網遊:我的道具能具現 007 吊墜的新能力

    比如,鍛造師這職業特性,因為需要長期在火爐旁,所以加的是體力和火抗。

    按照官網的描述,30級玩家就可以進行二轉了,到時候職業成長和特性,會有更鮮明的特點。

    【鍛造師導師:作為剛入門的新人,你可以在我這裡免費選擇一張打造圖紙作為獎勵。】

    雖然明知道系統贈送的圖紙不會太好,但當丁一真的看到系統贈送圖紙後,仍舊忍不住翻白眼。

    一共是1級,5級,10級三個檔次,種類也是除了項鍊都有,但設計師你能再省點事麼?

    【鐵戒指(1級,攻擊+1)(材料:鐵礦石*1)】

    【鐵劍(1級,攻擊3)(材料:鐵礦石*2)】

    ……

    【鐵戒指(5級,攻擊+3)(材料:鐵礦石*2)】

    【鐵劍(5級,攻擊8)(材料:鐵礦石*5)】

    ……

    全是鐵器,連個名字都懶得編了嗎?

    裝備分為基礎屬性和額外屬性。

    裝備的基礎屬性,除了項鍊以外,都是固定的。

    武器和戒指的基礎屬性就是攻擊。

    頭盔、上衣、褲子、護腿、護臂、鞋的基礎屬性是防禦。

    額外屬性以及附帶的技能,大多數情況下都是根據裝備的基礎屬性來的。

    讓玩家不至於擔心一件防禦型的板甲裝備,隨機出來一個百分比的攻擊屬性。

    當然,也不排除一些小概率事件。

    猶豫了一下,丁一還是選擇了一張1級的鐵戒指打造圖。

    因為它用的材料是最少的。

    萬一猜錯了,可以更快的嘗試其他可能。

    至於職業,生產職業就生產職業吧,刪號重練還是算了。

    誰知道刪號後,這個吊墜還在不在了,就算吊墜還在,萬一不能升級了呢?

    丁一併不想在這上面賭一把。

    【系統:是否使用鍛造圖(鐵戒指,1級)?】

    【系統:恭喜玩家『一一一一』,掌握鐵戒指(1級)打造技術。】

    【鍛造術(1級,0/100):可使用1-10級鍛造圖。】

    【採礦術(1級,0/100):可採集1-2檔礦石。】

    【鍛造圖:鐵戒指(1級,熟練度0%,成功率50%,屬性附加率1%,技能附加率1%)】

    鍛造術是總等級,下面還分出了對各個部位裝備的打造熟練度,目前還都是0。

    部位裝備熟練度的增加,可以提高該部位裝備打造的成功率。

    而打造圖的屬性計算,是逐級計算的。

    屬性附加率1%,是在打造成功後,裝備有1%的幾率附帶額外屬性。

    技能附加率1%,是在確定這件裝備有附加屬性的情況下,有1%的概率隨機再隨機到一個技能。

    疊加後,裝備的成功率達到100%以後,將只增加圖紙熟練度,不再增加鍛造術熟練度。

    溢出的成功率,將轉化為裝備的屬性增幅概率。


    比如部位成功率+圖紙成功率=120%

    那玩家打造裝備時,將有20%幾率,使裝備屬性(包括額外屬性和技能效果,如果有的話)獲得20%的提高。

    丁一想了想,按照官網的介紹,採礦和打造裝備,密切相關的屬性就是力量和體質。

    力量決定採礦或者鍛造裝備時消耗體力的速度,而體質則直接影響體力的上限。

    想了想,丁一直接將升到十級獲得的50個屬性點,對半分在了力量和體質上。

    隨後,檢查了一下身上的東西,又把買的那件用不到的藍裝給自己老姐利用郵件功能發了過去。

    想到自己的老姐,丁一無奈的嘆了口氣。

    起了如此可愛的一個名字,玩的卻是盜賊。

    就這,還是丁一勸了兩個小時的結果。

    按照丁一老姐,也就是丁玲自己的想法,她中意的是戰士,二十級還想進一步轉職為狂戰。

    再過年就29周歲了,為什麼沒男友心裡沒數嗎?

    好好一個模特,說單純的好看就是一花瓶,沒什麼競爭力,非要去學習,提高自身競爭力。

    本來是件好事,但人家模特學的是瑜伽,舞蹈,天曉得為什麼自家老姐學的是散打……

    不過也別說,同樣的衣服,穿在丁玲身上,就是比別的模特看著吸引人。

    郵寄完之後,丁一檢查了一邊自己身上帶的東西,這才朝著地圖上標記的礦山走了過去。

    走著走著,丁一又笑了起來,想起了丁爸說的,他當年玩傳奇時候的場景。

    挖礦日當午,汗滴礦洞土,挖的全是銅,純度都是五。

    不過,靈境應該和老爹當年玩的傳奇不一樣。

    起碼目前來看,靈境裡最低品質的礦是鐵礦,而不是銅礦。

    通過城內的傳送陣傳送到城門,又從城門外的傳送站傳送到礦洞入口,丁一在礦區管理那接了幾個採集類的任務,便進了礦區。

    戰鬥職業玩家有戰鬥類的任務,生產玩家當然就有對應的生產任務。

    像這種採集類的任務,對應的就是戰鬥玩家接取的殺怪類任務。

    而到了國戰,或者說陣營戰的時候,生產玩家也會接到一些提供材料的裝備製造任務。

    不僅同樣能獲得功勳點,還能白嫖技能熟練度。

    當然,從經驗數量上來看,非戰鬥玩家獲得的經驗還是要少於戰鬥玩家的。

    靈境中的挖礦,並不會真的讓玩家去利用鋤頭將礦山挖開,而是給出了一個又一個的刷新點。

    在丁一的眼中,礦洞裡有著一個又一個泛著白光的採集點。

    然而,此時丁一的眼中,卻出現了意想不到的介紹。

    【鐵礦採礦點(20/20,品質1*8,品質2*7,品質3*3,品質4*2)】

    【鐵礦採礦點(20/20,品質1*5,品質2*7,品質3*4,品質4*2,品質5*2)】

    ……

    有些不敢相信的,丁一揉了揉自己的眼睛。

    提示還在!

    丁一看了看附近一個正對著一個最高品質不過3的採礦點採礦的玩家,確定其他玩家應該是看不到這個提示。

    於是,丁一也不急著挖礦了,開始尋找起來。

    品質1-4的礦石,會一定程度上降低打造裝備的成功率,丁一的目標是品質5以上的礦石。

    正走著,丁一猛地發現了一個不一樣的描述。

    【鐵礦採礦點(8/20),品質1*6,品質2*1,精鐵*1】



007 吊墜的新能力  
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