三槓零的永恩,重新回到線上。
dopa開始慌了,這怎麼去gank一趟,狀態都沒怎麼掉啊?
而且兵線正好來的是一波炮車線,維克托也沒法快速推進塔里。
這就導致,這波兵線等永恩吃完,補刀還在自己之上。
那自己這波的節奏,就完全被永恩比下去了呀。
人家做了事情,你沒做事。
差距就這麼一點一點拉開了,隊友開始承受壓力了。
所以,維克托立刻改變戰術。
兵線推進之後,前往上路遊走。
腕豪看見永恩之後,又重新壓了回來。
再度帶兵線進塔,平a起手接e拉暈,qaa點燃接大招抱出塔。
不過劍姬w直接擋掉這個大招,腕豪直接抱著空氣自己飛了出去,而維克托突然從後面繞出,一個雷射接r,補充傷害,直接帶走劍姬。
十秒前維克托就直接開疾跑趕路了,加速來上,配合腕豪越塔,速戰速決,能儘快回程。
陳以安看到dopa的遊走,知道他還是比虎大將軍更懂遊戲的。
落後了一波節奏,立刻要找回來,不然的話就要被我滾雪球了。
這波陳以安也沒啥辦法,信號已經提醒了,劍姬人在塔下,他也不可能不吃兵線,總會想操作一下,只不過操作不過對面而已。
陳以安趁機推塔,卡小兵攻擊,計算出時間直接回程,回程過程中,正好吃到小兵擊落的防禦塔鍍層。
你遊走一波,我吃你一層鍍層,很合理。
永恩畢竟是出攻速的,前期磨防禦塔能力要比維克托強一些。
這波屬於是上單換鍍層了,陳以安吃完之後回家開始往第二件裝備走。
直接做出黃叉,陳以安第一件準備做綠叉。
現在的裝備路線,比後世靈活多了,後世好幾年人人第一件都得出神話,太限制思路了。
黃叉的暴擊攻速,都完美契合永恩的技能。
減少qw兩個技能cd的同時,還能增加暴擊率。
而永恩的被動里,跟亞索一樣都帶有雙倍暴擊並且減少暴擊傷害的效果。
這充分證明了,兩個人絕對是親兄弟。
不像卡薩丁跟卡莎,多少有點存疑。
明明卡莎是卡薩丁的女兒,為什麼技能跟螳螂那麼像,又是進化,又是隱身,又是poke位移的,不對勁,很不對勁。
不過這是人家虛空家族的事情了!
永恩只管玩自己的,三槓零還是裝備有著優勢的。
推線速度變快,抓到機會就上去打維克托一套,減少對手的狀態,這樣如果兩人都去gank的話,對方狀態差,會更容易死一點。
而永恩有w,用來抵消維克托的傷害。
在中路把優勢擴大之後,配合打野拿下峽谷先鋒。
永恩有大的情況下,往峽谷的位置一站,男槍過來搶先鋒,可就得冒著生命危險了。
所以,最後也是不得不放棄。
先鋒一出,古手羽就知道要往中路放。
為什麼,因為永恩戰績最好啊。
十四劍姬碰到小超夢,十次輸七次,英雄屬性比不過,傷害也沒有點燃高,腕豪不被針對的話,十四隻能抗壓。
下路肯定不行,距離太遠了,而且人多也容易把先鋒幹掉。
中路,自然是最佳選擇。
陳以安保護先鋒往前,一頭撞去。
寡婦給維克托上標記,你只要敢過來a先鋒的眼睛,我肯定閃現魅惑你。
所以,維克托也只能眼睜睜的看著先鋒把塔皮一吃了。
好穩的dopa,寡婦沒機會,占了便宜就溜了。
如果是其他人,寡婦早就把中路當突破口了。
可惜是dopa,古手羽從s5開始就一直被dopa吃分,他只能穩進國服前十,但是每次最後第一一定會被dopa拿走。
這個人真的穩中帶強,很難針對。
而回去路上的寡婦,突然被莎莉的男槍蹲到。
一個煙霧彈加qaea懲戒,瞬間就打殘了。
立刻跑路,但是男槍黏的很緊。
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看起來,寡婦不交大招跑不掉。
然而,陳以安的一個信號出現了,是進攻信號!
讓我回頭打嗎,但是永恩好遠啊!
不管了,相信他!
寡婦直接站擼,男槍笑了,那我還能省個大招。
一槍接一槍,只見寡婦已經到了一槍接個大招就能擊殺的血量的時候。
陳以安來了!
攢好了風,e閃現接r!
直接橫跨千碼,出現在了寡婦的身前,大招沒有命中,但是陳以安這波也不是用大招打傷害的,就是一個純粹的位移。
用這個位移,直接擋在了男槍臉上,幫寡婦擋了一槍。
這一幕,讓古手羽一陣感動,這就是團隊遊戲的魅力嗎?
居然有人這樣子幫我擋槍?
貼臉,一個q把男槍吹起。
接a接w掛點燃,男槍發現不對,立刻大招位移想跑,順便給寡婦打殘,不過寡婦也不是吃素的,同樣用出大招,直接躲掉男槍r,同時補了一點傷害。
永恩一看傷害夠了,直接e回來等著男槍自己被點燃燙死。
自信而優雅!
死!
第四個人頭到手!
「我了個草,可以這麼遠支援啊!」
「e閃現r再加個q,這位移距離離大譜,這不削?」
「我發現了,新英雄是個數值怪機制又變態,得削!」
各大直播間的觀眾,給出了不同的評價,對手的粉絲只覺得永恩這英雄太變態了,不科學。
而陳以安的粉絲,只覺得誇張,為什麼第一場就對這英雄了如指掌了,每個操作都是如此自信,傷害計算如此精準。
站在不同的角度,看到的東西自然是不一樣的。
不同人的粉絲,會站在不同的角度考慮問題。
莎莉本人也是覺得,對方對永恩的理解,高的誇張,怎麼就那麼自信這個距離能趕到,怎麼就這麼捨得技能全交了,怎麼就肯定回去我就會被燙死呢?
這個對手,拿出新英雄我都打不過的話,我到底怎麼阻止他上分啊?
永恩已經很難阻擋了,而維克托則是抓到機會,偷了一個寡婦的人頭,繼續追回劣勢。
頂級路人王的實力確實有東西啊,陳以安感慨,自己還在dopa的高光時期,雖然不一定是巔峰。
自己用的永恩,對方不夠了解,不然的話,應該還會更難打一點。
這波用了太多技能了,雖然又賺一個人頭,但是減少了對面下路的壓力,女警好像又操作起來了。
果然,女警的戰績來到了4-1,又對線打出一個擊殺。
看來,還是得多去下路才行。
沒閃沒點燃沒大招的永恩,還是帶著寡婦來抓下路了。
大大降低了對面下路的警惕性,不過殺個女警,三個小技能也是夠的。
只要一個小控制就夠了,陳以安相信,派克已經找到了女警的走位模式,因為不斷的切下路,派克已經鉤的越來越准了。
頂分局,主動權從來都是掌握在出手的人手裡的。
走位的人,壓力要大的多,因為出手的人空了只是損失一個機會,而走位的人,失誤就是一條命。
派克蓄力出q,女警左右走位。
陳以安從草叢裡出來,直接交e加速過去,給壓力,這波女警有閃現,但是陳以安覺得他不會交,走位自信的人,會喜歡留閃現。
如果交了也好,那下一波自己有大的時候,就好抓了。
總之,針對就是這樣,要麼殺了你,要麼噁心伱。
女警看到永恩,走位一下露出破綻,被派克鉤回。
機器人趕緊出q,想要鉤回派克控在塔下擊殺。
而陳以安立刻走位接q,被拉回去後,立刻二段e回來,機器人根本留不住永恩的靈魂出竅。
接著寡婦ez把女警打成殘血,派克直接大招預判女警閃現位置。
斬殺人頭拿下,而且還有錢分,這可能是唯一一個k頭不會被噴的輔助了。
uzi的心態再度被打擊了一波:「這對面怎麼老針對我啊?」
陳以安很想說,說出來你可能不信,我是希望你將來復出的時候,抗壓能力可以比現在強一點。
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