「真沒想到對方只派了個課長來。」
電訊中心,東海軟體的會議室,完成了貸款合同簽約之後,森田有些不太滿意。
為了虛張聲勢,今天齊東海還特意把會談地址選在這座剛建成的地標性大樓之中。
「可是這個課長給了咱們二十億的貸款不是嗎。」
齊東海對此毫不在意。
甚至對二十億這個金額心中也是不為所動。
東海軟體根本不需要貸款。
可是為什麼不需要這件事他並不想向索尼做出解釋。
現在這份協議不過是做戲做全套的一部分罷了。
Playstation現在正在尋找一款殺手級的遊戲。力求儘快在銷量上超越並領先saturn。
在原本的時空中,這款遊戲本應是《最終幻想7》。
雖說按照後來披露的訊息,最終幻想7的開發工作早在一九九四年就已經開始。
但這款遊戲的登陸平台先是sfc,之後換成任天堂的新一代主機n64。
最後因為cdrom大容量的優勢才定為playstation首發。
真正技術層面的開發周期其實不到一年時間。
東海軟體如果從現在開始啟動項目,也許有機會趕在最終幻想7之前把新遊戲推向市場。
當然無論如何在索尼的眼中,東海軟體的分量肯定無法與久負盛名的史克威爾相提並論。
最終幻想7的開發預算高達四千萬美元。市場營銷預算也超過四千萬。
這其中包含了索尼的直接投資和間接資源置換。還有附加的銀行貸款協議。
現在,東海軟體得到的貸款是二十億日元。
以一九九六年初的匯率算大概也有近兩千萬美元了。
這是一筆大錢。但對齊東海來說並不是什麼雪中送炭。
在日本在線與deep網咖先後在納斯達克上市之後。
東海軟體原本完全可以依靠內部拆借湊夠這筆錢。
三越銀行的這份貸款純粹是晴天送傘罷了。
現在有了銀行扶持,齊東海決定這款遊戲的開發經費要再加碼。
預算增加為三十億日元。
當然,這筆錢必須用在刀刃上。
幾年前東海軟體剛剛組建3d美術團隊的時候,僅僅是為了2d資源繪製做參考。
當時使用的是dos操作系統下的3ds軟體。
現在要製作讓人眼前一亮的新一代主機遊戲,靠3ds肯定無法挑大樑。
眼下最佳的選擇是購買基於windows nt的圖形工作站。使用softimage軟體進行工作。
雖然全套軟硬體費用每台加起來超過二百萬日元。但是這與sgi那些真正「昂貴」的軟硬體比起來已經算是廉價。
早在一年前,東海軟體的東京工作室就少量引進了幾台這種設備。
美術人員也早就對此做了培訓。
現在的問題是讓上海的工作室也使用同樣的方案。
「一下買十台?那可不便宜。」
電話另一頭的上海工作室負責人趙振邦聽到齊東海的計劃,覺得他有些太冒險了。
東海軟體中國公司現在也在國內銷售自己研發的中文遊戲。銷量只能說馬馬虎虎。
現在國內玩家還沒養成購買正版遊戲的習慣。
更主要的是大家的消費能力還力所不能及。
以趙振邦觀念,想要靠賣遊戲賺回這些圖形工作站的投資可不容易。
「你放心,這次要做的是大項目。和索尼合作的。」
九十年代的中國人也許不知道任天堂,不知道世嘉。但是絕對會知道索尼。
當時正是日本電器廠商在中國市場口碑最好的年代。
雖然大多數家庭沒有財力購買原裝的索尼電視。
但是在一般人眼中,這家公司總還是帶有一層光環的。
打著和索尼合作的幌子。齊東海開始給上海工作室的員工畫大餅。
當然,也不僅僅是畫餅。
雖然齊東海對上海工作室美術團隊的專業素養足夠信任。
但是3d畢竟是3d。
有很多事情需要學習。
上一批赴日研修的美術人員有一些已經掌握了softimage的操作。
他們可以先回去上海,把自己所學的知識傳授給同事們。
與之相對的,一批新的員工也即將加入東海軟體。
……
「你這可是幫了大忙了。」
齊東海原本打算向哈德森求助,從他們的培訓學校當中搞一批畢業生來充實開發團隊。
沒想到在此之前哈德森的內藤倒先找上門來。
「你看,pce這款主機徹底結束了。我們的電腦設計學校今年也是最後一期,四月開始就不再招生了。」
哈德森在札幌總部設立的電腦設計學校,到今年就會停止營業。
這所學校的課程雖然涵蓋遊戲設計製作的各個流程。
但是教學所使用的設備一直是pce開發機。
學生的實踐活動也都是圍繞pce這款主機展開的。
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一九九六年,根據計劃。pce整個項目將會收尾。
最後幾款遊戲發售之後,這款主機將不再有新遊戲誕生。
如果放任不管,這最後一屆學生里大部分的人會畢業即失業。
內藤純粹是出於同情心,開始在東京的遊戲開發同業當中推銷這批學生。
收效甚微。
在他已經幾乎放棄希望的時候,抱著試一試的心態找到了齊東海。
沒想到齊東海誇下海口。畢業生有多少要多少。
……
「聽說你這邊一口氣從哈德森招了四十個人?」
森田坐在自己辦公室的轉椅上,用手機和齊東海閒聊。
「我也沒想到有這麼多。」
「你打算怎麼安置這群人,要不要送到我這裡一些?」
「我在八王子租了辦公室和公寓,把人先安置在那邊。」
「原來第二研發中心在立川就已經夠偏的了。八王子真有你的。」
齊東海最初也想把這群人安置在立川的第二研發中心。可惜沒有找到合適的辦公地址。
最後選定了八王子。
這裡雖然比立川更遠,可是到東京市中心還是有直達電車。也算是沒那麼不便。
這群人將會在今後一年內負擔大部分2d遊戲開發的任務。
而更有經驗的老員工,現在要全心投入到playstation的獨占遊戲。
齊東海知道,現在的主機玩家所期待的並非圖案精緻的2d像素畫。
想要成為「殺手級」的遊戲。非得走3d路線不可。
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