東京1991遊戲製作新時代 第383章 社交網站

    安德烈把幾張滿意的作品,整理成了一條博文上傳到了paintsite網站上。

    按下發布按鈕之後,他注意到輸入框下的一條文字。

    「您還沒有為自己的作品添加標籤。」

    標籤,或者說「tag」。在齊東海穿越前的時空中,這在作品分享類社交網站當中是一個非常常見的概念。

    但這個時空裡,不要說tag,就算「社交網站」這東西,都還不存在。

    Paintsite與之前的網站最大的不同,就是它引入了許多社交網站的概念。

    用戶登錄網站之後,所看到的並非是自己的主頁。

    而是由自己關注的博主發布內容構成的信息流。

    現在這個階段,這些信息大致上還是以內容發布前後為順序排列的。

    但這些用戶們的好日子也就到這裡為止了。

    再過幾個月,等推送算法的內測完成。

    Paintsite的用戶的訊息列表,也會被各種推送內容填滿。

    欣賞了自己新上傳的作品之後,安德烈點擊了一下屏幕左上角上黃底黑字的「P」字網站logo。

    網頁回到首頁。

    安德烈關注的畫師們發布的內容。在屏幕中間的訊息流一一展現。

    與一般的博客不同。

    每條訊息下方,除了評論按鈕。還有其他的兩個選項。

    轉發功能,可以把其他人發布的內容,在自己的首頁轉發。

    讓關注自己的其他用戶可以看得到。

    而訊息右下角,還有一個「點讚」的按鈕。

    點下這裡,訊息就會多一個點讚記錄。

    點讚數字除了表達自己的意見之外。還有一個功能,就是加大訊息在隨機推送時的權重。

    這種設計在齊東海穿越前的時空中都是司空見慣的設計。

    而在這個時代,二零零一年,社交網站的先驅myspace都還未創立。

    所有的這些是首創。

    沒用多長時間,日本的漫畫和動畫作者們都發現了這個網站的妙處。

    這些人原本就互相有人脈相連。

    每位測試用戶五個的邀請碼,沒用多久,就幾乎覆蓋了大半個圈子。

    入駐的作者,很快就達到四位數。

    除此以外,還有這些各種畫師畫家的粉絲註冊的普通id。

    網站用戶輕鬆達到六位數。

    「不如十二月開始就開放一般用戶上傳作品好了。」

    齊東海發了這麼一條消息給負責網絡後台開放的海老江。

    「你不是說等推送算法做好了再開放。」

    對方回答。

    「那不就錯過了iket了。」

    「我明白嘞,那就聽您的。」

    每年十二月末,是冬季iket舉辦的日子。

    而現在,已經被網友們暱稱為「p站」的paintsite,很顯然與iket這種活動相性非常搭。

    齊東海的算盤打的很精。

    提前開放註冊能吸引更多iket展會的參展團體入駐這家網站。

    這些畫師看來,在網站上放出新同人本的宣傳內容是一種自我宣傳。

    不少人在發布畫作同時,還會一併透露自己今年iket展會上的攤位。

    現在能夠做到這一點的,還都是拿到邀請碼的畫師。

    如果把註冊門檻降低。對這些會參展的畫師等於是多了一種宣傳手段。


    同時,在iket上,也可以順勢而為宣傳一波這個新網站。

    建立一家以分享圖片為主要內容的社交網站所消耗的人力物力並不少。

    齊東海從這方面期待得到的回報卻不完全是金錢。

    2d手繪cg的普及,其實降低了成為畫師的門檻。

    現在這個時代,2d的美術風格似乎是保守的象徵。

    而齊東海知道,在未來,二次元主題的遊戲,也有廣闊的市場。

    即便像是東海軟體這種公司,將來也會有不少機會聘用外包畫師來繪製美術素材。

    Paintsite將來會是一個非常方便能找到外包畫師的平台。

    至於盈利能力。

    動畫、漫畫、遊戲的acg行業,出得起廣告費額人有的是。

    無需齊東海區擔心。

    ……

    十月下旬齊東海一直等著的「那個時候」終於來了。

    因為母公司aruze的故意為之。早已陷入困難的老牌遊戲大廠snk終於倒閉。

    現在進入到了揮淚大甩賣的超市模式。

    之前,東海軟體和雅達利工作室兩家公司,趁著snk的裁員,幾乎已經搜集了一半左右離職的前snk員工。

    可是,snk真正的價值可不是開發人員。

    而是公司十幾二十年來積累的大量遊戲ip。

    清算拍賣當天,東海軟體也繳納了保證金,拿到了出價資格。

    不過,東海軟體並不會真的出價。

    他要的,僅僅是一個出席拍賣會的前排席位而已。

    齊東海和韓國韓京集團出資,由snk前高管團隊組建的playmore才是這一天的主角。

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    當然,參加拍賣會的還有aruze。

    所有的ip是一條一條單獨出售的。

    早期的一些無關緊要的街機遊戲,無人出價。

    從neogeo主機的版權開始,aruze率先舉牌。

    但與playmore爭了五六個回合之後,最終還是放棄。

    「Neogeo這種東西有什麼投資價值嗎?」

    齊東海身邊的森田對這款十六位的落伍主機顯然沒什麼興趣。

    「如果是現在這個價格的話就有。」

    齊東海當然知道直接生產neogeo銷售無利可圖。

    但要是mini neogeo呢。

    雖然技術上完全可行,但這種內置遊戲的迷你主機,在現在這個時代還未出現。

    neogeo可不比sfc和md這種主機。

    正因為它作為一款家用主機,真正擁有它的用戶不多。

    可是想要擁有這款主機的玩家可不少。

    將來推出迷你款復刻主機,那些想要在家裡感受街機遊戲體驗的玩家才會更有興趣。

    至於aruze為什麼要為neogeo出價?

    大概和這家公司的小鋼珠背景有關係。

    柏青哥與街機行業總是走的很近。

    齊東海猜測也許aruze真正有興趣的不是neogeo的家用機。

    而是和neogeo使用同款基板的街機機台。

    果不其然。接下來的幾款遊戲的版權拍賣,aruze都是只象徵性的舉了一下牌子。就不再跟進。

    這可是《侍魂》、《格鬥之王》和《合金彈頭》啊。

    看來aruze對於真正的遊戲開發業務確實沒什麼興趣。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



第383章 社交網站  
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