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歸根結底,遊戲的本質仍舊是好玩。
一款遊戲會失敗,無論找多少原因,有一個原因總是避無可避,那就是對玩家來說,他不好玩。
這裡指的玩家,自然是目標玩家,有很多人會說比如說一些網遊裡面,代理商不作為,對外掛不處理,毀掉了遊戲,遊戲本身是不好玩的——遊戲環境的好壞本來就應該算到一款遊戲裡面,遊戲環境變得惡劣,而代理商不作為這本身就是在降低遊戲的可玩性。
而一款遊戲能夠成功,無論是他在宣傳方面如何的出色,他一定在玩法上面有可取之處,cod每年的銷量都能爆表,可不僅僅是因為這遊戲有一群nc粉——當然,不可否認的是,的確是跟有一群nc粉願意買賬的關係很大,但不能夠僅僅的認為他們只是靠著nc粉就能夠賣出那麼多銷量。
lol能夠在遊戲玩家的人數以及盈利上面碾壓dota2僅僅是因為他發售的早?
當年eq出的比wow也早很多年,結果如何呢?
當然,我沒有將lol跟wow相提並論的意思,這本來就是兩款完全不同的遊戲,每款遊戲的成功,絕對不僅僅只是巧合,在遊戲的本身也一定會有可取之處,而一款遊戲的失敗,也絕對不僅僅是因為營銷上面的不夠強力,在遊戲本身,他一定有什麼地方是玩家所厭惡的。
就算是被國內的玩家噴成狗的cf也不僅僅是因為騰訊的平台效應,要知道,死在騰訊手裡的遊戲可不在少數,一款遊戲能夠成功首先要考慮的是他的可取之處,而不僅僅只考慮他在什麼平台上,因為你推廣的再好。嘗試的人再多,別人覺得不好玩,不願意留下來玩,你這款遊戲面臨的仍舊是失敗。
騰訊自己的或者是代理的許多品質不錯的遊戲,都是這樣死掉的,人是來玩了。但是你遊戲不好玩,別人憑什麼繼續玩下去。
想要摸清楚所有類型玩家的心理狀態是很難。
比如說cf,傑斯特也實在是莫不清楚喜歡這款遊戲的玩家到底是為什麼被吸引的,雖然他知道這裡面肯定會有原因,他只能夠做出一些自己的推測,不一定準確。
下午的時候傑斯特去參加了一次fps開發部門的一個討論會議。
會議討論的內容就是《反恐精英》這款遊戲製作成獨立遊戲的會議,現在這只是一個《雷神之錘3》上面可以運行的mod,但是這個mod異常的火爆,火星娛樂的fps開發組認為將其開發成一款單獨的遊戲更加的合適。因為《雷神之錘3》的諸多設計在《反恐精英》這個mod的製作上面,是比較難以處理的。
所以,開發組認為這個mod做的並不夠出色,如果單獨的製作成遊戲,那麼就可以修復或者是改進,現在根本就沒有辦法處理的難題。
但是,在討論如何製作的時候,在一個最基本的難題上面。他們就遇到了一個麻煩,那就是這樣的遊戲應該如何的去售賣——這只是一款對戰遊戲。也就是說,他將不會有什麼單機的內容,這樣的遊戲在業內還沒有什麼先例的。
傑斯特聽他們討論了半天,大體上的意思就是可以在出售的價格上面進行讓步,一般的遊戲的售價都是六十刀,這款對戰遊戲沒有單機內容。而只有對戰內容,那麼就可以定價為四十美元,這個價格也是比較合適的。
對於這個價格傑斯特也是有些贊同。
在未來,像是這樣的遊戲大體上也是這個售價,比如說是《植物大戰殭屍:花園戰爭》就是四十美元發售。
當然。第二代的時候這款遊戲就變成六十美元了,因為第一代火了,這是遊戲公司的一般性做法,玩家們也是可以理解的。
不過,傑斯特對於《反恐精英》的運營上面,卻有著完全不同的想法。
所以,在開發組的成員討論出四十美元是一個不錯的價格的時候,傑斯特說了下自己的不同意見。
「我有一個很特別的想法。」
傑斯特想到的就是關於後來閥門重振cs系列雄風的《cs:go》,在其他人的目光都轉移到了自己的身上的時候,傑斯特清了清嗓子,繼續說道:「為什麼在這樣的一款遊戲上面,你們還要糾結於我們要花多少錢賣他更合適?這是一個對戰遊戲,有更多的玩家參與,才能讓這款遊戲更加的具有生命力。」
眾人還有些不明白傑斯特的意思,畢竟,這個世界上還從來沒有過一家遊戲公司免費做遊戲給別人玩的事情。
《反恐精英》的mod的確是免費的,但是要運行這個mod是需要購買《雷神之錘3》的,事實也證明,因為《反恐精英》這個mod的推出,《雷神之錘3》的銷量足足的提升了幾十萬份。
「我們為什麼用免費,甚至是更加廉價的價格,向著玩家推出呢?這樣我們就會有更多的玩家來參與這款遊戲了。」傑斯特沒有拖拉,他在稍微頓了一頓之後,直接的說出了自己的建議,但是他的這個建議,卻讓在場的人極為震驚,他們有些不敢置信的看著傑斯特。
免費的推出一款遊戲?
這怎麼可能?
那公司怎麼賺錢?
還有一個最關鍵的問題,那就是對於fps遊戲來說,最大的敵人就是外掛,如果是一款發售的遊戲,那麼玩家在外掛的使用上面還會有所忌憚,但是在免費遊戲上面,那麼就會毫無忌憚,我使用了外掛,你封掉就是了,反正是免費的,我換個賬號繼續使用。
「免費也不怎麼合適,我的意思是,我們可以用很低的價格來出售對戰資格。我對於《反恐精英》這款遊戲的設想是這樣的,玩家不花錢就可以玩,但是他只能夠免費玩ai對戰,也就是說他的對手只能夠是電腦,如果他想要跟其他的玩家在我們的火星娛樂戰網平台上面對戰,那麼就要出一筆聯機費用——我們的火星娛樂戰網會員可以自動的獲得這個聯機對戰的資格。如果不想要每個月花十美元獲得火星娛樂戰網的對戰資格的,也可以購買,單獨的《反恐精英》的聯機對戰資格。」
「價格沒有必要設置的太高,我覺得二十美元就是一個比較好的價格,在節假日的時候甚至可以打折,目的就是吸引更多的玩家參與進來。」
傑斯特說到這裡,在座的諸多設計師都產生了一種疑惑。
他們並沒有聽出這種收費模式對於這款遊戲有什麼根本性的好處,玩家的人數是多了,但是一款遊戲對於一家公司來說。最重要的還是盈利,這種傑斯特嘴裡的收費方式,對比著他們的四十美元一次性收費,表現出什麼足夠出色的地方,正當他們疑惑的時候。
傑斯特再一次的開口了。
「當然不會這麼簡單,我們可以這樣,在遊戲當中,每一次對局。玩家在遊戲結束之後,他們都可以獲得一個寶箱。這個寶箱在打開之後,可以隨機的獲得遊戲裡面的一些物品,可以是槍械,可以是刀具,也可以是噴漆……反正就是一些可以加進去的東西。」
「這些東西裡面,比如說槍械。刀具等等這些玩家遊戲裡面使用的物品,他們跟最原始的在屬性上面並沒有絲毫的不同,但是他們在皮膚上面,也就是外觀上面,則有著很大的不同。我們可以將一些皮膚製作的狂霸酷叼拽,但是掉落的幾率很低,讓他們在玩家群體裡面非常,非常,非常的稀有。」
「這些皮膚或者是外觀,我們不會出售,我們也不會出售箱子,但是我們允許得到它們的玩家,自由的進行交易,我們要做的事情,就是出售可以打開這個寶箱的鑰匙。」
傑斯特用並不算快的語速說出了自己的想法。
這也是cs:go的經營模式,後來的cs:go也被人稱之為箱子go的原因所在。
有一件事傑斯特記得很清楚,那是他大學的時候的一個舍友,v社的腦殘粉,也是cs系列的腦殘粉,對cs:go極為上癮,開箱子一個學期起碼花了上千人民幣,要知道一把鑰匙才兩塊五美金,而且根本沒有開出什麼能夠回本的裝備,但是仍舊樂此不疲。
終於有一天。
那是一個深夜,傑斯特記得比較清楚,正在睡夢中的他突然聽到了他的那位舍友一聲尖叫。
傑斯特被嚇的猛的從床~上跳了下來,以為是發生了什麼大事,地震或者是爆炸什麼的,結果只是看到他的那個室友像是瘋了一樣的看著電腦屏幕在念叨著什麼。
等傑斯特走過去看了一眼之後,才知道他的這位室友從cs:go的箱子裡面開出了一把龍狙!
其實這東西跟普通的awp沒有本質上面的區別,屬性上面完全相同,就是他的極其稀有的掉率以及極為掉渣天的外觀,當然還有極其昂貴的價格。
傑斯特當時只是知道這東西很貴,但是到底多少錢他並不清楚。
過了一段時間之後,這位開出了龍狙舍友請他們宿舍的所有人一起去吃了一頓大餐,在吃飯的時候才知道,國內的一個土豪玩家把他的龍狙擊買走了,差不多兩萬人民幣的。
而且,從後來的諸多統計資料裡面也可以知道,cs:go這種開箱子賺錢方式真的是非常的賺錢,二零一四年在線網路遊戲營收上面,排名前三的自然是騰訊的那三把板斧,之後就是魔獸世界,緊接著的就是cs:go了,可見這款遊戲是多賺錢。
而這款遊戲的玩家對於開箱子是有多瘋狂跟痴迷。
而且,最重要的是,他完全不會影響遊戲的公平性,因為無論是你拿著一把龍狙或者是阿西莫夫二世,除了外觀上面不同之外,跟普通的awp,也就是人人一把的沒有絲毫的區別,官方也只是賣鑰匙,而不會賣箱子,箱子的獲得也只跟你參與遊戲有關係,當然,箱子就算是玩家不開,也可以在交易大廳上面進行交易。
可以說,這簡直就是一種無論是對於玩家來說,還是對於遊戲公司來說,都完美無缺的遊戲方式。
最重要的是,這款遊戲也不貴,cs:go常年打折,大概五十塊不到的價格。
這也是跟騰訊的cf最大的不同,騰訊賣的強那可是人民幣槍就是比你的免費槍火力強,後坐力小的,這種可以靠著付費來獲得遊戲的勝利的方式,是從來不被那些真正的遊戲公司所採用的。
傑斯特將自己的想法詳細的說了一遍之後,雖然在座的諸人都明白了傑斯特的意思,但是他們還是在疑惑,那就是,這樣的遊戲方式,真的能夠取得成功?只是外觀上面的不同,就能夠讓玩家們踴躍的購買鑰匙開箱子?怎麼想怎麼不可能吧!
畢竟在屬性上面,這沒有什麼不同的。
看到許多人臉上的疑惑的神色,傑斯特也是有些嘆了口氣,他的這個經營思路,的確是有些超前。
但這真的是一種完美無缺的一種對戰遊戲的經營方式。
甚至……
傑斯特又想到了一個東西,便繼續開口:「甚至我們還能夠讓玩家參與到我們的設計當中,我們可以在我們的遊戲當中,加入一個創意工坊,他可以讓玩家們自行設計出他們認為的掉渣天的東西,讓後讓玩家們評分,評分最高的,我們就可以做入到遊戲當中去——像是這樣的我們可以直接出售,然後抽~出一部分成,當做製作者的獎勵。」
這是法門在dota2的創意工坊上面dota2飾品的創意,可以稱得上是空手套白狼的經典招數了,自己連設計的花費都剩下,純粹就屬於白賺。
但是玩家們還真的就是買賬。(未完待續……)
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