《精武門》和《心跳!沙灘排球》兩款遊戲在街機市場的表現不錯。
至少以一家新參入街機遊戲市場公司的產品來說。是相當不錯。
世嘉的業務人員也熱情的提出邀約,希望東海軟體能夠為naomi基板製作更多的遊戲。
齊東海對此倒是沒有什麼熱情。
二零零零年。世嘉在原本的基板基礎上推出了升級版的naomi2基板。
優點自然是機能增強。但缺點就在於,naomi2的遊戲如果要移植dreamcast主機。
那就只能縮水移植。
原本,東海軟體選擇為世嘉的基板開發街機遊戲。
純粹是考慮這些遊戲面世之後,能夠平滑移植到家用主機上。
畢竟家用主機領域才是東海軟體的主陣地。
如果為naomi2基板開發遊戲這方面就有些本末倒置了。
而且,即便是《心跳!沙灘排球》這款遊戲。
現在齊東海也不打算把其移植到dreamcast平台。
對於世嘉方面的解釋很簡單。
如果移植dc,必須縮水。
遊戲的賣點就大打折扣。
而實際的用意其實是打算把這款遊戲加入到gameport主機的首發護航陣容當中去。
至於另一款《精武門》。也沒完全遂了世嘉的意。
這款遊戲的家用機版本雖然是在dc平台首發。
不過很快的也宣布了playstation2版本的開發計劃。
為ps2的適配需要一些時間。而且因為貼圖質量的差異。
這款使用3d技術開發的2d遊戲在ps2平台的視覺效果可能還略遜於dc。
但這種移植是值得的。
在家用主機市場。
橫版過關遊戲如今已經算是個冷門門類了。在一款主機上能夠達到六位數銷量就算是成功。
而使用傳統的2d技術製作的這款《精武門》。使用的又是480p的解析度。
那麼美術素材繪製工作就是加倍再加倍。
雖然大部分美術工作都由人力資源相對廉價的上海工作室負責。
但在整款遊戲中投入的「人月」資源。《精武門》是《心跳!沙灘排球》的幾倍。
想要讓這些投資取得最大的回報。
趁著ps2平台的遊戲數量不足。玩家選擇不多的時候收割一批銷量。
顯然是個明智的選擇。
不光是《精武門》這款遊戲。
在gameport上市前。東海軟體依舊還是得在ps2和dc這兩款主機上繼續發售遊戲。
並且還要在兩款主機之間搞平衡。
齊東海給自己規定的原則是這樣的。
有開創性的,能夠左右主機大戰走向的那種遊戲,依舊還是在dreamcast平台優先推出。
《趙雲傳》的製作已經接近尾聲。不久之後就可以上市。
這款遊戲的製作目的,正是狙擊光榮的同樣是三國題材動作遊戲的《真·三國無雙》。
真·三國無雙此前在東京遊戲展上也展示了開發中的遊戲畫面。
不過並沒有向業內人士或者普通玩家開放試玩。
距離上市還有一段時間。
《趙雲傳》搶得先機問題不大。
現在的dc面對ps2有千萬級別的保有量優勢。
不過齊東海知道,兩家公司的實力天差地別。
且不說世嘉內部原本就有拋棄硬體業務的聲音。
單從資金實力來說。索尼就算輸掉一次主機大戰也不會傷筋動骨。
而世嘉可不能經受這種規模的失敗。
而東海軟體,在幫世嘉打開局面之後。對ps2平台自然也不能真正冷落。
那些成熟的,命題作文一樣的遊戲。可以在兩個平台同步推出。
甚至可以在playstation2上率先發售。
索尼一貫在意輕度玩家。
而輕度玩家在乎的是那些能夠用直覺直接上手的遊戲。
比如日後被美國遊戲業提出的「車、槍、球」三大類遊戲。
東海軟體有自己的體育遊戲部門。
在「球」這個門類上。ps2很顯然是個合適的平台。
每年的三四月間,是日本職業棒球開賽的時候。
四月下旬。
《活力職業棒球2000》在dc和ps2兩大平台同時發售。
由於科納米的《實況力量職業棒球》前些年一直以任天堂的n64為主要發售平台。
冷落了ps和dc。
東海軟體的棒球遊戲反而後來居上成為市場主流。
雖然每代遊戲也不過就是三四十萬銷量。
但是,作為一款年貨遊戲。
每年除了更新數據,剩下的也就是對系統進行微調。
這幾十萬銷量就和白撿的一樣。
而足球遊戲方面。
二零零零年,是歐洲杯舉辦的日子。
足球這個領域,球隊的姓名和肖像所有權相當分散。
不擅長與歐洲人打交道的日本廠商,比如科納米或者世嘉,常年都是使用模稜兩可的「假名」來糊弄玩家。
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而東海軟體,早早在歐洲設立分公司。
對於英超這類容易商業開發的聯賽,一直購買真實球員資料授權。
現在的歐洲杯這種比賽,也很容易通過歐足聯的關係拿下參賽球隊的全盤授權。
一款名叫《活力歐洲足球2000》的遊戲將會在五月末發售。
此時的playstation2還只在日本發售。
歐洲和北美玩家並不能玩到。
但是這款遊戲依舊在ps2同步首發。
畢竟,歐洲足球錦標賽的日程可不等人。
更何況歐洲本來就是足球運動的核心地域。
關於歐洲杯題材的遊戲,日本國內的足球迷也一定會有興趣。
現在的ps2主機上又沒有同類遊戲可選。
相信這款遊戲,在ps2平台上也能取得足夠的銷量。
兩款體育遊戲在playstation2的登場可能向遊戲業傳遞了什麼讓人誤會的訊息。
四月末的一天,任天堂的業務擔當西大路特地從京都來到東京。
齊東海在公司總部的一間不起眼的小會議室會見了他。
「之前業界有傳說,東海軟體要變成世嘉第一方的開發商了。」
「哪有的事。」
「是啊,我也不信。你看,你們最近不是也在playstation2上發售了不少遊戲嘛。那麼要不要試試我們任天堂的主機?」
「任天堂?n64嗎?」
齊東海明知故問。
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