「他們居然要取消航天飛機!」
二月初的一天,齊東海剛在辦公室坐下。
霍奇森就氣沖沖的闖了進來。
一份英文報紙被攤開在齊東海面前。
不過,幾天前哥倫比亞號航天飛機返航時的事故,齊東海還是知道的。
現在,又傳來了全部航天飛機將要被退役的消息。
「看起來也不是眼前的事……」
齊東海雖然不能完全看懂報紙的內容。
但有限的英文詞彙量還是能判讀出,航天飛機的退役是個長期規劃。不是明天就會來到的現實。
「現在可不比以前,他們能省則省。以後還怎麼探索宇宙。要是蘇聯還在……」
霍奇森不自覺的望向了安德烈的座位。
與恰巧盯著齊東海辦公室的安德烈眼神對上了。
安德烈趕緊轉過身,假裝在認真畫圖。
「要是蘇聯還在,他們肯定能從哪扣出錢來。繼續把太空計劃搞下去。」
霍奇森壓低了聲音說道。
「是啊,要是沒有nasa的太空計劃,人類就會被困死在地球上了對吧。」
齊東海的語氣當中,帶有一點戲謔的成份。
不過霍奇森似乎沒聽出來。
「可不是嘛。」
雖然之前的兩次航天飛機事故付出了巨大的人員損失。
但是霍奇森這種從小受到精英教育的科幻愛好者,卻不認為人類應該停下探索太空的腳步。
不過和大多數美國人一樣。
霍奇森多少也會信一些陰謀論。
他對人類移民外太空的執念也來自於此。
比起因為自然災害,地球變的難以生存不得不逃離。
霍奇森更擔心的是人類自己把地球炸了。
而這傢伙越是擔心這種事,就越是喜歡後啟示錄風格的文藝作品。
他是齊東海創立的《廢土放浪記》系列的忠誠玩家。同時也喜歡《廢土》以及後來的《輻射》系列遊戲。
是的。
在齊東海現在所在的這個時空中。《廢土放浪記》與《輻射》兩個ip同時存在。
兩個系列的遊戲側重點各不相同。
相對而言,《輻射》是更典型的美式「crpg」。而《廢土放浪記》系列在玩法上沒那麼嚴謹。
一代是回合制rpg。二代和online版本,則是2d畫面下使用鍵鼠操作的arpg。
現在正在製作中的《廢土放浪記》變成了可以用手柄操作的第三人稱越肩視角的射擊動作rpg。
面對主機遊戲的利潤吸引力。
《輻射》系列的發行商interplay不可能不心動。
Interplay對於主機遊戲有一套自己的理解。
在第六代主機的這個時期,他們覺得最適合美式crpg的方案,是頂視角的動作rpg遊戲。
最先貫徹這一理念的遊戲,是《博德之門:黑暗聯盟》。
負責這款遊戲開發的並非是interplay旗下的團隊,而是位於華盛頓州的「sonwblind」。
姑且可以翻譯為「雪盲工作室」吧。
選擇這家工作室進行開發工作。並非是因為他們有什麼crpg方面的開發經驗。
而是看中了這個團隊在3d技術上的優勢。
為了《博德之門》項目,雪盲工作室專門開發了一款遊戲引擎。
這款引擎正式的名字叫做雪盲引擎,但遊戲業界總是稱其為「黑暗聯盟引擎」。
此引擎可以進行跨平台開發,但為了頂視角的動作rpg做了特別的優化。
《博德之門:黑暗聯盟》先後登陸ps2、gameport、gamecube和xbox。
總銷量超過了一百萬份。
以interplay的標準來說,是大獲成功。
以此為基礎。interplay開始了野心勃勃的輻射3d化計劃。
計劃分兩步進行。
首先,interplay本部,會為輻射系列開發一款主機版遊戲。
名叫《輻射:鋼鐵兄弟會》。
新遊戲將使用《黑暗聯盟》同款的雪盲引擎開發。
而締造了《輻射》系列的黑島工作室。
則要在雪盲引擎基礎上,魔改出一款3d引擎。
用來開發《輻射》系列的正統續作。
也就是傳說中的《輻射3:范布倫計劃》。
遊戲業界沒有不透風的牆。
這一系列的計劃interplay似乎打算留到五月的e3展會上再進行公開。
但是最近幾個月,這家公司內部經營混亂。矛盾重重。
首先,在《范布倫計劃》開始之前。
黑島工作室正在全力開發《博德之門》系列的新作。
但interplay在ip管理方面掉了鏈子。
他們失去了《龍與地下城》規則書的遊戲授權。
於是後面所有與此規則有關的遊戲,都只能終止開發。
接下來,被調派去支援《鋼鐵兄弟會》項目的黑島員工發現。
雪盲引擎是專門為了鍵與魔法這種類型遊戲設計的。
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而輻射系列,一貫以槍支為主要武器。
兩者之間的配合起來,操作手感僵硬,遊戲體驗很成問題。
矛盾還不僅於此。
Interplay本部被認為完全不尊重《輻射》系列長期以來積累的品牌形象。
為了配合快節奏的動作系統,《輻射:鋼鐵兄弟會》使用激昂的搖滾樂代替了五十、六十年代的懷舊風歌曲。
美術風格上也缺乏復古情懷。
女性角色,更是毫無意義的過於「前凸後翹」。
在齊東海穿越前的那個時代,歐美遊戲公司過於注重「正確」。
女性角色絲毫不敢有女性魅力。
但在二十一世紀初,情況正好相反。
遊戲公司樂意用女性角色招攬玩家。
以勞拉克勞夫特為代表,女性遊戲角色的被塑造的脫離了遊戲沉浸感。
顯然,也不是什麼好現象。
總之,interplay的各種問題引起了員工的不滿。
許多不應該泄露的東西,也都傳遍業界。
「也許你應該試試這個。」
齊東海拿出一張刻錄的dvd。
放進了自己那台代購來的美版playstation2主機。
「這是?」
霍奇森問道。
「《輻射:鋼鐵兄弟會》,當然了,只是半成品。」
「這遊戲不是輻射。」
試玩之後,齊東海和霍奇森同時做出了這個判斷。
作為一款頂視角的動作rpg。
目前這個半成品倒說不上無趣。
如果對他的希望是買個五萬或者十萬份,也許不是問題。
可無論如何,一個《輻射》系列的粉絲,不會承認這是一款《輻射》遊戲。
就算是外傳也不行。
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