readx; 除了維克托之外,新的星媽和蛇女的改動也已經出爐。
蛇女現在有了一個超的被動。簡單來說就是蛇女毒到、毒殺任何單位都會疊加一層層數,而且中毒單位每一秒都會為蛇女提供一層層數。
當層數到達75,蛇女e技能擁有了回血能力,ap加5,200層qp加10,還有25的冷卻縮減,到了四百層的時候,ap增加會變為30。
這個被動配合技能改動,讓蛇女變得相當有趣。疊400層被動需要多久,大概比補100個兵簡單一些,當然,這是對於職業選手而言,如果這個設定不被拳頭繼續改動的話,或許十五分鐘左右普通玩家也能疊到四百層。
ap以百分數的形式增加,而不是固定數值,這是逼著蛇女出純ap裝備。但蛇女那個持續輸出的特性使她面臨了同維克托相似的尷尬,面對突進英雄她沒什麼很好防禦手段,需要靠隊友保護。
這種類型的英雄註定不會大火,而且拳頭在為蛇女提供超高ap加成和冷卻縮減的同時,降低了qw兩個技能的ap加成,並增加了cd時間,給人一種商場先提價後打折的感覺。
25的冷卻縮減加上天賦和一個冥火倒是正好減夠40,這是一個讓強迫症比較欣慰的數字,以讓蛇女放心去堆高ap裝備。在降低技能傷害的同時,藍耗也被拳頭降低了,這對於想要出眼淚的同學來說是個好消息。
說起眼淚。又會讓人想到無處不在的瑞茲。蛇女在擁有75層的被動之後會得到一個比較不錯的恢復能力。有了恢復能力意味著這個英雄以去混上路。顯然蛇女並不適合當一個上單。但也沒什麼特別的劣勢,至少比現在打中單要強一些。
這種持續輸出的ap定位通常都非常尷尬,他們在面對一些爆輸出不足的英雄時非常強力,以單挑坦克單挑adc和大部分中單,但也只有單挑比較厲害。
一個脆皮粘著別人打這種戰鬥方式似乎就沒怎流行過,這次拳頭的改動也是完全讓人摸不到頭腦。蛇女在團戰中能夠提供的東西很有限,後手大招丟完就要被突進切死。在對方沒有強突進只有一個類似於蒙多、奧拉夫、蓋倫這種無腦沖的英雄倒是有一戰之力,不過把輸出都放在一個前排身上似乎也不是什麼好事情。
當具體改動內容出現後。網友方面普遍認為蛇女以上場了,不過賽場上真的需要一個這種定位的英雄嗎?如果蛇女以和瑞茲一樣坦,但是以當一個沒有禁錮技能的瑞茲來用。瑞茲很熱門這一點沒錯,搞不好蛇女以和瑞茲搞一個雙機關槍法坦陣容出來,但單獨拿出來用顯然不行,因為她不能跟瑞茲一樣硬。
蛇女的改動讓人摸不到頭腦,星媽同樣如此。
索拉卡本來是一個的大家都非常喜歡的輔助、中單、上單和打野。打野索拉卡是一個非常強大的存在,各種路過三路奶血奶藍,增強隊友的賴線能力。當然,這只是娛局的一種玩法而已。
在不久之前。索拉卡由於中單太過兇猛,被拳頭一刀砍得滿世界都見不到人影。其實s4之前就放出話來。要對索拉卡大改。本來議題都被擱置了,所有人都認為這個幸運的奶媽逃過一劫,知道她被拿出來在比賽中打中單並且大放異彩。
奶媽打中單和上單的歷史油然已久,並不是新鮮事,現在已然是打不了了。在新的一輪讓人看不懂的改動過後,奶媽何去何從更加讓人迷惑。
輔助這種東西的特點就是不需要裝備,單靠自身技能就以玩得轉。比如最近非常火的風女,能夠打得突進類敵人叫爸爸,非常討厭。風女本身不需要裝備來替身自己的戰鬥力,以一門心思的出輔助裝,其他熱門輔助都是如此。
新改動之後的索卡拉擁有了一個逃生技能,在自己血量低於40的時候向隊友方向跑去,會得到70的移動速度加成。這是索拉卡的新被動,非常op,對於一個輔助來說是非常非常……沒用的。
輔助不是獨行俠,而是adc的跟屁蟲。索拉卡的技能也註定了她無法像錘石、莫甘娜那樣四級左右去gank中路,她壓根就不會有多少單獨行動的機會。給了這樣一個索拉卡這麼個逃命能力,只能說是聊勝於無,打上一整場遊戲多少還是有能起到一些作用的。或許有了這個被動之後,索拉卡就以擺脫跟屁蟲屬性,一個人去對面野區浪,然後在被打到40的時候跑向隊友了。
在這次改動之中,qwe三個技能均有非常古怪的變化,不過大招沒怎麼變,就是增強了一些對於殘血隊友的奶量。
其實現在的索拉卡很適合香爐這個裝備,然後打速推流。只要五人集合在敵人塔前,抗塔開大,四人加攻速,分分鐘就能把塔給偷掉。
現在的比賽中,拉扯戰越來越多的出現,就是那種中下路或中上路來回遊盪,逼著敵人來守塔等待其出現失誤的打法。
當然老牛也有這樣的能力,而且不需要用大招,連小兵都能加攻速,或者出一個鋼鐵烈陽之匣也能配合香爐達到同樣效果,索拉卡只不過是這個純奶媽更加適合香爐而已。
索拉卡的另外一個被動倒是真的op,以將自身額外護甲和魔抗轉化成法強。這個很好理解,就是說一件冰心放在索拉卡這裡,相當於加一百護甲外加二十法強,就這麼簡單。然後什麼不加抗性只加法強的狗屁香爐,以完全遠離索拉卡的視野了。
這個被動的存在有些奇怪,似乎給了索拉卡重新成為上單的能力。與拳頭之前的改動以說是完全反著來的。這種改動似乎是在支持索拉卡離開那個沒有油水的輔助位。因為輔助除了一口坩堝之外是沒錢出其他抗性裝備唄。這年頭的鳥盾都開始由打野負責出了。
既然索拉卡有能因為這種改動而跑去上單。那麼就要看一看她的新qwe三個技能是否適合上單位。
新的索拉卡的q輸出機制完全改變了,不再持續減魔抗,但卻以減速,而且減速效果最高高達40。在輸出機制上,索拉卡星落的中心位置會受到150的傷害。
從這一點來看,奶媽似乎要變成一個粘著敵人一邊減速一邊給持續輸出的英雄。
持續輸出這四個字似乎是最近時間拳頭爸爸的工作重心,維克托、蛇女和索拉卡這三個ap傷害都在這個根本不被需要的地方得到了強化。
從技能特性來看,以後的索拉卡將取代豬妹。成為新一代的減速之王,比豬妹的持續減速能力不知道強了多少。如果從輔助的視點來看問題,索拉卡以配合有唯一的adc防突進,利用減速將突入後排的突進英雄的機動性抹殺掉,給adc提供了風箏的空間。從上單的角度來看,索拉卡就是新一代的蒙多……
不過惜的是,索拉卡的w似乎讓她只能夠當一個輔助。新的w貌似不以讓索拉卡自己奶自己了,只能奶隊友,而且奶水中的營養成分顯然被拳頭給剝奪了,現在的索拉卡無法通過w提供護甲。而且奶別人的時候自己還要掉10的生命值上限,這倒是跟現實生活中的擠奶更加貼近了。由於目前出現的只是文字敘述。具體情況尚不明確。
從這個角度來看,的cd在滿級的時候只有驚人的兩秒鐘。簡單來說,索拉卡的w都快以跟q技能交替使用了。w一下q一下,索拉卡似乎會越來越消瘦,很快就會死於奶水不足。
好消息是,索拉卡的q技能擁有了恢復能力。每一個被索拉卡q到的單位,都能夠提供非常大數量的生命值恢復,1級q就能提供20-40的回覆量。一波小兵在索拉卡面前,1級q一下能恢復三分之一的血量。
從這個恢復能力來看,索拉卡似乎又會成為一個op的線上英雄。什麼都不干,只用q技能推線,早早的堆出抗性裝備就像吸血鬼,然後利用q來回復。
在上一個版本,索拉卡之所以中上都能打,主要還是靠著她那個無消耗又很op的e技能。惜目前即將上線的新索拉卡,e技能是一個非常令人絕望的存在。或許是重做索拉卡的設計師從維克托那裡得到了一些靈感,也有能是在重做烏鴉的時候得到的。總之索拉卡的e技能仍然是沉默,不過變成了範圍沉默且沒有傷害。
新的e技能不再能夠奶藍,而是製造一塊沉默區域,站在其中的敵人全部沉默。而且如果這個區域消失,區域中的敵人會被禁錮一段時間。
這個技能的修改讓索拉卡玩家們哭暈了一大片,能夠奶藍一直是索拉卡在聯盟之中最獨特的地方,現在這個特點已經沒有了,對於老玩家來說索拉卡這隻女性半羊人突然變得索然無味。
這個技能顯然是用來保護c位的,而且是針對突進英雄設計的。只要把禁魔丟到c位腳下,那麼突進英雄只能跟adc對點。如果不及時離開這片區域,還會被禁錮。
新版的索拉卡很讓人愁,因為定位並不明確。他倒是一個好輔助,但是想要揮很吃裝備。打上單也不錯,但只有q一個輸出技能意味著她又要出巫妖,而且要捨棄op的輔助能力。
拳頭公司對於索拉卡、蛇女、維克托、澤拉斯這種笨重的英雄花了很多不到位的心思,澤拉斯的改動是最單純的,維克托就稍微複雜了,蛇女和索卡拉是一個比一個令人迷惑。
這種改動是不是意味著拳頭公司在力挺adc又開始削弱adc之後,將側重點放在了持續輸出的法師身上?甚至是法坦的身上。
adc的地位如何,要看的是遊戲環境中坦克英雄的質量如何。現在純坦克已經非常那以生存了。比如蒙多。蒙多最近一段時間在比賽中出場次數很多。但勝率之低有目共睹。
法坦算是有一些重回賽場的機制,他們不像純肉,面對adc只有被一刀刀點死的份,他們有攻擊能力,但職業選手顯然更喜歡用刺客來對付adc。當刺客們成為影響戰局的主要因素,為了克制他們,坦克又會出現。
看得出,這個鬥獸棋一樣的克制圈中並沒有法坦的位置。這足以說明其位置稍微有些尷尬。除了那些技能上特別適合當法坦的英雄之外,其他英雄很難出頭。
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龍興以前很少看別人直播玩遊戲,他都是看各賽區的比賽視頻比較多。
對於想要學習到一些東西的普通玩家來說,直播要比比賽更有幫助。不單單是因為直播是在打rank,而比賽是超級五人黑。主要是比賽之中總是那麼幾個英雄來來回回的搞,而且職業選手都比較謹慎,很少犯錯,也就沒了給普通觀眾示範如何抓失誤的機會。
打排位自信心是非常重要的,只有擁有足夠的自信,才會打得凶。才會願意去四處遊走找機會。如果是一個非常自卑的人,在線上慫起來當個刷子還是沒問題的。打團的時候或許也以提供他所擁有的經濟能夠打出的輸出和控制,但無法以一己之力在前期就carry起來。
桃花扇的吸血鬼玩得比小法自信多了,這是龍興的看法,他也是忽略了這個吸血鬼的對手是一個比較一般的玩家。
靠著血池神級,桃花扇單殺了對方好幾次,直播間裡之前的吵吵嚷嚷也算是結束了,大家開始看著國服第一小法玩吸血鬼,也挺津津有味的。
桃花扇為什麼喜歡玩這種弱勢英雄?龍興不能理解,就像不能理解自己老弟為什麼也總是喜歡玩弱勢英雄一樣。
他在很長一段時間內認為,上單英雄有潘森和鱷魚就足夠了,打野有蜘蛛和瞎子就足夠了,中單有劫和妖姬就足夠了,下路隨意。他現在承認,自己的看法已經是老黃曆了,當然萬年頓感的野區方面倒是沒問題。他作為一個打野也是相當迷惑,什麼時候野區才能真正欣欣向榮起來。
之前那個打野甲出來的時候,那些信誓旦旦聲稱草食打野要崛起的人也是一個都不見了,龍興一直都在比賽里使用,卻仍然沒覺得這種東西有哪裡好用。
比起路人局,比賽更加適合草食打野和育型打野生存。路人局中,見到劍聖打野知道自己要慫到劍聖刷出山的玩家並不多。比賽里卻經常能看到,全隊人都在慫,讓夢魘一個人刷。等有了大招再出山幹活,不去無謂的gank浪費育時間。
相比較之下,一個前期什麼都怕什麼都幹不了的草食性英雄,能夠做的真的只有襯托強勢英雄以及那些以把奇葩英雄用成神的奇葩玩家了。
桃花扇結束了第一局的吸血鬼,龍興在一邊喝著棗茶無聊的看著。自家隊伍一幫人去看的是一場三個小時的電影,看完還得在外面吃個飯,回來估計還得有一個小時的時間。
接下來的一局,桃花扇排到了一個號稱是國服第一妖姬的玩家。這個人是現在新凍土戰隊的中單,幾乎沒有在比賽中拿出過妖姬,畢竟沒了沉默,妖姬有去無回的幾率實在是太大了。
龍興並不知道這個人的名頭,他看比賽都是只關注比賽本身,並不鳥那些二線職業選手。他是看著屏幕上的彈幕議論,才知道對面的那個妖姬號稱國服第一妖姬。
龍興的妖姬玩得也不錯,畢竟在沉默被改掉之前一條姐一直都是中路一霸,現在已經在一定程度上銷聲匿跡了。他很清楚,自己的妖姬玩不過段秀秀這個女人。畢竟龍興上歲數了,就算有段秀秀對於妖姬的理解,手速也跟不上。他現在比較喜歡的是簡單粗暴的英雄,連瞎子都不怎麼願意去秀操作了,擔心不再那麼管用的手指給自己搗亂。
桃花扇新的一場比賽改成了玩小法,畢竟他的房間名還在那裡掛著,很多玩家都是慕名而來,他總得給人家一些回應。
小法打妖姬現在來說非常簡單,前期兩人都會比較慫,小法相對還能凶上一些,妖姬完全沒有凶的資本。如果妖姬敢像以前那樣qw去消耗,分分鐘就要被小法定主wq一套。到了六級,如果妖姬育正常,倒是以稍微反打一下,前提是在妖姬qrw命中前自己還活著,這個能性也是稍微有那麼點低。
結果很是悽慘,國服第一妖姬被國服第一小法給打爆了。龍興覺得自己的小法雖說很中規中矩,但並不比桃花扇差。自己的妖姬雖說手速已經不那麼快了,但也比這個國服第一妖姬強,又弱於段秀秀。
他捏著下巴尋思了一陣,給段秀秀了個簡訊。簡訊內容很簡單,讓段秀秀回來的時候別那麼累,來陪自己對對線,自己用小法。(未完待續。。)u
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