網遊之鬼道九霄 第5章 職業玩家

    第二天早晨,秋山雨剛睜開惺忪的睡眼,就聞到了一陣飯菜的香氣。他趕忙穿好了衣服,從房間裡走出來。

    「你醒了?快收拾收拾吃早飯吧,今天還有很多事情要忙呢。」一見他從房間裡出來,戚柔便笑著迎了上來。她繫著圍裙,手裡端著一碗小米粥,「剛才去小區門口的菜市場買了些材料。人家說油條吃多了對身體不好,所以就熬了點粥,做了兩個菜,你嘗嘗怎麼樣。」

    秋山雨呆呆地看著眼前明媚的少女。「如果誰能把她娶回家,還真的是一種福氣呢。」他不自覺地想道。

    「喂!看什麼呢,呆子!」秋山雨的目光讓戚柔又欣喜又有些氣惱,她不禁嬌羞地說道:「別看了,待會還有很多事情要做呢……」

    她的聲音越來越小,秋山雨不禁輕笑了一聲,也沒有再多說什麼,走進了洗手間。有些事情,還是順其自然吧。

    吃過飯兩人又花了一個多小時把剩下的房間也清理了出來,便去了百貨商場。簡單買了些壞掉的家具之後,兩人就徑直來到了電子產品區域。

    秋山雨和戚柔所說的工作,正是曾經被無數家長嗤之以鼻的「玩遊戲也能賺錢」——職業玩家。當然,和職業玩家剛出現的21世紀初相比,現在的職業玩家已經有了很大的不同之處。在21世紀初,《星際爭霸》和DOTA開創了電子競技的一波高潮,電子競技作為網絡時代所孕育的一個全新產業,甫一出世便以令人瞠目結舌的速度發展了起來。從21世紀50年代開始,這種以傳統的鼠標鍵盤式網路遊戲為載體的電子競技,便成為了一種在國際上被廣泛認可的體育競技項目。幾乎每個國家都有相當成熟的、涵蓋各個項目的電子競技聯賽,國際電子競技協會更是每四年會舉辦一次「世界盃」。而那些開發這些遊戲的公司,也逐漸轉變為了半官方化,全都掛在國際電子競技協會的名下,盈利模式也由以往的出售虛擬道具為重心變成了組織賽事、收取冠名費和廣告費為重心。也因此,這一類遊戲的職業玩家一般都會說自己是「職業選手」,他們和那些體育明星所享受到的待遇並無二致,甚至還誕生了很多專門培養職業選手的學校,許多學習成績不好的孩子的家長都把對孩子的希望寄託到了這上面。畢竟在現在這個社會,電腦已經變成了一種很普通的家用電器,即使家庭條件比較差的城鎮家庭,也能買得起一兩台電腦的——當然,那些名牌廠商的外設還是一樣的貴。

    而隨著虛擬技術的高度發展,另一項革命性的科技出現了,那就是光腦和虛擬網絡。所謂光腦,看上去就是一個普通的頭盔,但是它可以刺激人體的神經系統直接接收信息,使人能有身臨其境的感受。最初時的光腦只能用來瀏覽一些新聞資訊之類的東西,並不能讓人完全進入虛擬世界,更不能進行正常的交互,所以更多的人還是習慣於使用因特網。直到2049年,壟斷了華夏國大半網絡業務的騰揚集團宣布成功構築了人類史上第一個虛擬網絡社區,並註冊成立了專門運營虛擬網絡的虛擬國際公司,虛擬網絡才在一片驚嘆聲中走入了人類的生活,並以其良好的交互性、沉浸式的體驗以及越來越精緻的虛擬環境構築而快速地發展了起來。當虛擬網剛被推出的時候,依靠因特網而獲得了對他國的網絡優勢的美利國還進行了強烈的抵制,找了很多理由來抨擊虛擬網。但是當所有的這些理由均被證實系子虛烏有之後,美利國的民眾也漸漸地產生了不滿的情緒。無奈之下,美利國只得宣布開放虛擬網的限制。在虛擬網的衝擊之下,因特網也逐漸凋零。現在人們使用最多的,就是虛擬網和用於舉辦電子競技比賽的以太網。

    當然,一個合格商人的野心絕不僅僅是構築一個虛擬網絡社區那麼簡單。不管在哪個網絡時代,能在最短的時間內創造網絡財富神話的,永遠是遊戲。雖然在虛擬網絡社區已經有人開始製作一些以虛擬網絡為載體的小遊戲,但是還遠遠達不到能夠盈利的標準。2053年1月21日,虛擬國際公司成功製作了以虛擬網絡為載體的第一部虛擬遊戲——《創新世紀》。這款遊戲剛一上線,便引爆了所有玩家的神經。雖然這款遊戲的擬真度最高只有40%,雖然這款遊戲只有單一的劇情,雖然這款遊戲BUG很多,雖然……但是這畢竟是一款真正意義上的虛擬網路遊戲!就在《創新世紀》上線沒多久之後,各種虛擬網路遊戲如雨後春筍一般冒了出來。而這一年,也被人們稱為「虛擬網路遊戲元年」。同時,由於電子競技的職業化而受到擠壓、眼看著就要絕跡的以倒賣裝備為主要收入來源的那一部分職業玩家,又在虛擬網路遊戲中重新找回了自己的事業。同時,由於人類的工作時長大幅度下降,選擇虛擬遊戲作為娛樂工具的人越來越多,在遊戲中的投入比例也在加大,所以這些職業玩家反而都能有不錯的收入。

    作為遊戲公司,他們也清楚,現在的虛擬遊戲由於技術的限制,只能以RPG類的遊戲為主,這就導致了遊戲的難度往往較大,對於很多中高收入階層來說並不會有太好的遊戲體驗。因此,他們也在刻意地為職業玩家創造便利,使得有足夠的職業玩家群體來向這部分人兜售裝備,甚至帶做任務,以保證這批高投入玩家的遊戲體驗。絕大多數公司甚至直接在遊戲內設置了自由交易區,玩家可以用現實中的貨幣在這裡購買虛擬道具、虛擬商品甚至現實商品。現實中的商品都是由實物掃描進來的,玩家可以自主挑選,購買之後若發現實物與掃描影像不符,便可以申請退貨。這樣一來,玩家既可以方便地網購,又不用擔心被無良賣家所欺騙。因此,雖然自由交易區裡的商品往往比普通的網絡商品貴了一些(畢竟公司也要抽成嘛),但還是有很多人趨之若鶩。當然要想獲得這種交易區的建設資格,難度是非常大的,一般只有那些由很多職業玩家組成的工作室才能夠獲得,這也使得那些想在虛擬網絡市場中占有一席之地的企業紛紛開始投資虛擬網遊工作室。正是在這樣的多種因素之下,才導致了虛擬遊戲職業玩家能有較高的收入。


    不過與高收入相反的是,虛擬網遊職業玩家並沒有什麼社會地位,反而還是個被很多人所鄙視的職業。究其原因,還是由於社會主流觀念依舊將這個群體和「無業游民」畫上了等號。「不就是個玩遊戲的嘛!」「你玩遊戲能玩出什麼大成就來麼?」不過很多人一邊鄙視著職業玩家,一邊花大價錢從那些收入比他們高很多的職業玩家手中購買遊戲幣和虛擬道具,甚至請他們帶著自己做任務,倒也頗為耐人尋味。

    同時,由於每一款虛擬網路遊戲的擬真度和環境設定等因素都和其它的遊戲有著些微的差別,而且遊戲中存在著大量的概率性事件,所以職業玩家並不是在每一款遊戲中都能夠做到比普通玩家強很多的。一般的虛擬遊戲工作室的核心成員都是偏向管理方向或是生活技能的居多,只有少數能夠無視不同遊戲之間的差距的高手。等到入駐一款遊戲之後,再憑藉著工作室和這少數高手的招牌建立公會,招攬這款遊戲中的高手加入工作室。一般來說,一款虛擬遊戲的壽命是5-7年左右,虛擬國際這種老牌公司製作的遊戲會長一點,不過也就能維持十年左右。這也就使得絕大多數的職業玩家都需要在這幾年的時間之內賺到足夠自己養老的錢。而這一點,或許才是這個就連他們的「同行」——電子競技職業選手都看不起他們的原因。畢竟,電子競技職業選手退役之後還可以轉型做解說,做教練,做培訓工作,或者成立賽事基金會,不想接著從事這個行業的,國家也會對他們進行轉業培訓,可以說有著很多的出路。而虛擬網遊職業玩家的出路就非常狹窄了,特別是那些敢於轉換遊戲的職業玩家,無一不是做好了充足的準備。

    可是秋山雨和戚柔對於換一款遊戲重新開始這種事情絲毫都不擔心的樣子……

    電子產品區域,兩人直接略過了前面的電腦銷售區、外設銷售區、飛訊(類似手機)銷售區和光腦銷售區,來到了位於最裡面的遊戲設備銷售區。

    此時,遊戲設備銷售區裡面已經有好些顧客正在挑選遊戲設備了,而在他們的身邊都站著一名銷售員耐心地講解著。兩人剛進來,就有一個看上去挺精幹的中年男子滿臉堆笑地迎了上來,「您好您好,不知兩位需要什麼樣的遊戲設備呢?是遊戲艙還是接入裝置?」

    遊戲艙和遊戲接入裝置是登入虛擬遊戲的兩種必備設施。接入裝置一端連接在光腦上,然後將另一端固定在身體的某些位置就能夠使用了,價格便宜,使用方便,但是相應的,在體驗遊戲時的擬真度會大打折扣,而且最多也只能保證6個小時的連續在線。因為虛擬遊戲會使腦電波活動變得劇烈,雖然在光腦網絡的保護下不會有什麼不良影響,但是卻會加劇人體的能量消耗速度。為了不影響身體,使用接入裝置便必須定時下線補充能量。不過由於便宜方便的緣故,所以對於在線時長沒有要求的一般玩家還是會選擇使用一套接入裝置的。而遊戲艙則可以自動地為玩家填充營養液,並且能夠在一定程度上減少因腦波劇烈活動而導致的過度消耗問題,所以可以保證玩家長時間在線。目前市面上的遊戲艙,哪怕是最便宜的一款也可以保證玩家連續在線12個小時。因此,作為職業玩家,一般都是會選擇使用遊戲艙的。畢竟他們有時候一個任務、一個副本或一次公會戰就得持續將近一天、甚至更長的時間,對他們來說,遊戲艙反而更加方便。

    「遊戲艙。」秋山雨立即答道。

    那個銷售人員心中登時一喜。「即使最便宜的遊戲艙也有將近十萬元的售價,如果這一單能成的話,這個月的績效算是有著落了,弄得好的話還有可能拿到個銷售之星。」他的心裡暗暗地想著,嘴上卻是沒有閒著。「那,二位對於遊戲艙的品牌、性能有什麼要求嗎?我可以為二位參謀一下。」

    秋山雨想了想,說道:「要冰蛇的,能接入《九霄》,至於在線時長……36個小時吧。」冰蛇是一個專業做遊戲設備的老廠家了,秋山雨小時候的第一套遊戲設備就是冰蛇的,後來當了職業玩家,遊戲艙也是用的冰蛇,算是一個老粉了。而接入時間的話,秋山雨估摸著36個小時的連續時長已經足夠用了。雖然他們之前用的是可以連續48小時在線的遊戲艙,但是畢竟現在還沒有穩定的收入來源嘛,能省一點是一點。

    「嗯……」那個銷售員沉吟了一下,便說道:「那麼我給兩位推薦這款,冰蛇公司在去年上市的遊戲艙——奧羅波若蛇(稍微紀念一下天堂的菠蘿),這款遊戲艙完全符合先生您剛才的要求,接入《九霄》時能夠達到最高的75%擬真度,而且……」那位銷售員開始滔滔不絕地介紹起這款遊戲艙的優點,不過對於職業玩家來說,只要在線時長足夠,擬真度足夠,其它的倒是可以無視了。畢竟,擬真度也在很大程度上決定了玩家在遊戲中的發揮,特別是對於秋山雨來說,擬真度的高低是他能否發揮實力的關鍵因素。

    把銷售員的推銷之詞當做了一段不停播放的背景音樂,秋山雨看了看奧羅波若蛇的外觀。細長的造型,流線型的設計,黑色綠色和紫色相間的配色,再配上頗有神秘感的花紋和凸起,賣相倒還不錯。秋山雨打開遊戲艙的艙蓋,向裡面看了看,發現主要的接入埠還是冰蛇一貫的設計,簡潔而又明快,不帶一絲一毫的無用設計,又伸出手摸了摸襯底,也頗為舒適,當下便有了計較。

    (本章完)



第5章 職業玩家  
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