東京1991遊戲製作新時代 第318章 街機日誌

    遠山健志在外遊蕩了一天。回到了自己的小公寓。把隨身的雙肩包扔在和室的草蓆上。然後打開了電腦。

    他今年二十四歲,經過了幾年的重考,今年終於考入大學,剛剛成了一位大學生。

    遠山家裡是岐阜縣的農戶。

    世代祖傳擁有一片廣闊的山地。

    三十年前,在這片土地上試種茶樹成功之後,遠山家就變得富裕起來。

    這也是遠山能一直混在東京無需打工,不斷嘗試大學入學考試的原因。

    不過,遠山健志自從考入大學,人整個就懈怠了起來。

    在他的家鄉,岐阜縣東部的山區,沒有購物中心,沒有百貨商店,甚至連便利店都沒有。

    遠山作為富裕農戶家的少爺,小時候沒有吃過漢堡和披薩。

    最多只能吃到吐司片夾漢堡肉的奇怪三明治。

    至於街機廳,那就更別指望了。

    遠山喜歡街機廳。

    十六歲那年的暑假。他和朋友去名古屋玩樂了一陣子。

    鄉下少年質樸的臉顯得比實際年齡更成熟。

    因此,哪怕那些只許十八歲以上的顧客才能進入的店鋪,也沒人會阻攔他。

    不過遠山對於成年人的小鋼珠什麼的沒有興趣。

    和大部分少年一樣。他喜歡的還是格鬥或者橫版過關遊戲。

    而高中畢業後,來到東京,開始自己重考生涯。

    對於遠山來說就更是魚入大海鳥上青天。

    去補習班的日子以外,遠山總是泡在街機廳里。

    而這個習慣,即便考上大學以後也沒有絲毫改變。

    今天的遠山也是在街機廳消磨了四五個小時以後才遲遲回到公寓。

    電腦自檢啟動完畢。

    遠山打開瀏覽器。

    這間公寓看起來不起眼,卻在ntt的adsl網絡覆蓋範圍之內。

    因此只要打開電腦就有網絡。

    「四月七日,今天又去了上原老爹的街機廳,雖然這邊環境普普通通。不過比起街機大廠直營的店鋪。還是這種個人經營的街機廳合我口味……」

    遠山在自己博客「k的街機日誌」上寫下了如上句子。

    博客或者說blog這種東西,在世紀之交還算是新鮮事物。

    最初的一批博客本質上是一種個人主頁。

    不過自一九九九年開始,先是在美國。然後世界其他角落也開始。一些專業的博客託管網站出現。

    自此以後,普通的沒有建站能力的網絡用戶也能夠輕易的建立起自己的博客頁面。

    在日本市場,率先推出博客服務的不是別人。當然還是齊東海經營的門戶網站lifelive。

    而遠山也是lifelive博客的用戶。

    「上原老爹的店鋪什麼公司的機台都有。尤其是那些cps1時代的老橫版過關。不過橫版過關這類遊戲最近真的很久沒有出大作了啊。」

    遠山點了發送鍵。去冰箱裡取出一罐啤酒。打開來,坐回了電腦旁。

    「這麼快就有評論了?」

    遠山的博客平均每天有上千人瀏覽,因此立刻有人留言倒是也不奇怪。他點開評論區。

    「去世嘉的直營店看看吧。最近有一款新出的橫版過關遊戲,叫做《精武門》的。」

    回復者是一位和遠山互相關注許久的同好。


    「我明天就去。等我回來報告吧。」

    回復之後,遠山打開搜尋引擎。開始搜集《精武門》這款遊戲的訊息。

    次日。

    「四月八日。今天本來想坐電車去秋葉原世嘉的直營店。路過上原老爹的店鋪時正趕上世嘉的staff調試新機台。是《精武門》!」

    「因為是熟客,免費上手測試了兩把。打擊感和卡普空的遊戲不太一樣。倒是有一點像很久之前的雙截龍和熱血硬派。」

    「主角是李小龍嗎?反派好像很多都是日本人。但是沒關係。女主角好像也是日本人。2p是誰呢?」

    「是jet不是bruce。這款遊戲是改編自電影《精武英雄》,2p是主角的師兄。順便說一下女主角可是中山忍啊。」

    很快,這條博客也有了回復。

    遠山的直覺沒有問題。

    在遊戲打擊手感方面,東海軟體的開發人員吸收了一部分亞克系統的意見。

    而亞克系統之前曾經為《雙截龍》系列做過外包。

    雖然那是很久遠之前的事情。

    現在的遊戲系統比那時候要複雜的多。

    但類似遠山這種有經驗的玩家還是能感覺到這種手感和典型的卡普空遊戲的差異。

    ……

    「四月九日。今天第一次認認真真玩《精武門》。上原老爹絕對是偷偷調整了難度。比昨天明顯是難了。」

    「2p那小子也是,明顯是個新人,非要摻和進來拖後腿。關鍵時刻還搶我的道具和血包。沒能通關絕對是他的鍋。」

    「明天找個人少的時段我自己打。自己一個人都比帶一個拖油瓶要強。」

    像是上原老爹這樣的獨立遊戲店。老闆有權利自己決定機台的難度。

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    新的熱門的機台故意調高難度增加流轉率也算是常見。

    其他諸如把抓娃娃機的手臂調松什麼的就更是基本操作了。

    遠山的推理完全合理。

    ……

    「四月十日。世嘉的人今天又上門來了。帶來了新機台。是3d遊戲。沙灘排球題材。」

    「我今天也認真攻略了《精武門》。不過上原老爹居然把沙灘排球的機台擺在我隔壁。嚴重影響了我的注意力。還是沒能通關。」

    Naomi基板的機台成本相當低廉。即便是使用兩塊基板串聯起來的《心跳!沙灘排球》租賃或買斷機台的費用都是獨立店家能夠承擔的。

    再加上沙灘排球在世嘉直營店裡業績不錯。很多獨立系的街機廳最近也開始紛紛引進這一遊戲。

    ……

    「四月十一日。想用殺必死畫面引誘我不玩橫版過關改玩沙灘排球?這是對我的侮辱!」

    「我本想這樣大聲斥責上原老爹。但是沙灘排球實在太大了!」

    「四月十二日。今天忍不住,去玩了沙灘排球。不過如此而已。雖然物理引擎真的是很棒沒錯……」

    「四月十三日。原來沙灘排球到後面的關卡服裝也會變化啊!真是巧妙的設計。」

    「四月十四日。打沙灘排球。」

    「四月十五日。打沙灘排球。」

    「四月十六日。打沙灘排球。終於通關了!然後又從第一關開始打!二周目居然有新東西。真了不起。」

    「四月十七日。打沙灘排球。」

    「四月十八日。遠山啊遠山!《精武門》你可還沒通關呢!不能再這麼把時間浪費在沙灘排球上了!」

    「四月十九日。打沙灘排球。」

    ……

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