人生在世屈指算,最多三萬六千天。
轉眼,一星期過去了。
3.06,一個普通的日子。
法環上線的第四十五天,熱度達到了最巔峰。
隨著第一地梯隊的玩家反覆通關到四周目、五周目,第二三梯隊通關三周目,第四五六七梯隊完成通關。
法環那磅礴而又有點小眾的世界觀完整的展現在所有玩家面前。
磅礴是因為法環世界很厚重,玩家置身其中有種撲面而來的史詩感,令他們盪氣迴腸。
小眾主要是了解完所有的故事後,發現整個交界地發生的故事不過是瑪莉卡一家子的家長里短。
但這完全不影響法環的魅力。
遊戲出圈後,原本沒有堅持下來的玩家忍不住再次投入遊戲中,捏著鼻子堅持一段時間後也逐漸找到了遊戲的樂趣。
同時還有大量的新人玩家或者雲玩家手癢忍不住親自上手,這就導致按照常態銷量應該逐漸疲軟的法環梅開二度再次硬氣起來。
特別是虛擬端那獨特的遊戲體驗引人入勝,不到兩個月銷量突破了五百萬份,與口袋大世界的差距進一步縮小。
但兩者的口碑一個天上一個地下。
外界從銷量數據看是口袋大世界更勝一籌,行業的都明白這次的較量老仁輸的很徹底。
遊戲的好壞不單單銷量一個評判標準,對遊戲圈子帶來的影響,後遊戲時代的討論,長尾效應都是衡量一款遊戲質量的標準。
除了銷量,口袋大世界在其他層面被法環甩開了一大截。
『箱庭式地圖設計』、『環式玩法』、『環式美學』......諸多由法環開創的新理念成為了各大廠心中的標杆。
類環式遊戲這個概念由法環引領,成為各大廠商正向學習的對象。
各種新奇的設計被設計師們搬上了大熒屏進行逐幀研究。
如何將故事揉進遊戲,揉入每一個關卡,放置在每一個遊戲中出現的道具,而且玩家還不會感到違和,這值得所有遊戲人學習。
學習法環的風潮猶如當年仁天堂推出馬里奧系列時,各大廠商學習仁天堂設計遊戲的基礎邏輯美學一樣。
可想而知法環在其他層面對靈境帶來的影響,以前海外那些個成名已久的大廠只知道靈境遊戲銷量高,但從不會關注這批黑馬為何會這麼高,因為他們總會將其歸於運氣,打心底里沒有將其放在和自家同等水平的位置。
法環打破了這個刻板印象,讓他們深刻意識到關於虛擬遊戲,他們才是上山的人,而靈境早已登上山頂俯瞰群雄。
陸離也沒想到法環的長尾效應能有那麼久,這一波小爆發直接讓靈境跟著遊戲一起出圈了。
銷量也遠比前世來的更快更迅猛,前世pc近兩年才達成的1500w銷量,在藍星不到兩個月就做到了。
究其原因。
除了龍國本土玩家的大力支持外,虛擬端的放大效應同樣功不可沒。
可以這麼說,虛擬端和pc端那是兩種截然不同的體驗,虛擬端玩家對於npc的感情遠比pc端更深刻。
因而遊戲出圈後長尾效應很足,令不少路人玩家紛紛加入其中,他們或許因為設備原因不能感受虛擬世界的魅力。
從而退而求其次選擇了pc端,導致pc端銷量暴漲。
只是隨著虛擬端普及,pc端兩個月1500w銷量並不是特別出眾的成績,但是靈境自己就有數款比這個成績好的作品。
「看來要加快虛擬設備的更新換代升級了,把接入倉的價格打下來,讓更多的玩家加入虛擬遊戲中,這樣未來的靈境才會在遊戲圈更有競爭力。」
陸離握拳,看著眼前的面板,那個隱藏任務卡在了99%已經半年有餘,其獎勵虛擬接入倉技術他垂涎已久。
正好鍾瑾昕即將留學歸來,自己得到隱藏任務獎勵的話可以在這方面指點她,讓她快速突破硬體疊代技術。
把接入倉的成本打下來,價格保持在1.5w上下,一台高配電腦的錢可以讓不少猶豫是買電腦還是買接入倉的玩家果斷投入虛擬遊戲行列。
現在的接入倉動輒3萬五萬還是有點貴了,硬核門檻攔住了太多囊中羞澀但又迫切想體驗虛擬遊戲的玩家。
只要把接入倉的價格壓制到1-2w區間,按照龍國發達國家的水準,人均可支配收入十五萬龍門幣的趨勢,至少能讓接入倉的普及率提升20%以上。
和當下的電腦普及率不相上下,那時候才是真正的虛擬遊戲大時代。
《靈境》才能擁有合適的土壤和玩家基礎,到了那時,其實超不超越仁天堂已經無所謂了。
因為龐大的虛擬遊戲基礎,玩家們心中自然有一桿秤。
現在的陸離心境變了許多。
以前他總想著做出成績超越仁天堂證明靈境才是藍星遊戲霸主。
可是隨著這次跟仁天堂的碰撞,發現他們也不過跟其他遊戲大廠一樣會使用特殊手段搞對手的更大一點的遊戲大廠外,也沒有什麼特別之處。
當對某件事物的神秘面紗抹去後,也會對其逐漸去魅,陸離正在經歷這個階段。
也或許是靈境真的站在了世界最頂端的那一小撮,心態發生了些許的變化。
也許是年齡上來了,不再是那些年中二熱血沸騰的少年了,思考問題的方式更成熟了一點。
也許是累了。
穿越的第六個年頭,幾乎每天都泡在靈境,心中除了這個遊戲設計思路就是那個遊戲設計方案,幾乎沒有停下來好好享受過這煥然一新的生活。
26歲,正好是該退休的年紀。
沒必要那麼拼,把機會讓給其他閃閃發光的小伙子們。
所以。
除了《靈境》虛擬社區的研究外,陸離這段時間都沒有繼續籌備新遊戲。
算算時間,當他把手中的《生化危機》、《刺客信條》、《黑猴》放出去後,《靈境》也差不多和藍星的玩家見面了。
這是他退休前留給藍星玩家的最後一份禮物。
......
另一邊。
百萬粉絲大up紅寶石再次開播。
「兄弟們,鴿了幾天很抱歉,靈境的新遊戲快要來了,我們的法環之旅可能要告一段落了。」
紅寶石坐在屏幕前,他沒有如往常一樣進入接入倉進行四周目的探索,因為能探索的東西他已經探索的差不多了,這幾天一直在整理法環的故事。
「今天開播主要是給大家復盤一下法環的世界觀,和法環究竟說了一個怎樣的故事,為什麼法環能在上線兩個月時間裡一直經久不衰,霸榜熱門遊戲這麼久。」
「當然,在此之前我還要感謝一位神秘的艦長,是他在我直播的法環的那段時間用幾百個艦長助我登上了法環板塊熱度前三的主播,讓我漲粉幾十萬,從一個默默無聞的小up一躍成為百萬大up,得到了大家的支持。」
至今,紅寶石仍覺得做夢一樣。
一個月前,他還是默默無聞的小up,直播間只有寥寥幾十人,直到那天那個神秘的艦長衝進了直播間。
讓他熱度飆升,之後,他又憑著《一等情事》二創視頻引爆法環第二波討論熱潮,成為了最大受益人。
這一段時間以來,他一直在默默消化這突如其來的富貴。
紅寶石清楚地知道自己是怎麼火起來了,所以在當紅時期沉澱下來,花費了近一周時間整理法環的故事,為這個改變他人生的遊戲做一個收尾。
其實p站也有不少做關於法環人物誌,但僅僅做一些出圈的個別人物,比如菈妮和瑪蓮妮亞。
菈妮是因為她是法環官方承認的配偶,有較高的人氣,瑪蓮妮亞則是單純的被其人設吸引以及被暴打之後的怨氣驅使,成為了她人氣的一部分。
最近也有一批人在做梅琳娜的人物誌,一等情事這個專屬bgm出現後,梅琳娜的故事逐漸被更多人關注。
不過這些都是個別博主做的,而且故事做的細碎,沒有完整的故事線,沒看過直播的或者雲玩過的玩家們聽得一頭霧水。
他打算做一個大長篇,所以在所有的資料準備齊全後,開啟了直播。
「兄弟們,今天直播可能有點長,我打算從法環的時間線開始跟大家完整的講述下在交界地發生的故事。」
「法環,一段迷惑的旅途,一個由無數碎片組成的史詩,奇妙,又黑暗。」
「引人入勝的同時,又讓人毛骨悚然。是要拯救,還是毀滅,亦是順應天意,還是打破桎梏,找到全新的路,則是交給玩家做出選擇。」
說到這,他直視鏡頭,「成為神,成為魔,成為艾爾登之王,全憑我們自己的選擇。」
紅寶石點擊自己的素材,在一旁的配音:
「開始之前我先給自己套個盾,環的敘事方式有很多留白,它會故意隱去一部分的真相,再讓玩家根據不完整的線索去猜發生了什麼,所以以下內容帶有up本人的主觀猜想,如果和你的理解有什麼不同以你自己的猜想為準。
話不多說,進入今天的主題。
故事發生在交界地,最初的交界地就是一個混沌的原始熔爐。
在這片大地上生活著各種各樣的生物族群,比如龍族啊,蠻族啊,各種生物動物啊。
這個時候的交界地沒有統一的信仰,也沒有那麼多奇奇怪怪的條文規定。
比如龍族掌控雷電。
巨人族信仰獨眼惡神的火焰之力,因為跟火焰有著很大的聯繫,它們擁有一口永不熄滅的火焰大鍋。
還有信仰祖靈的祖靈之民,他們崇敬純粹的自然,不使用任何金屬,生命死後歸入大地,再由大地萌新發芽。這種循環的本身,就是祖靈之民追求的力量來源。
就一蠻荒時代,人們亞人想幹什麼就幹什麼,想信仰什麼就信仰什麼。
這個時代我們姑且稱之為【熔爐時代】。
這個時代的所有生物的特種都有一個統一的名字:熔爐百相。
後來這被後人當成是污穢的返祖現象。
但是在熔爐時代,這些是神聖的生命象徵。
原始熔爐的能量來源則是遊戲的標題——艾爾登法環。
可能有人會問。
艾爾登法環不是黃金樹時代才出現的嗎?
其實遊戲中有不少細節可以證明艾爾登的概念其實早在黃金樹之前就有了,天空之城有很多線索。
而且最初的艾爾登法環也不是現在的模樣。
天空之城有面牆壁上刻著法環的形象——多個魔力符文大盧恩交錯組成。
它代表著世界運轉的總法則。
隨著時間推移,熔爐誕生的生命力逐漸誕生了多個智慧種族。
比如巨人,比如亞人,比如強大的古龍等。
其中古龍一族曾經繁榮昌盛,擁有壓倒性的力量,是後世龍族的祖先。
它們的王就是最早的艾爾登之王,在天空之城靈廟遺蹟里的【龍王普拉頓桑克斯】。
不過,正如同藍星不是宇宙的唯一,交界地之外還存在著其他的世界。
所以除了熔爐誕生的這些本土種族外,偶爾也會遇到交界地之外的存在前來到訪。
比如根據稀人盧恩描述的來自交界地之外的稀人,也是瑪莉卡的同族。
稀人在交界地建立新的家園,也就是我們在遊戲中到訪過的永恆之城。
值得一提,遊戲中提到過黑道刺客也是稀人一族。
永恆之城信奉黑夜和群星,也與稀人是『天外來客』這一身份吻合。
最直觀的證明就是銀行里那些白金之子你看他們像不像外星人就是了。
熔爐時代是個百花齊放的時代,信仰五花八門。
除了本地文明外,異世界的物質也在一直通過流星到達交界地,啟發新的文明誕生。
比如輝石魔法跟魔法研究的起源,就是來自人們對於星星的觀測以及外星礦物『輝石』的運用。
當然。
外的不止是物質,還有更高層次的神,祂們也將觸手伸向了交界地。
這種級別的神和交界地本土的神不同,一般來說是沒有實體的,遊戲將這些統稱為【外在神祇】,即外神。
最初,外神的干涉並沒有改變交界地自由的狀態,只是讓交界地多了一些另類的信仰。
比如信奉猩紅腐敗之力的猩紅腐敗信仰。
比如跟靈火和死亡有關的死鳥信仰。
比如和無形之母有關的鮮血信仰。
遠古時期,有多少外神來交界地散播信仰都不重要。
因為某天。
有個凌駕一切、擁有無上力量的外神注意到了交界地的存在。
然後送來了一顆流星,改變了整個交界地......
.........
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