門戶洞開的韓國市場現在確實是一塊鮮美的肥肉。
只可惜以齊東海現在手中的資源,並不能咬下多大的一口。
與韓京電信合作的adsl網絡運營商項目。lifelive只占了一成股份。
不過這本來就無所謂。
這種基礎設施項目,本來就是資本密集型行業,離不開當地合作者的配合。
齊東海知道,半年之後,遊戲和網絡產業就會成為韓國官方扶持的重點產業。
在軟體和服務領域提早布局才是正事。
Lifelive的網站門戶和gamesite遊戲平台都開放了韓區服務器。
天氣預報不是全國有雨就是全國晴天的韓國,無論是網購還是寬帶建設的開展,都要更容易一些。
Gamebrick掌機的韓版銷售也被提上了日程。
不過真正打開市場恐怕是要一年以後了。
過不了幾個月,韓國就會淪落到募集全國貴金屬償還外債的地步。
到時候恐怕一般韓國中等家庭暫時沒有餘力去消費遊戲機這種東西。
……
一九九七年十月二十三日。
東京神宮球場。主隊養樂多飛燕隊以三比零的比分戰勝了西武獅隊。
在總比分上,養樂多以四比一的比分在七場四勝制的比賽中壓倒西武。取得了本年度日本職棒的總冠軍。
一周之後的十月三十一日,經過緊急的數據調整。
《活力職業棒球1997》正式上市。
和幾個月前上市的《實況力量職業棒球》不同。
活力職業棒球內球員的能力值是按照整個賽季的表現去做最新設定。
更接近一般觀眾的觀感。
「怎麼我的速度還是只有七十五啊。」
遊戲發售第二天,現在效力於橫濱隊的山田就打來電話抱怨。
「我問過遊戲的製作人了,你今年的盜壘是七次,速度設定成七十五不能再多了。」
齊東海對棒球球員能力的評判標準不甚了解。這方面的工作一直都是交給同事去完成。
在回答山田這句話的時候,齊東海甚至不知道自己講的內容是什麼意思。
他連「盜壘」是什麼東西都搞不清楚。只是轉述了同事的回覆。
「這可不能這麼算!你怎麼不看我才上了幾場比賽呢!我百米速度可是只有十一秒的啊!」
山田作為新人,今年能夠擠進一線隊替補名單已屬不易。
出場機會本來就不多。
在這為數不多的出場次數當中,積累了七次盜壘,對新人來說確實是不錯的成績。
更重要的一點是,這部遊戲山田可是掛著「顧問」的頭銜。
儘管顧問費只有五十萬日元。
但對遊戲內容提出異議也算是他本職的工作。
「都已經發售了,還能怎麼辦,明年繼續努力吧。」
齊東海如此回答。
作為遊戲公司來說,開發體育遊戲是一件事半功倍的事。
特別是實體遊戲銷售的年代,這種遊戲往往都是「年貨」。
搭好一個大框架之後,只要硬體平台不改變,遊戲每年只要修改一下數據,調試一下手感就能出一份新作。
唯一的問題是,作為年貨,遊戲的主要價值就在於球員資料的更新。
而在遊戲主機普遍沒有網絡和硬盤的時代,遊戲一旦壓盤,球員資料也就固定下來。
沒有了修改的餘地。
像是山田這種對自己的能力設定不滿的情況。也只能等到明年的新版本才能再做修正了。
不管怎麼說,《活力職業棒球》的資料數據畢竟還是要比競爭對手更新。
再加上這款遊戲售價「只有」不到五千日元。
首發成績將近七萬份。
已經足以盈利。
到明年新賽季開始之前,半年時間內總銷量應該能達到十五或二十萬的水平。
然後,到時候一個只是修改了資料,其他系統大同小異的「1998開幕版」遊戲就會上市。
既然要做體育遊戲,就不要因為炒冷飯而感到羞愧。
不光是體育模擬遊戲,其實在體育策略遊戲中也有年貨系列。
就在《活力職業棒球》上市的同一天,遠在英國一款足球模擬經營類遊戲也推出了最新版本。
這便是《冠軍足球經理97/98》。
作為CM2遊戲引擎的最後一代遊戲。
Cm9798可以模擬歐洲九大主流聯賽。
遊戲的規則進一步完善。
而且遊戲反應了歐洲足壇最新的「博斯曼法案」。球員合同到期後可以自由轉會。
齊東海是《足球經理》(fm)系列的忠實玩家。
因此,對fm前身的《冠軍足球經理》也早有耳聞。
他早早的就預購了遊戲。而遊戲發售之後,他甚至等不及光盤從英國郵寄到日本。
選擇托人從網上發來遊戲的拷貝。
不知出於何種考慮。cm9798這款遊戲沒有任何加密手段。
遊戲直接從光盤中複製出來就可以遊玩。
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齊東海作為正版用戶。對這種從網絡下載遊戲的行為自然也是毫無心理負擔。
說起來也是有趣。
在原本的時空中,冠軍足球經理的開發商si和發行商eidos最後分道揚鑣。
與無數個類似故事相同。
Si沒能保住遊戲名稱的商標權。
於是只好創立了名為《足球經理》的精神續作。
而《冠軍足球經理》則被eidos外包給其他團隊繼續開發。
到了最後,《fm》的發行權被交給了世嘉。
而《cm》則和eidos的其他一些ip相同,歸了史克威爾艾尼克斯所有。
兩款遊戲的發行權都落到了日本廠商手中。
同樣身在日本的齊東海,本身對這類遊戲興趣就極大。
但是足球領域取得各種授權的手續過於繁瑣。
迄今為止,冠軍足球經理系列的球員資料其實是處於一個灰色地帶。
而東海軟體對於如何取得日本職棒的資料授權倒是輕車熟路。
此前齊東海曾經有過一個念頭。在gamebrick掌機上製作一款棒球遊戲。
實際寫了個比賽模擬原型之後,發現用十字鍵追打變化球實在太過困難。
因此作罷。
但是如果是模擬經營類遊戲。那對操作水平就沒什麼要求了。
《活力職業棒球》的小小成功多少鼓舞了齊東海。
現在開始立項,雖然趕不上gamebrick掌機首發的日子。
但是明年棒球賽季之前上市絕對是綽綽有餘。
而這又將會是另一個年貨系列。
喜歡東京1991遊戲製作新時代
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