「那不就是軟銀的馬甲嘛。」
其實理論上,齊東海作為雅虎的股東,也間接的持有一些日本雅虎的股份。
但這家公司實質的運營權還是歸軟銀集團所有。
「可不就是嘛。」
「那他們是怎麼和ntt搭上線的。」
無論是之前的日本在線還是現在的lifelive。都不止一次的和ntt進行過協商。
希望使用ntt的電話線路開通adsl業務。
幾次都碰了軟釘子。
雖然日本在線有著日本第一門戶網站的虛名。而且是納斯達克上市企業。
但在傳統的日本人眼中,這家公司依舊只是暴發戶而已。
特別是ntt這種壟斷企業。
就更是不把網際網路企業放在眼裡了。
「他們從奧運會那邊找到了突破口……」
「奧運會?」
「長野冬奧會嘛。」
一九九八年,日本的長野縣將要承辦冬季奧運會。
九十年代的日本,雖然經濟上在走下坡路。
但是在科技實用化領域,日本在發達國家之中仍然是領先的。
再加上網際網路大潮的來臨。
日本官方非常樂意在這次奧運會時展示自己的科技實力。
而軟銀這家企業此前一直非常重視政商關係。官方部門裡有自己說得上話的人。
他們抓住這個機會。以奧運配套基礎設施的名義。走上層路線遊說,拿到了在長野縣試運行adsl接入服務的許可。
Ntt雖然現在名義上是民營化企業。
但畢竟是國營的電電公社出身。
對於官方推行的政策不敢輕易忤逆。
軟銀之所以開始重視網絡接入服務。還真是收到了齊東海的啟發。
Lifelive經營的日本在線,是日本現在的第一大門戶。
也是軟銀經營的日本雅虎的競爭對手。
Lifelive利用日本各地獨立於ntt之外的局域電話網絡。率先展開了adsl的接入服務。
而這一次,軟銀直接搞定了ntt。
一九九七年四月。
長野縣內以ntt電話網絡為基礎的adsl服務試運行開始。
以這次試驗為突破口。
Ntt的態度終於有所鬆動。
日本雅虎計劃在一九九八年之前開始在其他地區推出類似服務。
其中第一批開通的地區就包括東京、大阪、名古屋三大都市圈。外加軟銀髮家之地的福岡縣。
這幾乎涵蓋了日本一半的人口。
「我還聽到一個消息。」
森田繼續補充道。
「軟銀參與了世嘉新主機的開發工作。而且還拉了微軟一起參與。」
世嘉新主機dreamcast有微軟參加這件事,齊東海當然知道。
這款主機的操作系統,其實就是定製版的windows ce。
但軟銀的參與,齊東海來自原本時空中的記憶可不存在。
「軟銀的旗下的gamebank,業績一直不怎麼樣。但是他們不想輕易放棄遊戲市場……」
如果按照森田這種說法,那麼軟銀確實有這方面的動機。
Gamebank這家公司,是windows95在日本成立之後,軟銀與微軟合作創立的企業。
主要業務範圍是在日本發售win95平台的pc遊戲。
他們發行的遊戲來源一方面是歐美遊戲的翻譯版。另一部分來自日本主機遊戲廠商的pc移植作。
不過,因為沒有原創開發能力。整體業績算不上理想。
除了gamebank。其實在這個時期軟銀本身也是一家遊戲發行商。
他們在playstation和saturn上都發布了若干款遊戲。
但在商業上普遍都算不上成功。
按照齊東海的記憶。
未來的軟銀不再是一家遊戲廠商。
現在與世嘉新主機的合作,是齊東海記憶中的未來不曾發生的事情。
其實,軟銀這家公司,對遊戲行業是有一些執念的。
其創業人是九州地區出身的韓裔移民。
這一群體在日本傳統上不少人是開柏青哥小鋼珠店維生的。
廣義上也算是街機行業的一部分。
軟銀創業時,家鄉從事此類生意的親戚曾經提供了一部分啟動資金。
而軟銀本身,其第一桶金里還包括在七十年代把日本生產的《太空侵略者》街機出口到美國這一業務。
以此來推斷,他們對進軍遊戲主機行業有興趣倒是完全說的過去。
在原本的時空中,dreamcast主機的網絡聯機功能確實是其特色之一。
為了推廣網絡功能,世嘉曾經開通了針對主機用戶的免費撥號上網服務。
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但是即便上網免費,撥號上網本身會導致電話線路被占用。
不會有人真的二十四小時用modem掛在網上。
再加上網速的因素。
這種聯機也只能是簡單的數據交換而已。
而現在有了adsl。整個遊戲設計的邏輯都會產生變化。
早期網遊之所以集中在mmorpg這個類型上。
是因為這類遊戲在撥號網速下可以勉強的遊玩。
而adsl無論怎麼說也符合寬帶的定義。
寬帶用戶之間,需要大量數據傳輸和低延遲通訊的一些遊戲類別就有了實現的可能。
比如rts,比如fps。
此前這類遊戲都只能在局域網進行對戰。
現在都有了網際網路聯機的可能性。
不只是聯機。寬帶帶來的網際網路生態變化還在於設備始終聯網在線。
通過濾波語音分離器。adsl聯網時並不會占用電話線的通話功能。
而聯網服務也往往都是以包月的方式提供。
這讓從網絡上下載大容量文件成了可能。
這對遊戲的運營方式帶來的可是革命性的進步。
不但讓數字下載版的普及成了可能。
也使得遊戲發售之後分發補丁持續運營的難度大大降低。
軟銀突破了ntt的線路壟斷。這件事也許有利於日本雅虎對日本在線的競爭。
但是對於東海軟體也好,lifelive旗下各種網絡服務也好。
寬帶網絡的提前普及都是一種利好。
世嘉新主機的聯網功能只是這件變革當中一個小小的插曲而已。
要說有什麼遺憾的地方,那就是adsl的提前普及這件事只出現在日本而已。
歐美國家,雖然現在為數眾多的使用有線電視線路的准寬帶用戶。
但是世界範圍內真正的寬帶普及,還是要到二十一世紀之後。
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