東京1991遊戲製作新時代 第421章 黑曜石的誕生

    「你覺得黑島的元老們會怎麼看這款遊戲。」

    齊東海把手柄隨手扔在了眼前的茶几上。向身旁的霍奇森問道。

    「要是我的話,肯定會羞於與這東西沾上一點關係。」

    「這個倒是沒署黑島的名。算是interplay本部的作品。」

    「要是《輻射3》也做成這樣,那才真是羞於見人了。」

    「不不不,《輻射3》不會是這樣的。……如果真的有《輻射3》的話……」

    齊東海所說的《輻射3》,並非是另一時空中,貝塞斯達接手系列後的作品。

    而指的是現在黑島工作室正在開發中的《范布倫計劃》。

    這是一款採用了3d遊戲引擎的回合制rpg遊戲。

    說起來,有點像後來俄國人開發出的《核爆rpg》的樣子。

    但齊東海知道,interplay內部的問題,最終會導致《范布倫計劃》胎死腹中。

    而《博德之門3:黑獵犬》與《范布倫計劃》先後夭折,是最終導致黑島工作室解散的罪魁禍首。

    「其實今天給你看這東西,是有件事需要你去美國跑一下。」

    齊東海知道,黑島工作室命不久矣。

    而早在黑島工作室正式關閉之前。內部員工就已經人心惶惶。

    不過要在美國搞併購,麻煩的事情總是很多。

    挖遊戲工作室的牆角,歸根結底圖的是那些有開發經驗的員工。

    和遊戲公司集中在大阪東京兩極的日本遊戲行業不同。

    美國的遊戲工作室遍布各地。

    最好的方法就是以前什麼樣,以後還什麼樣。

    美國的開發人員可難伺候。

    同州內搬遷,可能都不是件容易的事。

    ……

    「聽不清!我聽不清!總之我快到了。降落了再給你打電話!」

    接到齊東海的指令以後,霍奇森第一時間到了加州。

    先是帶上了兩位當地員工同行。然後出發去拜訪黑島工作室。

    東海軟體和深層科技的美國總部都位於加州北部,舊金山附近。

    而黑島工作室,位於洛杉磯南邊的橙縣。

    這個距離有些尷尬。

    在美國,這距離坐火車是會折騰死人的。

    而開車要幾乎耗費大半天的時間。

    民航班機。從大機場到大機場。

    兩邊花在路程上的時間還是很多。

    最後霍奇森用的是一種很「美國式」的交通方式。

    他拜託自己的朋友,用四座的塞斯納私人飛機送自己去橙縣。

    這種旅途說不上舒適。

    但速度倒是足夠快。

    霍奇森的任務不是直接和黑島工作室打交道。

    恰恰相反,他一切行動都得背著黑島和interplay的人。

    他需要私下與具體的員工溝通。

    ……

    「我和克里斯吃了午飯。他那邊還提供了幾個名字。對,大都是遊戲設計師。也有美術。是的,程序員我是不會主動去挖的……」

    幾天之後,霍奇森傳回了一系列的消息。

    齊東海得到的情報千真萬確。

    黑島工作室內部確實人心思動。

    包括幾位負責遊戲玩法的核心員工,都在醞釀離職。


    現在只是苦於沒有合適的下家。

    幾位資深員工也不是沒有考慮過自己創業。

    大家把自己手頭的積蓄湊一湊,也才幾十萬美元。

    在美國的物價和工資狀況下。

    這筆錢撐不起任何一個遊戲項目。

    對這群人來說,霍奇森突然的來訪是雪中送炭。

    幾位原本就打算自立門戶的元老,現在開始聯絡同事。

    打算在合適的時機從公司離職,然後加入到新公司當中去。

    齊東海當然會為新公司提供啟動資金。

    但如果這些員工願意拿出自己的積蓄入伙,也可以得到相應的股份。

    讓出去的股份不算太多。最終的目的,是希望這些人能對新的團隊有更強的歸屬感。

    在串聯員工的過程中,齊東海比較重視遊戲設計和策劃的團隊。

    對於程序員則沒那麼在乎。

    黑島工作室這些人,搞技術確實是不太行。

    之前他們為interplay開發遊戲,幾乎就沒有自己創造過遊戲引擎。

    遊戲玩法和交互的設計才是他們擅長的領域。

    而程序這邊,這次也徹底不再需要他們操心。

    東海軟體恐怕是世界上最熟悉虛幻引擎的公司。

    這方面可以提供全程支持。

    更何況齊東海也不打算讓這個新團隊一上手就做什麼大型項目。

    技術方面有的是時間磨合。

    「今天我和幾位核心成員聊過了,大家商量出了一個新公司的名字。你來聽聽怎麼樣。」

    又過了幾天,霍奇森報告的進度,似乎已經到了註冊新公司這一步。

    「讓我來猜猜,新的公司名字還是和黑色有關?」

    「哦?你怎麼知道的。新公司叫obsidian。黑曜石。雖然名字里沒有black,不過還是和黑色有關。」

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    齊東海當然知道黑曜石。

    實際上,雖然是《輻射系列》的擁躉。

    但要說自己是「黑島遺老」這實在是有些吹牛。

    黑島的兩部遊戲,齊東海是後來補的課。

    他印象最深的輻射遊戲,是《輻射:新維加斯》。

    這是貝塞斯達取得了《輻射》系列ip之後。委託黑曜石代工的一款作品。

    遊戲氣質上與b社自家的風格有著相當的差異。

    不過,從《輻射:新維加斯》這款遊戲當中,齊東海也意識到了黑曜石工作室的技術差距。

    黑曜石從interplay獨立出來之後,製作的遊戲十有八九都是其他成熟ip的外包。

    也絕少會使用自家遊戲引擎。

    《輻射:新維加斯》的原版使用《輻射3》同款引擎,但是bug滿天飛。

    因此,齊東海不打算一開始就讓黑曜石接手什麼大項目。

    比如現在正在開發中的《廢土放浪記3》,儘管後啟示錄風格的題材是黑曜石擅長的。

    但是從技術上來說,這是一款把第六代主機機能進行充分壓榨的遊戲。

    這種事情可不能指望黑曜石去做。

    反倒是正在開發中的gamebrick2平台。

    因為這款掌機採用卡帶作為介質。

    在眼下這個時間點,遊戲的容量多少有些限制。

    不如讓黑曜石在這個平台上練練手。

    至於題材……齊東海腦中閃出了一個奇怪的念頭。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



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