這條同盟偵察船是做好了「遭到攻擊」的準備的,從他們的行動軌跡上也能看得出來,這條船的火種室內至少有三塊加工好了的伊普西龍礦石,他們的火種室內加熱速度是非常典型的同盟軍用速度——大約三分鐘即可完成躍遷準備。
而參謀部之所以會把伏擊地點定義成第六次躍遷地,也就是利用了這一點。
根據之前的觀察,這位同盟偵察船的船長絕對是個非常謹慎、而且經驗非常老道的人。他會通過一些明顯不太符合「同盟作戰條令」的手段,來保證自己的船始終安全。
在距離預定觀察地域還有三次躍遷的時候,這位謹慎的船長先生會根據自己的「觀察」以及對外瞭望所獲得的結果來進行一次判斷。
紐薩爾衛戍艦隊的船如果以戰鬥姿態出港,他們就會按照預定計劃,在短時間內完成第七、第八、第九次躍遷,然後在第九次躍遷的位置上完成觀測任務。
紐薩爾衛戍艦隊有追擊的意圖,那就得根據同盟偵察船躍遷之後的位置對自己的航向進行至少三次修正。三次修正所需的時間大約是一小時。
在第六次躍遷之後,同盟的偵察船理論上就已經完全處於安全位置了——除非突然有什麼快速活動的自然天體撞擊了他們的偵察船,否則之後的任務完全用不著擔心。
而根據這位船長的習慣,如果第六次躍遷之後沒有觀察到紐薩爾的衛戍海軍出動驅趕,那他們就會採取更加「保險」的行動方案。
船隻停留在第六次躍遷點上,然後開始對火種室內剩下的兩塊伊普西龍礦提前進行預熱。
這個預熱過程將會延長到八分鐘,而在預熱結束後,偵察船能夠在一瞬間完成兩次躍遷並且直接進入偵察點進行偵察。
完成連續躍遷的預熱和加熱時間需要八分鐘,而躍遷一萬哩的最低加熱時限則是三分鐘。
換言之,留給六條大型巡洋艦和驅逐艦們的攻擊窗口,有且只有三分鐘。
「第五次躍遷!」傳令兵送來了最新的消息,「距離預定攻擊地點還有兩千七百哩!」
第五次躍遷之後,帝國偵察船的位置比第四次更遠一點。嚴格來說,遠了一千哩。但這實際上是個好消息。
對方的行動軌跡完全符合參謀部的預測。
「成功的概率至少在七成了。」副參謀長放棄了繼續推算的企圖,他已經做完了自己能做的所有事情,接下來的伏擊戰成功與否就全都交給那位艦隊指揮官閣下臨陣決定了。
紐薩爾衛戍海軍四十年以來最大規模的實戰計劃,進入到了最後一步。
「第六次躍遷!進入伏擊點!敵艦距離我艦隊潛伏區十二哩!」傳令兵的聲音聽起來有些扭曲,由於興奮和緊張,他的聲音發尖生澀,甚至還有些破音,「我們觀察到了火炮閃光!」
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在宇宙中炮擊是一種什麼樣的體驗?
整條戰艦仿佛被一個巨大的錘子敲擊了一下。
和在大氣層內射擊的情況完全不同,由於炮塔布置的位置並非處於船體幾何中心,開炮之後,漂浮在宇宙中的艦船會出現嚴重的飄移和翻滾傾向。儘管艦船設計師們已經儘量在通過幾何設計減少危險的翻滾傾向,但卻無法根除這樣的基本物理學結果。
一旦開始翻滾,在沒有大氣阻力的宇宙空間中……恐怕就沒有什麼能夠阻止戰艦變成一個旋轉的死亡棺材了。
為了防止這樣的情況發生,能夠進入宇宙作戰的艦船都會在船艙外設計大量的噴氣口。通過快速釋放高壓蒸汽,從而實現反推作用。
但高壓蒸汽總是有限的,艦船內部能夠供給煤炭燃燒的空氣儲備也很有限。在防止艦船翻滾上,艦體設計師和火炮設計師們拔光了自己腦袋上的每一根頭髮,然後才設計出了一套「可控火力投射」的方案。
對稱的火炮設計是基礎,而能夠以水平面為界,向艦身正上方進行50%火力齊射的炮塔布局才是根本。
帝國的海軍艦船憑藉最近四十年的研究發展,逐漸發展出了一套摒棄傳統艦橋,取消垂直裝甲板並且大量裝備隱蔽型主炮的風格。
而同盟人則還在堅守「水面艦艇」風格。高聳的艦橋樹立在艦身之上,而且還有明顯的上下區分。
多虧了這樣的設計風格,紐薩爾衛戍海軍的伏擊跳幫作戰才有了一絲成功的可能性。
六條大型巡洋艦和十二條驅逐艦上的火炮集體開火,火控室給與的目標只有一個——敵艦艦橋。
擊毀敵艦艦橋之後,敵方在短時間內將失去指揮和反應能力,然後就可以考慮派出水兵進行跳幫作戰。
跳幫作戰的目的是找到並且徹底摧毀敵艦的火種室。從而完成對敵艦的俘獲。
如果跳幫作戰過程中出現了困難,或者水兵未能在一分鐘內抵達敵艦的火種室,那艦隊就會馬上啟動第二方案。
按照參謀部給出的作戰建議,在炮擊火控室之後如果戰況不順,六條大型巡洋艦維持原有戰位不動,驅逐艦將會全速躍遷到敵艦周圍,然後集體進行一次快速躍遷活動。
快速躍遷的目的地是紐薩爾上阿爾賓外的海灘上。而驅逐艦將利用艦載伊普西龍礦空間跳躍的範圍優勢,將「一部分」敵艦一起直接帶到阿爾賓上去。
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備用方案的提議者是杜尚本人,而杜尚的靈感來源則是杜桑德。
在第一次聽說了伊普西龍礦的工作「原理」之後,杜桑德一瞬間就想到了很多種新奇的使用方式。畢竟上輩子,他可沒聽說過還有這種神奇的,徹底違反熱力學定理的礦物質。
如果一個現代人穿越到了能夠隨意躍遷的世界,那麼他就一定會對「躍遷」這件事情本身感興趣。帝國發現的躍遷不同於科幻作品中的蟲洞、空間扭曲或者亞空間折躍,它本身的作用機制仍然是個完全搞不清楚的黑箱。但同盟人的「撞角爆炸」作戰模式給杜桑德給與了一個巨大的啟發。
如果一個實體位於加熱了的伊普西龍礦躍遷邊緣,那麼在躍遷之後,處於躍遷範圍內的部分將會被伊普西龍礦帶到躍遷目的地。未處於躍遷位置的物體則會「留在原地」。
通過這個定理,杜桑德迅速總結出了一套「海盜」式的作戰方法。它非常適合捕獲小型艦船,或者對大型艦船造成嚴重傷害。但並不適合針對武裝軍艦。
或許等自動化水平足夠先進之後,可以通過大型躍遷魚雷來撕開敵艦的裝甲板。但是目前來看,這個方案更適合捕獲而非摧毀。
杜尚在實際應用中對這個方案進行了一些修改。
八條驅逐艦將直接躍遷到敵艦周圍,然後共同開始向紐薩爾上阿爾賓躍遷。八條船,每條都帶上一塊敵艦「碎片」,說不定還能抓住幾個活口。
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「確認我方躍遷,數量8。」在指揮部里,傳令兵帶來了最新報告——看樣子水兵們的跳幫作戰效果並不好,指揮官直接下令執行第二套方案了。
「通知地面做好接收準備。」杜尚解開了身上的安全帶,向著指揮艙外飄去。他要乘坐交通艇,馬上回到上阿爾賓的第二作戰指揮部。
「第二次躍遷開始,我方躍遷數量7……長官好!」傳令兵在沖向作戰指揮部里時,一頭撞在了杜尚的身上,他用最快的速度控制住了自己漂浮的身體,然後向杜尚敬禮。
「我方躍遷數量7?」杜尚皺起了眉頭,他用腳在地上使勁一蹬,快速朝著交通艇飄去,「搞清楚是哪條船出了問題,讓憲兵把沒能按照計劃執行任務的艦長給我帶回來!」
八條船進行躍遷,才能夠最大程度的分割並且帶走需要捕獲的敵艦。策劃了這麼長時間,派出了幾乎整個紐薩爾衛戍海軍的全部艦船,為的就是儘可能多的增加捕獲敵人的偵察艦。現在,這個計劃中間出了問題——不是因為地方的行動超乎預想,而是因為自己人突然的失誤。
這當然會讓杜尚非常憤怒。
但在把那位失敗的艦長送到紋章管理局裡之前,他還需要完成自己現在的工作。
七條驅逐艦著陸在了上阿爾賓近海,同時還帶回來了七塊同盟人的偵察艦殘骸。
他需要馬上趕到現場,協調並且指揮海軍突擊隊員們完成對殘骸的搜查工作。
杜尚需要第一時間搞清楚,他和整個紐薩爾究竟會面臨著何種程度的戰爭威脅。來自同盟的威脅究竟是迫在眉睫,還是尚有迴旋的機會。
交通艦落在了上阿爾賓星際降落場,一輛掛著紐薩爾衛戍海軍司令部標誌的轎車,直接從星際降落場內衝出,一騎絕塵駛向了海岸方向。
乘坐著蒸汽馬車準備前往殖民廳的杜桑德恰好看到了這輛車,以及坐在車裡的,面色鐵青的父親。
他愣了一下,然後敲了敲車窗。
「調頭,跟在那輛車後面。」杜桑德對車夫說道,「別跟的太近。」
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