東京1991遊戲製作新時代 第319章 平台平衡

    《精武門》和《心跳!沙灘排球》兩款遊戲在街機市場的表現不錯。

    至少以一家新參入街機遊戲市場公司的產品來說。是相當不錯。

    世嘉的業務人員也熱情的提出邀約,希望東海軟體能夠為naomi基板製作更多的遊戲。

    齊東海對此倒是沒有什麼熱情。

    二零零零年。世嘉在原本的基板基礎上推出了升級版的naomi2基板。

    優點自然是機能增強。但缺點就在於,naomi2的遊戲如果要移植dreamcast主機。

    那就只能縮水移植。

    原本,東海軟體選擇為世嘉的基板開發街機遊戲。

    純粹是考慮這些遊戲面世之後,能夠平滑移植到家用主機上。

    畢竟家用主機領域才是東海軟體的主陣地。

    如果為naomi2基板開發遊戲這方面就有些本末倒置了。

    而且,即便是《心跳!沙灘排球》這款遊戲。

    現在齊東海也不打算把其移植到dreamcast平台。

    對於世嘉方面的解釋很簡單。

    如果移植dc,必須縮水。

    遊戲的賣點就大打折扣。

    而實際的用意其實是打算把這款遊戲加入到gameport主機的首發護航陣容當中去。

    至於另一款《精武門》。也沒完全遂了世嘉的意。

    這款遊戲的家用機版本雖然是在dc平台首發。

    不過很快的也宣布了playstation2版本的開發計劃。

    為ps2的適配需要一些時間。而且因為貼圖質量的差異。

    這款使用3d技術開發的2d遊戲在ps2平台的視覺效果可能還略遜於dc。

    但這種移植是值得的。

    在家用主機市場。

    橫版過關遊戲如今已經算是個冷門門類了。在一款主機上能夠達到六位數銷量就算是成功。

    而使用傳統的2d技術製作的這款《精武門》。使用的又是480p的解析度。

    那麼美術素材繪製工作就是加倍再加倍。

    雖然大部分美術工作都由人力資源相對廉價的上海工作室負責。

    但在整款遊戲中投入的「人月」資源。《精武門》是《心跳!沙灘排球》的幾倍。

    想要讓這些投資取得最大的回報。

    趁著ps2平台的遊戲數量不足。玩家選擇不多的時候收割一批銷量。

    顯然是個明智的選擇。

    不光是《精武門》這款遊戲。

    在gameport上市前。東海軟體依舊還是得在ps2和dc這兩款主機上繼續發售遊戲。

    並且還要在兩款主機之間搞平衡。

    齊東海給自己規定的原則是這樣的。

    有開創性的,能夠左右主機大戰走向的那種遊戲,依舊還是在dreamcast平台優先推出。

    《趙雲傳》的製作已經接近尾聲。不久之後就可以上市。

    這款遊戲的製作目的,正是狙擊光榮的同樣是三國題材動作遊戲的《真·三國無雙》。

    真·三國無雙此前在東京遊戲展上也展示了開發中的遊戲畫面。

    不過並沒有向業內人士或者普通玩家開放試玩。

    距離上市還有一段時間。

    《趙雲傳》搶得先機問題不大。

    現在的dc面對ps2有千萬級別的保有量優勢。

    不過齊東海知道,兩家公司的實力天差地別。


    且不說世嘉內部原本就有拋棄硬體業務的聲音。

    單從資金實力來說。索尼就算輸掉一次主機大戰也不會傷筋動骨。

    而世嘉可不能經受這種規模的失敗。

    而東海軟體,在幫世嘉打開局面之後。對ps2平台自然也不能真正冷落。

    那些成熟的,命題作文一樣的遊戲。可以在兩個平台同步推出。

    甚至可以在playstation2上率先發售。

    索尼一貫在意輕度玩家。

    而輕度玩家在乎的是那些能夠用直覺直接上手的遊戲。

    比如日後被美國遊戲業提出的「車、槍、球」三大類遊戲。

    東海軟體有自己的體育遊戲部門。

    在「球」這個門類上。ps2很顯然是個合適的平台。

    每年的三四月間,是日本職業棒球開賽的時候。

    四月下旬。

    《活力職業棒球2000》在dc和ps2兩大平台同時發售。

    由於科納米的《實況力量職業棒球》前些年一直以任天堂的n64為主要發售平台。

    冷落了ps和dc。

    東海軟體的棒球遊戲反而後來居上成為市場主流。

    雖然每代遊戲也不過就是三四十萬銷量。

    但是,作為一款年貨遊戲。

    每年除了更新數據,剩下的也就是對系統進行微調。

    這幾十萬銷量就和白撿的一樣。

    而足球遊戲方面。

    二零零零年,是歐洲杯舉辦的日子。

    足球這個領域,球隊的姓名和肖像所有權相當分散。

    不擅長與歐洲人打交道的日本廠商,比如科納米或者世嘉,常年都是使用模稜兩可的「假名」來糊弄玩家。

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    而東海軟體,早早在歐洲設立分公司。

    對於英超這類容易商業開發的聯賽,一直購買真實球員資料授權。

    現在的歐洲杯這種比賽,也很容易通過歐足聯的關係拿下參賽球隊的全盤授權。

    一款名叫《活力歐洲足球2000》的遊戲將會在五月末發售。

    此時的playstation2還只在日本發售。

    歐洲和北美玩家並不能玩到。

    但是這款遊戲依舊在ps2同步首發。

    畢竟,歐洲足球錦標賽的日程可不等人。

    更何況歐洲本來就是足球運動的核心地域。

    關於歐洲杯題材的遊戲,日本國內的足球迷也一定會有興趣。

    現在的ps2主機上又沒有同類遊戲可選。

    相信這款遊戲,在ps2平台上也能取得足夠的銷量。

    兩款體育遊戲在playstation2的登場可能向遊戲業傳遞了什麼讓人誤會的訊息。

    四月末的一天,任天堂的業務擔當西大路特地從京都來到東京。

    齊東海在公司總部的一間不起眼的小會議室會見了他。

    「之前業界有傳說,東海軟體要變成世嘉第一方的開發商了。」

    「哪有的事。」

    「是啊,我也不信。你看,你們最近不是也在playstation2上發售了不少遊戲嘛。那麼要不要試試我們任天堂的主機?」

    「任天堂?n64嗎?」

    齊東海明知故問。

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