把《智迷rpg》移植到次世代平台,本身也是齊東海對任天堂態度的一種壓力測試。
這款遊戲畢竟是gameboy首發。齊東海打算試探一下任天堂對這種行為是否產生不滿。
在智迷rpg的次世代版上市一周後,東海軟體的第二款gameboy遊戲提交給任天堂評測。
很快就獲得了通過,遊戲卡帶的製造也排上了日程。
很顯然,任天堂沒有把現在的東海軟體太當回事。
當初哈德森搞pce平台時受到的那種「冷暴力」沒有在東海軟體身上重現。
……
一九九五年八月,除去windows95的上市之外,還有一件大事發生。
剛剛註冊公司成為法人一年多之後,軟體開發商網景(netscape)就成功在納斯達克掛牌上市。
這家公司現在占據瀏覽器市場九成以上份額。
以齊東海身為後來者的觀點看來,這一事件標誌著第一次網際網路泡沫正式開始起飛。
只可惜齊東海的布局晚了一步,沒能在網景上市之前取得他們的股份。
只能在股票上市當天在公開市場買入。
網景的開盤價是二十八美元。
齊東海名下的一家註冊在香港的名叫「深層控股」的皮包公司以每股不到四十美元的成本買入了三萬多股。
雖然沒能買在最低點,但是整體來說並不礙事。
隨著泡沫經濟的破裂,日美之間的貿易戰也已經拉開帷幕。
在美國的壓力之下,日元持續升值。
一度到達一美元兌換七十多日元的高點。
齊東海利用這個機會把手頭富餘的日元通過迂迴的方式匯出日本,兌換成美元。
不但從賬面上降低了利潤,更是為投資美國網際網路企業提供了啟動資金。
購買網景股票用的就是這筆錢。
第一個交易日結束時,網景的股價已經升值了40%。
事實上如果霍奇森能眼疾手快買賣的及時一些,有機會當天就能就能取得翻倍的利潤。
對於網景這家公司,齊東海所下的指令是價格低於四十美元就無腦買入。
而一旦漲過一百美元就全部賣出。
這種操作會持續到一九九六年。
其實齊東海對於網景的歷史股價一無所知。
他只記得一件事。
作為網絡瀏覽器開發商,網景所占份額的鼎盛時代只是持續到九六年而已。
在此之後微軟會利用windows系統和ie瀏覽器進行預裝捆綁。
最後網景的結局是以被收購收場。逐漸淡出瀏覽器大戰。
這家公司的ipo只是一個開始。
齊東海手頭目前還有兩家公司都距離上市不遠。
作為門戶,現在更名為日本在線的「秋葉原網」仰仗建站早的優勢,正把自己塑造為日本頭號門戶網站。
公司早就做好了登陸納斯達克的準備。
霍奇森給出的建議是,在日文版windows95面世之前掛牌。
然後趁著win95的熱潮拉一波股價再變現。
deep系的網絡咖啡廳現在被拆分成了兩個部分。
中國deep現在是戰略儲備。將來是要等到中文網際網路企業大量進軍納斯達克的九八年以後再提上市。
而日本deep,此前已經圈到了兩輪融資,也是瓜熟蒂落的時候了。
當然,齊東海創立的這兩家公司的上市都只是前菜。
真正的重頭戲還要等到一九九六年以後。
齊東海利用搶注域名參股的yahoo現在已經成為網際網路上最主要的網址索引網站。
這恐怕會是齊東海在二十世紀之內進行的最重要一筆投資。
……
中環的一處辦公樓里,一家名為「深層科技」的公司掛牌不久。
公司現在只有四位員工,一位秘書,兩名職員,剩下的一位是總經理梁冠文。
梁冠文是本地人,商科出身。單論資歷絕對還不到能夠擔任一家外資科技公司總經理的程度。
如果說有什麼特長,也就是他前一份工作需要經常往返內地,對內地的供應網和加工廠比較了解。
而且除了廣東話和英語之外,他普通話水平算是足夠應付日常溝通。
對於自己現在所就職的這家公司,梁冠文一無所知,而且他也知道不應該多問。。
他只知道一位名叫霍奇森的美國人作為董事會的代表遙控這家企業。而最近給他的工作。是去日本洽談一筆業務。
是的,這家公司的老闆是齊東海。
只不過通過層層白手套掩護,沒有點耐心的人根本無法分辨這家公司的實際控制人。
梁冠文到達東京後,按照指令如期來到東海軟體的辦公室。
等著他的除了齊東海,還有哈德森東京支社的業務課長內藤正俊。
按照之前看過的資料,梁冠文得知齊東海是深層科技老闆的熟人。
這當然是一種掩人耳目的說辭。但也不算離譜,齊東海和他自己確實非常熟悉。
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「敝公司正在策劃一款具有遊戲掌機功能的電子詞典,計劃將會在全世界範圍內銷售……」
梁冠文生硬的背誦著出發前收到的資料。
九十年代的香港本地有一定電子產業。其中的拳頭產品是面向華語地區的電子詞典。
不過香港這些科技企業往往只負責產品設計和營銷。
核心元器件大部分來自日本,而組裝業務由珠三角的電子廠完成。
如果一家香港公司自稱要研製遊戲掌機,在現如今的日本人看起來多少有些不令人信服。
如果聲稱是電子詞典,一切就合理了起來。
東海軟體的工作人員裝模作樣的送來兩份齊東海撰寫的文件。
內容是遊戲掌機的技術需求。
內藤雖然是業務人員,但常年就職於以技術為核心競爭力的哈德森。
對這些內容大致也看得懂。
「怎麼樣,以現在的技術水平能做得出來嗎。」
齊東海小聲問道。
「硬是要做肯定是可以。但是價格可就不能保證了……」
齊東海列出的技術指標要比現在日本市場上所有的遊戲掌機都高。
彩色液晶屏幕,最好帶背光。三十二位的cpu。內置閃存存儲器或支持存儲卡。
「不一定要立刻實現,開發不是還要花時間嘛。」
九十年代的半導體技術日新月異。
同樣的零部件晚幾年採購價格就會完全不一樣。
「還有一個問題,為什麼cpu一定要用arm的呢?」
內藤注意到文檔上關於cpu一欄的要求。
和文件中其他部分只談規格不同。這裡直接要求使用arm的方案來設計一款晶片。
喜歡東京1991遊戲製作新時代
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