readx; 龍興基本上還算是一個厚道長者,蠻有同情心的一個人。不過他做事也比較任性,總是憑藉興趣去做事。可憐的桃花扇與他糾纏了幾局,已經開始厭惡自己的工作了。
這午飯前的最後一局打得很順,很快就解決了戰鬥。龍興的小法基本上玩成打野了,沒怎麼秒人,因為隊友太肥又早早抱團,他只是提供一個控制就能夠讓狼一樣的隊友蜂擁而上將敵人殺死。
在龍興的手中,一個小法被他打成了帶節奏的英雄,這讓人很是費解。yy彈幕中也發出了『花神,這人的小法風格跟你的完全不一樣啊』。
『我的風格?』桃花扇已經不知道自己是什麼風格了,是上線就被人給打爆嗎?
在龍興下號去吃飯之後桃花扇與yy里的觀眾們商量,「要不然我去玩一局吸血鬼吧,我吸血鬼其實挺厲害的……」
龍興的午飯就是普通的外賣加啤酒,他吃飯快,一個人吃有個五分鐘就搞定了。等他回到電腦前準備找點事打發時間的時候,發現忘記關掉的yy中,桃花扇正在用吸血鬼打上單。他自己是很少玩這種線上弱勢的英雄的,那種前期慫後期發力的英雄他很是不能理解。明明有前中後期都能發力的英雄在,為什麼還要選那種在比賽最重要的前期一點用場都派不上的東西?
其實龍興也知道吸血鬼是可以打得很兇的,他看自己弟弟玩過幾次。
龍洋玩吸血鬼的時候上單還是那種往死了拼的類型,吸血鬼想要拼也不是不行。但一級上線肯定是很難打得過強勢上單的。需要在回家之後針對出裝然後再說。
所有的英雄。就算是阿木木,那些玩得好的玩家肯定都是非常自信上來就乾的類型,只有非常非常少數的人像白小北那樣,擁有塔下不死身這種奇怪的天賦。
龍洋的吸血鬼其實滿傳統的,一級線上就是消耗。如果兌現的是瑞茲這類法師就一鞋四紅,對潘森就布甲五紅,然後一口一口吸來吸去。
跟瑞茲潘森這樣線上可以耗的英雄打,最重要就就是小心消耗。吸了就走,沒血了就不去消耗嗑藥吸小兵,千萬小心不要站擼被打一套。
上單玩出自信的時候總是會舍掉一些兵,順著草叢或野區明目張胆的繞後。強勢上單急於打出一整套的傷害,而不是丟丟矛和奧術球一點點和敵人牽扯。像是潘森這種,只要被他近身打兩套,基本就掛了。就連蓋倫,在發現他能打動你的時候,都會貓起來等著qer點燃甩一套。遇到這種強勢或者已經打出優勢的英雄,只要小心一些。見到喊聲大哥繞路走,在他補兵的時候繼續消耗就好了。
吸血鬼的出裝思路其實挺簡單的。先確保自身抗性,線上英雄打自己這邊掉的血可以通過q技能的吸血吸起來。簡單來說,魔抗和物抗的72,能出先出了。第一次回家之後如果有這種神器在手,大部分的英雄無法再消耗吸血鬼。
如果是遇到那種憋到六級打一套的英雄,比如阿卡利和上單安妮,這個思路同樣重要。
確保自己吸得起來的方法除了加抗性,就是提高自己的吸血量。小吸血槍是一個很好的裝備,但振奮和其他純堆法強的裝備絕對不行。
振奮吸血鬼出倒是也有作用,但並不是很有效。吸血鬼的主要思路就是堆ap,被動能保證其血量多於一般ap,吸血這個技能能讓吸血鬼擁有很強的持續作戰能力。吸血鬼並不是一個上去賣的英雄,他並不算能抗,血量來源於被動技能轉化而來的血量,抗性源於金身和深淵這兩樣ap裝備。
振奮這種東西就算不託節奏,也不會為吸血鬼提供他需要的線上能力,ap才是吸血鬼最需要的屬性。當然振奮鎧甲是可以出的,前提是隊伍里沒有其他坦克英雄的時候。
第一次回家之後補的72能夠讓吸血鬼在消耗的時候取得優勢,如果對手不夠細心被消耗到半血以下,完全有可能被吸血鬼閃現qe血池再點燃qe給打死。這一套爆發強度還是有的,如果對手沒了位移技能,放心大膽的上去打一套嘗試單殺,是沒有任何問題的。吸血鬼線上唯一的優勢就是他的越塔能力了,這是一個非常強大的屬性。
吸血鬼是個不需要操作的英雄,技能上沒有一個是容易空的,操作空間這種東西完全沒有,所以想要玩好只要有一個正確的思路就可以了。目前唯一成熟的打法就是線上通過針對出裝,做到可以在消耗換血中取得優勢,需要關注的關鍵詞是抗性小件和小吸血槍。
吸血鬼不適合帶傳送,因為他傳了也沒啥大用。作為一個線上弱勢的英雄,再帶一個對對線毫無幫助的傳送,那就真是要被壓上一萬年的節奏。
龍洋基本上是看情況,虛弱或點燃二選一,看陣容有時候也帶疾跑,防gan。雖說他玩吸血鬼的那個年代還沒流行上單帶傳送,不過他自己在玩許多混線遊刃有餘的英雄時選擇用傳送來發泄多餘精力了。
桃花扇的遊戲方式跟龍洋差不多,會玩吸血鬼的玩家基本上也就是那麼一套。此時他72已出,還出了個6的法強棒子,正在準備做巫妖,已經能夠將對線的瑞茲吸得死去活來了。
雖說吸血鬼吸瑞茲一下,要被瑞茲e主打三下,不過吸血鬼可以回血,還可以在安全地方吸小兵,但瑞茲不行。幾口吸下來,龍興看到桃花扇用出自家老弟在自己面前演示過好多遍的單殺技巧,隨隨便便的qe之後開血池追人。
吸血鬼這個英雄算是ll元老了,玩法成熟但是一直不溫不火。簡直快要被拳頭爸爸拿去重做了。之所以會出現這種狀況。主要還是因為這個英雄玩法思路上並不直接。有些繞,新手玩家想明白線上玩法需要花一段時間,高分段的新人吸血鬼又無法通過操作來讓自己變強。加上吸血鬼玩不明白就超弱的這個特性,所以變成現在這樣。
目前幾個比較『弱』的ap都已經被拳頭擅自重做了,澤拉斯在重做之後有出現在比賽中,不過那與這次改動沒有半毛錢的關係,主要是因為pe英雄和大部分中單都被砍成了狗。以前被砍得一蹶不振的傑斯現在迫於壓力都重新扛起了pe大軍的旗幟,成為領頭羊。這對那個當年擁有絕對重要性和戰鬥力的中路來說是一個非常淒涼的景象。
三隻手維克托已經重做完畢了,拳頭似乎最近跟沉默有仇,維克托大招的.5秒沉默被完全移除,改成了『打斷引導』。簡單來說,這一改動讓三隻手面對有位移的英雄時不再具有秒殺能力,但這不要緊,因為qe的改動讓三隻手變成一個失去了秒殺能力的風箏類中程pe英雄。
q技能現在距離被加長碼,擊中目標之後立刻獲得一個護盾,海克斯科技核心進化q技能的話,可以讓q之後的一次普攻變為魔法傷害並且傷害增加。
這麼改基本上就是.裸的逼著維克托出巫妖。以此將q技能的利益最大化。好消息是,根據目前放出的文字描述來看。維克托q過之後的一記平a是可以看做一個技能的,相當于波比開q之後的下一個攻擊。也就是說,維克托可以靠著這個特性出法術吸血的裝備,嘗試著走法坦路線了,甚至可以去打上單。
想要當法坦,控制技能是必不可少的,維克托的基本還是一個德性,不過升級進化海克斯科技核心之後,施法距離加長之外還擁有了發條大招強制位移的效果。
簡單來說,維克托的在完成眩暈的同時可以把被眩暈的單位拖拽到中間的位置,就是個沒有傷害的延時版帶減速的發條大招。
可以想像,維克托的以後會變成一個捕鼠夾,被抓到的人將會享受減速、眩暈加強制位移,一套三式的控制套餐。
非常遺憾的是,維克托的e技能傷害被虛弱了。其實也沒削弱多少,原本紅杖升級後的3灼燒被改成了進化紅杖後有個後續的爆炸效果,就是大眼的二段傷害。
這段傷害對於被第一道雷射命中的人造成4的傷害,跟狐狸那個e中個輸出就會變高的思路一樣,技能還是那個技能,兩段都中傷害會更高。
加上被動裝備海克斯科技核心被改成可以花三千塊升級三次,最終會成長為一個法強比帽子還要高,而且還加5藍量,對四個技能都有加成的超級裝備。
這直接導致後期的維克托平白無故多出一百個ap出來,藍量也不會太缺乏。有ap在這擺著,如果繼續選擇純輸出的維克托團戰ae能力不會減少,反而會增加。不過相對的,全新的qe能夠為這個英雄帶來許多思路。就目前來說,e技能的改變讓維克托清兵更快,其被增強的後期戰鬥力或許會讓他帶上蛋帽成為發條那種刷子英雄……畢竟e傷害高了,q之後的平a也很痛,適合當刷子。
嚴格來講,以前的維克托也是一個玩法很多的英雄,升級黃杖和藍杖與紅杖維克托完全不是一個英雄。只可惜黃和藍無法更好的完成維克托的定位,根本玩不起來,讓一個本應該多變的英雄變成了單純的爆發ap。
改版後的維克托的多變主要體現在出裝思路上,首先出巫妖就是其中一個思路。q技能現在的d非常短,維克托可以靠這個技能變成一個持續輸出的法師。
不過這種法師聯盟中的地位一直就不高,比如寡婦。寡婦也是有過一段時間在中路廝混的黑歷史的,靠著q技能的持續傷害吃飯。結果也只是在活力無限里變強而已,一個ap脆皮射程那麼短跑上去平a,真的不是很好的主意。
維克托或許能夠比寡婦做的更好。但真的要讓他成為一個靠平a吃飯的英雄。那麼這個英雄上手難度可就高了。一個走位不慎就會被秒殺的。想像一下三隻手流著汗在哪裡辛勤平點辛德拉的時候,被qer秒殺的情景很容易就能理解這一點。
為了提高容錯率,出肉是個不錯的辦法。三隻手既然要靠著被動裝備變身成後期,那麼他或許可以出時光。加上三隻手滿級海克斯科技核心後帶來的五百藍量,出個大天使之杖貌似也不錯,因此出時光前還得來個眼淚。
隨後問題來了,要是想出眼淚憋時光的話,巫妖什麼時候出?第一次的海克斯科技核心什麼時候進化?那可是要一千塊呢。還有巫妖。巫妖又要等到什麼時候?
目前為止比較成功的法坦有大樹和瑞茲。大樹是仗著自己的大招硬度和百分比傷害混飯吃的,顯然維克托跟他不是一路。
瑞茲技能轉的快,保證輸出,大招提供ae,核心裝備本身提供抗性,所以他才能硬的起來。維克托靠著qa倒是能夠在一定程度上確保自己的傷害e,技能和大招的傷害雖說會因為成長裝備在前期低得讓人難受,但這也只是一個老維克托玩家的接受能力的考驗而已。倒是可以接受。但是維克托不可能像瑞茲一樣去出冰心,所以他註定無法比瑞茲還硬,這種思路只會讓他成為一個比瑞茲脆。前期被瑞茲弱,成長周期比瑞茲還要長的一個輸出未必趕得上瑞茲的法坦。
這個定位顯然有些不太容易讓人接受。明明以前的維克托可以一套爆發讓站樁輸出的瑞茲叫爸爸的。現在定位上似乎出現了問題。原本的乖女兒卡特在維克托沒了r技能的沉默之後也可以囂張的轉不停了,這份失落感拳頭大概是不可能考慮到的。
縱觀聯盟之中,狀態跟新版維克托最為相似的英雄應該就是————吸血鬼。
新的維克托發育周期很長,跟吸血鬼一樣,線上先升級q,進化也進化q,通過護盾和平a來換血,隨後出小吸血槍和眼淚,增強賴線能力,突出一個慫。可以去打上單。有與吸血鬼一樣的效率清兵。因為輸出機制需要走肉,回首卻發現裝備格子只剩下一個。
這種要命的改動恐怕不會被廣大玩家買賬,老玩家大概會把新的維克托當做一個擁有了後期能力的老維克托。儘管爆發被改得低了一些,但起碼不那麼缺藍了。
至於核心改動之一的q技能,滿級之後4秒一q,還有一個平a。與其出巫妖錦上添花讓這個平a做更多的事情,還不如無視掉這個平a來得輕鬆無腦一些,起碼不會因為a人身陷敵手。
如果真的要堅持將這個技能發揚光大,那就只能走中當刷子了,把自己當成一個不會傳送但是傷害更高的卡牌來打,然後靠著一級十七秒的技能來風箏對手。或者真的可以通過細膩的走位,讓維克托在五百五十碼的距離安全輸出。
對於現在的中路來說,維克托這種全輸出出裝,後期ap能達到,擁有高額ae還有控制技能的中單或許會在比賽中贏得席位。也有可能靠著一個巫妖和q技能,之後全部出肉去打一個不追求傷害的上單。但更有可能的仍然是一沉不變的坐在自己的冷板凳上,繼續被喜歡他的玩家當做一個秒殺流法師來玩,無視掉他被砍掉的爆發力。
拳頭設計師對一個英雄進行改動的思路總是很迷幻,就像是小學低年級的孩子,以為科學就是在試管里,將各種顏色的水混合到一起。
他們大概認為,給出一個英雄多變屬性,玩家就會慢慢開發出多樣的玩法。他們永遠也不清楚,前期強勢的英雄才能強勢,核心裝備越少,英雄越受歡迎。至於多樣性的玩法,後期能力,除非ll改成足球一樣,大家踢九十分鐘,誰殺人多誰獲勝,否則無濟於事。
擁有強大後期能力的大嘴,靠著隊友的全力保護才得以在韓國賽場上活躍,還有後期最重要的射程屬性。無法達到韓國那種保護程度的其他賽區,用倒是可以用,但效果如何從目前各大賽區的招牌ad上就看得出來。歐美是小炮火,中國是歐巴馬火。
韓國倒是也用歐巴馬,不過那是陣容受限,無法確保ad能夠得到良好保護的情況下。
維克托無法被當做輸出核心來打,保護起來也更加苦難,也沒有大嘴百分比傷害那麼爆炸,成長周期跟ap大嘴有得一比。或許等什麼時候拳頭把所有高傷害的團戰ap都給削沒了,沒英雄能提供ae傷害的時候,維克托才會廣受歡迎。
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章後、
熬夜看了個抽籤,皇族的倒霉簽運再現。進八強沒問題是肯定的,然後四強不是遇到三星就是打內戰。
至於到底打哪一個,要看一組的三星hite是什麼心思了。edg很有可能會被棒子送上小組冠軍,為的是與自家藍隊在決戰會師。
三組的g狀態下滑,而且中國區因為企鵝想要靠著三周年掙黑心錢的關係,是最後一個決定出門票的,比其他賽區少了很多針對其他國家的訓練機會。
很遺憾,g要面對的是八國聯軍,不容失誤。好在fnati狀態也同樣糟糕,但三星家非常善於把比賽拖入g難以掌控的後期。至於命運多舛的lq,恐怕會成為g的重點針對訓練對象。
只要能夠出線,
唯一幸運一些的要算是edg了,小組出線沒問題,進四強也有可能。(未完待續。。)
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